domingo, 26 de diciembre de 2010
Guía de Yu-Gi-Oh!
He dejado a la derecha una guía MUY EXTENSA sobre todo lo relacionado con el juego competitivo. Aún está en construcción, le falta poco para acabar. Espero que os guste!
lunes, 6 de diciembre de 2010
Arsenal Secreto 3 - Parte 2
Y por fin, la segunda parte del artículo, en el cual os presento los otros 4 arquetipos que trae Arsenal Secreto 3:
- R-Genex
- Aliados de la Justicia
- Barrera de Hielo
- Dracounidad
Sin más, empecemos con los R-Genex (también llamados Real Genex). "R-Genex Turbo" es un monstruo con un efecto decente, habría que indagar y ver todos los objetivos posibles que tiene, pero es un +1 que podría ser bueno en un mazo Genex; al igual que "Aplastador Genex", solo que este último tiene más objetivos pero menos ataque y defensa, y luego está "R-Genex Magma" que tiene un efecto también similar pero se queda un poco en medio. Creo que entre estos tres podrían darle algo de gracia al mazo, convirtiéndolo en algo estilo Gadgets pero sincronizando. "Supervisor R-Genex" es tipo "Sable-X Boggart Knight", puede servir, como ya dije antes, dependiendo de sus compañeros Genex y como orientes el mazo. "Locomotora R-Genex" es un pedazo monstruo que si lo logras invocar ganas mucha ventaja, ya que le quitas el monstruo con más nivel en el campo rival, cosa parecida a "Aplastando el Suelo" en el sentido de que al ser algo que concretiza el efecto, a no ser que las rulings digan lo contrario, no hace objetivo. Y ahora viene la gracia de lo que dije antes de los monstruos similares a los Gadgets. Hay un Genex, que se llama "Acelerador R-Genex" que como el propio nombre indica, acelera el mazo. Cuando un Genex es llevado a la mano, lo invocas de modo especial, por lo que si ese monstruo que llevaste tiene efecto Gadget también (incluyendo cuando es invocado de modo especial) puedes hacer un llenado de campo muy gordo. De todos modos, ya dije que habría que mirar entre sus compañeros de arquetipo para acabar de orientar el mazo. Parecido al aanterior es el "Oráculo R-Genex" un monstruo Cantante de nivel 1 que sólo puede ser usado para Sincronías Genex, pero que cuando es llevado a la mano se invoca de modo especial, es decir, combina muy bien con el "R-Genex Turbo". "R-Genex Ultimum", es como el "Reciclador de Desechos", pero más malo, ya que tiene que ser destruido para usar el efecto, y no robas carta... no me gusta personalmente. Y por último, otra sincronía: "Vindikete R-Genex" que no puede ser designado como ataque (aunque si te pueden pegar directamente si está el sólo) y cuando destruye un monstruo llevas un R-Genex a la mano (y así combas). No está mal para llevar 1 por si surge en algún momento, dependiendo de los atributos que lleves ya que tiene que ser Viento el no cantante. Como conclusión, lo que dije antes, puede ser un mazo divertido, estilo Gadgets pero con "velocidad".
Y ahora, hablemos de los 4 Aliados de la Justicia, de los cuales 2 de ellos son bastante interesantes. Empecemos por los 2 que no son tanto: "Omni-Arma Aliada de la Justicia", es un monstruo de nivel 5 anti-luz, como la mayoría de los Aliados de la Justicia. No me parece mucho uso. "Cuarentena Aliada de la Justicia" ya es algo más interesante ya que ningún jugador puede invocar de modo especial monstruos de Luz, es decir, Fabulosos y Luminosos pueden estar bien jodidos. Pero el que a mi me gusta de verdad de estos 3 Anti-Luz, es "Lector de Ciclos Aliado de la Justicia", ya que su efecto es parecido al de "D.D. Cuervo", pero removiendo del juego DOS monstruos de Luz del rival. Por lo que la cuenta para el "Dragón del Juicio" se puede ver truncada, y un masivo descarte de Fabulosos puede ser frenado, dándole una gran desventaja al rival. Y por último, el que de verdad merece la pena: El PRIMER monstruo de Sincronía de NIVEL DIEZ JUGABLE: "Armadura Decisiva Aliada de la Justicia". Y sus efectos no son moco de pavo para los mazos de Luz... Os dejo que lo comprobéis vosotros mismos ya que son 3 algo largos y no me quiero explayar, sólo decir que todo jugador debería tener en su colección al menos una copia de esta carta.
Y parece que esta segunda parte es la de los monstruos de Sincronía, ya que ahora voy a hablar de los monstruos Barrera de Hielo, los cuales no son gran cosa, pero como todos sabréis, sus monstruos de Sincronía suelen cambiar el Metajuego (Brionac, Trishula...). Empecemos con los que no son Sincronías... "Tropas de Choque de la Barrera de Hielo" me parece una carta MUY MALA, de hecho la peor de la colección hasta el momento... "Samurai de la Barrera de Hielo" está bien por su ataque, su efecto sería útil solo contra... ¿Karakuris? "Dewdark de la Barrera de Hielo" es un 1200 que pega directamente si no tienes monstruo de nivel mayor a 2, nada del otro mundo. El efecto de "Caravana de la Barrera de Hielo" iba bien hasta que dijo que ambos jugadores robaban una carta. "Rompeconjuros de la Barrera de Hielo" no tiene un gran efecto pero al menos tiene 2000 de defensa. "General Grunard de la Barrera de Hielo" tiene buen efecto y puede servir si se hace un mazo con "Rana Arbórea" o "Diente de León". Y por último... el monstruo que las Ranarcas esperaban con ansia, junto a Debris-Plants. Si, he dicho Debris-Plants, muchos jugadores de este mazo, por no decir la gran mayoría, llevan o bien de base o bien de banquillo al "Hombre de Nieve Comilón", y no se han dado cuenta todavía que "Dragón de Desechos" puede renacer a este monstruo de AGUA para juntos Sincronizar a... "Gungir, Dragón de la Barrera de Hielo", probablemente el mejor monstruo de la colección, junto al "Dragontenza Naturia". Gungir, por el simple coste de descartar, una o dos cartas, destruye tantas cartas del rival como hayas descartado. Sin duda una gran ayuda muy fácil de sacar en Frognarch y como ya dije, Debris-Plants.
Y por último, otro arquetipo divertido: los Dracounidad. Aunque, al igual que los Fabulosos, aún les quedan alguna colección para acabar de explotar, hay que estar muy atentos a estos monstruos. Voy a comentar un combo muy interesante que me comentó Javi, compañero de equipo, aunque con cartas que no salen en Arsenal Secreto 3, pero que si pertenecen a este arquetipo. Resulta que hay un monstruo, el que salía en el Mazo de Estructura de Dracounidades en Japón, llamado "Dragunity Arms Laevatein" en inglés. Este monstruo puede sacarse muy fácilmente en el mazo de Dracounidades, y cuando es invocado, le equipas un monstruo de tipo Dragón en tu cementerio. Bueno, la parte interesante de esta es la siguiente:
- Tienes un "Dragunity Arms Laevatein" y un "Dragón de Luz y Oscuridad" en tu cementerio, e invocas otro "Dragunity Arms Laevatein" por ejemplo desde tu mano. Seleccionas para equipar al "Dragón de Luz y Oscuridad". Cuando el "Dragunity Arms Laevatein" sea destruido, le dejas morir, y como "Dragón de Luz y Oscuridad" va a ser destruido y mandado al cementerio activará su efecto y podrás renacer al otro "Dragunity Arms Laevatein" que tenías en el cementerio, y equiparle el "Dragón de Luz y Oscuridad" otra vez, haciendo un bucle infinito que pondrá por seguro en problemas al rival. Lo de tener dos, es por el simple hecho de que sino, con un "Tifón" te podrían arruinar el combo, ya que "LADD" primero selecciona el que renacer, luego destruye, y luego renace al monstruo, pero con dos es mucho más difícil.
Este combo lo menciono simplemente para que os hagáis una idea de lo que este mazo es capaz de hacer, por lo general la gente solía mezclar este arquetipo con Alanegras, pero a mi me gusta más un estilo Dracounidad puro con este combo (cuando salga el monstruo). Así que como dije en Fabulosos, ir cogiendo las mejores cartas de esta colección para poder haceros un buen mazo. ahora si que si, hablaré de las 6 cartas que salen:
- "Dracounidad Lancera" y "Dracounidad Lanzaoscura" son probablemente los dos monstruos más importantes de esta colección. Dan muchísima velocidad al mazo con sus efectos ya que permiten que con el escenario concreto saques a un monstruo de Sincronía muy fácilmente. Realmente, es muy fácil. Además, ambos pueden ser usados para el efecto de "Cartas de la Consonancia", lo que equivale a un "Robo del Destino" para Dracounidades. Ver estos dos monstruos me hace pensar en lo buenos que llegarán a ser y sobre todo, divertidos.
- "Dracounidad Dux": su efecto es bastante decente, pudiendo ponerse en un alto ataque; nada más salir, si logra equiparse un monstruo, tendría 1900 como poco. Además Bestia Alada... "Ataque de Ícaro", una razón más para ser tocada en la Lista de Marzo 2011.
- "Dracounidad Legionario": otra Bestia Alada... como todos los Dracounidades que se equipan monstruos. Pues este resulta tener un efecto bastante bueno, ya que prácticamente es como decir "por la cara, destruye un monstruo en el campo". Me gusta cada vez más este arquetipo.
- "Dracounidad Tribus": yo creo que no hace falta este monstruo con cartas como "Entierro Insensato", "Cartas de la Consonancia" y sobre todo "Fusión Futura" (recordemos que son Dragones y pueden sacar al "Dragón de Cinco Cabezas". Encima es muy débil.
- "Caballero Dracounidad - Gae Bulg": El monstruo portada de la colección es el último del que hablaré. La verdad, que es un monstruo muy bueno. Un coste ridículo y "por la cara" se convierte en algo con unos 3500 de ataque más o menos, muy bueno para un nivel 6 que como dije con los 2 cantantes de Dracounidades, se saca muy fácilmente si logras armar un buen escenario para ello. De todos modos, creo que "Dragontenza Naturia" o "Gungir, Dragón de la Barrera de Hielo" se merecían ser la portada.
Y nada más, espero que os haya gustado a todos. He intentado darles un toque de utilidad a todos los arquetipos y la verdad que mientras lo escribía me han dado ganas de incarles el diente por diversión a los Gusanos, Jurracs, R-Genex y Dracounidades, sin contar las ganas que ya les tenía a los Naturia y Fabulosos. Barrera de Hielo y Aliados de la Justicia no me parecen tan buenos, pero al menos, traen junto a "Dragontenza Naturia", 3 monstruos de Sincronía que sin duda están entre los mejores y estarán en los mejores mazos. Una vez más, me despido:
- Selmo.
sábado, 4 de diciembre de 2010
Arsenal Secreto 3 - Parte 1
Poco, muy poco queda ya para que todos podamos disfrutar de la nueva colección que nos trae Arsenal Secreto 3. ¿Habrá cambio en el metagame? ¿Se integrarán nuevos arquetipos? Y la pregunta más importante en mi opinión: ¿Será suficiente el Dragontenza Naturia (Naturia Barkion para los que lo conozcáis de antes) para que los X-Saber lleguen de nuevo a lo más alto del Tier 1, rozando el Tier 0? Intentaré responder a todo esto a la vez que analizo las 60 cartas de esta colección. Primero, un adelanto de los 8 arquetipos que traen refuerzos:
- Gusano
- Aliados de la Justicia
- Barrera de Hielo
- Dracounidad
Empecemos por el final, el final de los Gusanos ya que esta es la última expansión que traerá los Gusanos de los Duel Terminal japoneses. De estos monstruos, veo a "Gusano Sólido", "Gusano Ugly" y "Gusano Warlord" como monstruos de relleno nada buenos. "Gusano Tentáculos" puede ser muy bueno y más aún sabiendo que combando con "Honesto" puede dar un buen golpe al rival. "Gusano Victoria" comba bien con cartas como "La Tumba Superficial" y "Lluvia de Serpientes" (esta última le puede convertir en un 2000, 4000 o 6000 de ataque). "Gusano Xex" y "Gusano Yagan" comban entre sí y no es que sean moco de pavo en mazos fuera de este arquetipo ya que "Gusano Xex" de por sí supone un +1 invocarlo de modo normal, y el efecto de "Gusano Yagan" no es nada malo, anti-Sincronías puro y duro. Por último, "Gusano Zero" es una carta que me encantaría ver en juego, ¡sobre todo sabiendo que con "Fusión Futura" puedes tirarte todos los Gusanos del mazo al cementerio, lo que dará un porrón de puntos de ataque a "Gusano Victoria"!
Acabando aquí los Gusanos, vamos con arquetipos que están subiendo de nivel, como son los Jurrac. Esta colección les trae 8 nuevos refuerzos a los Jurrac: "Jurrac Iguanon" y "Jurrac Spinos" son realmente monstruos de relleno nada buenos. "Jurrar Ptera", no es que sea malo, pero no encaja bien en el estilo de juego de los Jurrac del todo. "Jurrac Brachis" es un Cantante que puede aguantar algún turno en el campo. "Jurrac Velphito" es bueno contra Debris-Plants, Gravekeeper's y mazos similares. "Jurrac Tirano" recuerda al "Dragón Tirano", nada malo, pero necesita ser invocado de modo normal, cosa que puede ser solucionada gracias a "Jurrac Stauriko". Por último, "Jurrac Guaiba" es realmente bueno, el mejor Jurrac que sale en esta colección en mi opinión. Su efecto es parecido al de "Sable-X Fulhelmknight" pero incluso mejorado, ya que invoca desde el mazo. Un buen mazo de Jurrac, para concluir, sería uno que se asemeje a una temática entre Sable-X y Alanegra. Aguantar unos turnos montando un escenario adecuado para poder llenar el campo de monstruos y ganar una ventaja abismal.
Y ahora, uno de los mazos que más pueden dar de sí en el metagame actual y que puede llegar a ser Tier 1 si las cosas les van bien: Naturia. Ya todos conocéis al todopoderoso "Brote de Bambú Naturia", pero os quejaríais seguramente, y con razón, que era difícil de exprimir al 100%. Pues bien, en mi opinión, la sobre valorada "Piña Naturia" tiene en esta colección una carta que para mi es mucho mejor y debería de quitarle el puesto. Pero esa carta será la penúltima de las que hable, para darle emoción. De la mayoría de Naturia no merece mucho la pena hablar, quizás "Hortensia Naturia" puede servir combando con la "Piña Naturia". Lo malo, es que se puede atascar. Otro monstruo bueno es el "Abeguja Naturia", más que por su efecto, por sus 1800 de ataque y nivel 4. Y ahora sí que sí, os presento al que para mi debería ser el monstruo más jugado en un mazo centrado en el poderoso "Brote de Bambú Naturia": "Acantilado Naturia". Hay que tener cuidado de no perder el Timing ya que es un efecto optativo, eso sí, bien usado tiene efecto parecido al de un Recruiter tipo "Tomate Místico", pero aún mejor, ya que es cuando es mandado del campo al cementerio, por cualquier circunstancia, e invoca un Naturia de nivel 4 o menor. Esto da presencia de monstruos para poder sacar al "Brote de Bambú" sin complicaciones, y como no necesitas un cementerio de Plantas y Bestias, puedes hacer Sincronía sin miedo. Y ya por último, como dije en la introducción, la carta que cambiará el formato, para ella dejo un cacho a parte...
"Dragontenza Naturia". Nombre feo para tan poderosa carta. Es el hermano de la "Bestia Naturia", este niega las trampas del rival. Es un monstruo de Sincronía cuyo "coste" de invocación es ridículo para un mazo como los Sables-X. Resulta, que necesitas un monstruo de Tierra Cantante y un monstruo de Tierra No Cantante, ¿difícil verdad? Y ahora viene lo interesante: es nivel 6. Para los que juguéis Sables-X, sabréis que el nivel 6 es el más usado con una enorme diferencia respecto a los otros niveles en este mazo. Cuando sale, si no te juegan una Counter Trap o "Libro de la Luna", no podrán frenarlo, ya que el coste de negar trampas es casi tan ridículo como el de "Bestia Naturia": retirar del juego dos cartas en el cementerio. Es decir, retiras un "Tifón" y un "Agujero Trampa sin Fondo" que no usarás más en todo el duelo y no influirá para nada y ya puedes negar una trampa. Ahora mismo, el formato tienes muchos Alanegras, Cuidadores de Tumba y Gladiadores, entre otros mazos con muchas trampas. Este monstruo, seguramente, marque la diferencia entre Sables-X y estos mazos.
Y por último para esta primera parte, he dejado el arquetipo que a mi personalmente más me gusta, ¡los Fabulosos! Aún están lejos de ser Metagame, pero es un arquetipo que me encanta, y entre Arsenal Secreto 4 y 5 acabará de exprimirse con "Los Fabulosos" (el que los conozca me entenderá, son "distintos"). Realmente, en esta colección hay sólo 3 Fabulosos que merecen la pena, eso sí, dos de esos tres serán IMPRESCINDIBLES en un futuro que esperemos no sea muy lejano. Primero, el que es menos bueno, "Fabuloso Levaitan". Este monstruo es una Sincronía de nivel 10 que cuando el arquetipo esté completo será medianamente fácil de sacar. Cuando es destruido y mandado al cementerio, coges 3 monstruos Fabulosos del cementerio y los pones en la mano. Bueno, ¿verdad? Pues de los tres que dije este es el peor. Ahora viene la que junto a "Fabulosa Grimro" es la mejor Fabulosa no-Sincronía del momento: "Fabulosa Krus". Cuando es descartada puedes renacer otro Fabuloso del cementerio de nivel 4 o menor. Y por último, el monstruo Fabuloso más importante de esta colección si os atrae este arquetipo: "Fabuloso Ragin". Cuando lo invocas por Sincronía robas hasta que tengas 2 cartas en la mano. La base de este mazo, es ir descartando a monstruos como "Fabulosa Krus", "El Fabuloso Cerburrel" (Arsenal Secreto 4 o 5) y "El Fabuloso Ganashia" (Arsenal Secreto 4 o 5), por los efectos de otros como "El Difícil" y el "Fabuloso Chawa" (Arsenal Secreto 4 o 5). Luego colocar toda las mágicas y trampas que puedas, e invocar al "Fabuloso Ragin", lo que supondrá una buena ventaja. Otra carta muy usada es la "Olla de la Avaricia". Esto lo digo como introducción a lo que vendrá en unos meses, para aquellos que estén cansados de tanto mazo Metagame y quieran algo potente y divertido, aquí lo tienen. Sobre el resto de Fabulosos que trae Arsenal Secreto 3 y pueden servir ahora mismo, "Fabuloso Ashenvil" puede ser bueno para pegar ya que llega a 2200 de ataque sin problemas, al igual que "Fabuloso Urustos", sólo que este último es algo peor. El mazo, a día de hoy, debe seguir con su simbiosis con los Dark World, para ser un mazo divertido y potente en los torneos locales. Pocos meses quedan para que den un susto de verdad a más de uno...
Y hasta aquí la primera parte, continuaré con la segunda en breves ya que la salida de Arsenal Secreto 3 está a la vuelta de la esquina. Seguiré con los novedosos R-Genex, Aliados de la Justicia, Barrera de Hielo y los poderosos Dracounidad. Espero que os haya gustado. Se despide:
-Selmo.
- Gusano
- Jurrac
- Naturia
- Fabulosos
- R-Genex- Aliados de la Justicia
- Barrera de Hielo
- Dracounidad
Empecemos por el final, el final de los Gusanos ya que esta es la última expansión que traerá los Gusanos de los Duel Terminal japoneses. De estos monstruos, veo a "Gusano Sólido", "Gusano Ugly" y "Gusano Warlord" como monstruos de relleno nada buenos. "Gusano Tentáculos" puede ser muy bueno y más aún sabiendo que combando con "Honesto" puede dar un buen golpe al rival. "Gusano Victoria" comba bien con cartas como "La Tumba Superficial" y "Lluvia de Serpientes" (esta última le puede convertir en un 2000, 4000 o 6000 de ataque). "Gusano Xex" y "Gusano Yagan" comban entre sí y no es que sean moco de pavo en mazos fuera de este arquetipo ya que "Gusano Xex" de por sí supone un +1 invocarlo de modo normal, y el efecto de "Gusano Yagan" no es nada malo, anti-Sincronías puro y duro. Por último, "Gusano Zero" es una carta que me encantaría ver en juego, ¡sobre todo sabiendo que con "Fusión Futura" puedes tirarte todos los Gusanos del mazo al cementerio, lo que dará un porrón de puntos de ataque a "Gusano Victoria"!
Acabando aquí los Gusanos, vamos con arquetipos que están subiendo de nivel, como son los Jurrac. Esta colección les trae 8 nuevos refuerzos a los Jurrac: "Jurrac Iguanon" y "Jurrac Spinos" son realmente monstruos de relleno nada buenos. "Jurrar Ptera", no es que sea malo, pero no encaja bien en el estilo de juego de los Jurrac del todo. "Jurrac Brachis" es un Cantante que puede aguantar algún turno en el campo. "Jurrac Velphito" es bueno contra Debris-Plants, Gravekeeper's y mazos similares. "Jurrac Tirano" recuerda al "Dragón Tirano", nada malo, pero necesita ser invocado de modo normal, cosa que puede ser solucionada gracias a "Jurrac Stauriko". Por último, "Jurrac Guaiba" es realmente bueno, el mejor Jurrac que sale en esta colección en mi opinión. Su efecto es parecido al de "Sable-X Fulhelmknight" pero incluso mejorado, ya que invoca desde el mazo. Un buen mazo de Jurrac, para concluir, sería uno que se asemeje a una temática entre Sable-X y Alanegra. Aguantar unos turnos montando un escenario adecuado para poder llenar el campo de monstruos y ganar una ventaja abismal.
Y ahora, uno de los mazos que más pueden dar de sí en el metagame actual y que puede llegar a ser Tier 1 si las cosas les van bien: Naturia. Ya todos conocéis al todopoderoso "Brote de Bambú Naturia", pero os quejaríais seguramente, y con razón, que era difícil de exprimir al 100%. Pues bien, en mi opinión, la sobre valorada "Piña Naturia" tiene en esta colección una carta que para mi es mucho mejor y debería de quitarle el puesto. Pero esa carta será la penúltima de las que hable, para darle emoción. De la mayoría de Naturia no merece mucho la pena hablar, quizás "Hortensia Naturia" puede servir combando con la "Piña Naturia". Lo malo, es que se puede atascar. Otro monstruo bueno es el "Abeguja Naturia", más que por su efecto, por sus 1800 de ataque y nivel 4. Y ahora sí que sí, os presento al que para mi debería ser el monstruo más jugado en un mazo centrado en el poderoso "Brote de Bambú Naturia": "Acantilado Naturia". Hay que tener cuidado de no perder el Timing ya que es un efecto optativo, eso sí, bien usado tiene efecto parecido al de un Recruiter tipo "Tomate Místico", pero aún mejor, ya que es cuando es mandado del campo al cementerio, por cualquier circunstancia, e invoca un Naturia de nivel 4 o menor. Esto da presencia de monstruos para poder sacar al "Brote de Bambú" sin complicaciones, y como no necesitas un cementerio de Plantas y Bestias, puedes hacer Sincronía sin miedo. Y ya por último, como dije en la introducción, la carta que cambiará el formato, para ella dejo un cacho a parte...
"Dragontenza Naturia". Nombre feo para tan poderosa carta. Es el hermano de la "Bestia Naturia", este niega las trampas del rival. Es un monstruo de Sincronía cuyo "coste" de invocación es ridículo para un mazo como los Sables-X. Resulta, que necesitas un monstruo de Tierra Cantante y un monstruo de Tierra No Cantante, ¿difícil verdad? Y ahora viene lo interesante: es nivel 6. Para los que juguéis Sables-X, sabréis que el nivel 6 es el más usado con una enorme diferencia respecto a los otros niveles en este mazo. Cuando sale, si no te juegan una Counter Trap o "Libro de la Luna", no podrán frenarlo, ya que el coste de negar trampas es casi tan ridículo como el de "Bestia Naturia": retirar del juego dos cartas en el cementerio. Es decir, retiras un "Tifón" y un "Agujero Trampa sin Fondo" que no usarás más en todo el duelo y no influirá para nada y ya puedes negar una trampa. Ahora mismo, el formato tienes muchos Alanegras, Cuidadores de Tumba y Gladiadores, entre otros mazos con muchas trampas. Este monstruo, seguramente, marque la diferencia entre Sables-X y estos mazos.
Y por último para esta primera parte, he dejado el arquetipo que a mi personalmente más me gusta, ¡los Fabulosos! Aún están lejos de ser Metagame, pero es un arquetipo que me encanta, y entre Arsenal Secreto 4 y 5 acabará de exprimirse con "Los Fabulosos" (el que los conozca me entenderá, son "distintos"). Realmente, en esta colección hay sólo 3 Fabulosos que merecen la pena, eso sí, dos de esos tres serán IMPRESCINDIBLES en un futuro que esperemos no sea muy lejano. Primero, el que es menos bueno, "Fabuloso Levaitan". Este monstruo es una Sincronía de nivel 10 que cuando el arquetipo esté completo será medianamente fácil de sacar. Cuando es destruido y mandado al cementerio, coges 3 monstruos Fabulosos del cementerio y los pones en la mano. Bueno, ¿verdad? Pues de los tres que dije este es el peor. Ahora viene la que junto a "Fabulosa Grimro" es la mejor Fabulosa no-Sincronía del momento: "Fabulosa Krus". Cuando es descartada puedes renacer otro Fabuloso del cementerio de nivel 4 o menor. Y por último, el monstruo Fabuloso más importante de esta colección si os atrae este arquetipo: "Fabuloso Ragin". Cuando lo invocas por Sincronía robas hasta que tengas 2 cartas en la mano. La base de este mazo, es ir descartando a monstruos como "Fabulosa Krus", "El Fabuloso Cerburrel" (Arsenal Secreto 4 o 5) y "El Fabuloso Ganashia" (Arsenal Secreto 4 o 5), por los efectos de otros como "El Difícil" y el "Fabuloso Chawa" (Arsenal Secreto 4 o 5). Luego colocar toda las mágicas y trampas que puedas, e invocar al "Fabuloso Ragin", lo que supondrá una buena ventaja. Otra carta muy usada es la "Olla de la Avaricia". Esto lo digo como introducción a lo que vendrá en unos meses, para aquellos que estén cansados de tanto mazo Metagame y quieran algo potente y divertido, aquí lo tienen. Sobre el resto de Fabulosos que trae Arsenal Secreto 3 y pueden servir ahora mismo, "Fabuloso Ashenvil" puede ser bueno para pegar ya que llega a 2200 de ataque sin problemas, al igual que "Fabuloso Urustos", sólo que este último es algo peor. El mazo, a día de hoy, debe seguir con su simbiosis con los Dark World, para ser un mazo divertido y potente en los torneos locales. Pocos meses quedan para que den un susto de verdad a más de uno...
Y hasta aquí la primera parte, continuaré con la segunda en breves ya que la salida de Arsenal Secreto 3 está a la vuelta de la esquina. Seguiré con los novedosos R-Genex, Aliados de la Justicia, Barrera de Hielo y los poderosos Dracounidad. Espero que os haya gustado. Se despide:
-Selmo.
domingo, 14 de noviembre de 2010
domingo, 31 de octubre de 2010
Torneo del Sábado 30 de Octubre de 2010
La Brisa. Ese sería el mejor título para esta entrada. Para hablar del torneo de este pasado Sábado debería de empezar desde el día anterior, el viernes. Resulta que Adrián vino a dormir a mi casa para pensar en la estrategia que llevaríamos acabo ambos en el torneo del Sábado. Estuvimos largas horas probando y pensando, aunque la mayoría divirtiéndonos probando cosas que molaban y podían salir bien como Zombies o Flamvell. Los dos mazos que mejor resultado dieron fueron X-Sabers y Machina. Decidí que jugaría X-Saber simplemente porque me gustan más que las Machina, aunque estas habían dado un resultado increíblemente bueno. Adrián jugaría Gemini, repitiendo ambos el mazo del Sábado pasado.
Al día siguiente, en el bus empecé a dudar, ya que me gustó mucho el mazo de Flamvell, pero no tenía todas las cartas que me gustaría jugar en él y por tanto pensé en una versión mejor. De todas formas, me dejé de pensar en ello y fui al Calatrava donde habíamos quedado para desayunar como siempre. Tras un pincho, un Nestea y dos duelos y medio contra las Alanegras de Eros jugadas por Adrián, nos pusimos en marcha a Mazinger para jugar el torneo. De camino a Mazinger pasó algo que marcaría el resto de la mañana: La Brisa. Una fuerte brisa de aire nos dio a escasos metros de Mazinger, y sin saber por qué, me volví a poner a pensar si debía jugar X-Saber. En realidad, yo quería jugar otra cosa, algo que me gustase, algo épico y LEGENDARIO en mi. No podía ser otra cosa que mi mazo favorito, pese a su desventaja frentes a las Alanegras: Bestias Gladiador.
Tal fue mi "visión" que corrí a Mazinger a montar el mazo. Le pedí a Adrián que jugase el X-Saber, ya que yo necesitaba los Rai-Oh para el Side Deck (debía frenar a las Alanegras lo mejor posible). Y así fue, me monté mi mazo de Gladiadores en unos pocos minutos, y empezamos el torneo. La verdad que lo hicimos mal, ya que tuve que jugar con 2 Book of Moon cuando podía haber comprado un mazo de Marik (que más tarde compré). Aquí empieza el torneo.
- Primera Ronda VS Sergio Jr. Era el primo de mi pupilo y nuevo miembro del Team Banished, Álvaro. La verdad que para sus cortas edades, ambos juegas muy bien. De todos modos, no me dio mucho dolor de cabeza ganarle, ya que cuando logró sacar algo que podría hacerme daño (Prime Material Dragon), le jugué un Agujero Trampa sin Fondo, el cual negó, y le contrarresté con un Carro de las Bestias Gladiador. 2-0.
- Segunda Ronda VS Manuel. Este era un nuevo jugador al que animé a venir. Jugaba un mazo bastante novato, pero con el que había logrado ganar a Daniel y sus Machina-Gear. Le gané también 2-0 teniendo sólo problemas con una carta que me jugó dos veces y las dos se llevó bastante por delante: Vórtice de Relámpagos.
- Tercera Ronda VS Álvaro. Pupilo contra maestro. Jugaba unas Alanegras que le ayudé yo a acabar con un par de cambios. La verdad, que hoy en día he de decir que los mazos juegan por sí solos y que no hace falta ser un experto para jugar, pero Álvaro ya demostró en más de una ocasión, que al igual que el Hércules con el Barça, puede matar a gigantes. Así fue en el primer duelo, que perdí. El tercero fue algo más llevadero, aunque me sacó un Stardust que me quitó bastantes puntos, menos mal que robé un Book of Moon para frenar su siguiente ataque y poder usar el cruel Agujero Negro para destruirlo. La tercera fue un toma y daca aguantando los dos. Él con una ficha de Gorz de 2400 que yo no podía matar, y yo con un Hoplomus de 2400 y un Jujitsu. Perdió el duelo por un error de novato: prisa. Aún quedaba tiempo de ronda, pero él estaba harto de esa situación que había durado muchos turnos. La verdad que yo me estaba también cansando de no robar más que monstruos, ya que una carta mágica o trampa semi-decente podría haberme dado la remontada automática. Su error, atacar con la ficha a Jujitsu. Ambos monstruos se fueron sí, pero me dio rienda suelta a atacarle al siguiente turno con mis Gladiadores y ganar.
- Cuarta Ronda VS Carlos. Aquí llegaba EL DUELO. Llevaba esperando toda la mañana esto, de hecho, tenía muy pocas esperanzas en que Adrián le ganase con los X-Saber, aunque no sé muy bien por qué. La primera se la gané con crueldad, aunque tenía buena mano para defenderse, le jugué un Heraklinos contra el que no pude hacer absolutamente nada más que conceder. El segundo duelo perdí por culpa del maldito Renacer del Monstruo. Yo estaba jugando con precaución de no caer en un Icarus Attack, y por tanto, la Advertencia Solemne hizo de 2 por 1 contra su Sirocco. El problema fue esa maldita carta que merece seguir prohibida junto a su Alter Ego Agujero Negro. Trajo de vuelta a Sirocco sin ni tan siquiera mirar otra opciones en su cementerio o en el mío. Invocó a Gale de la mano especialmente y sin dudarlo, sacó al Dragón de Polvo de Estrellas, archienemigo de las Bestias Gladiador. No pude cargármelo y perdí. La tercera partida fue ganada por el gran Jujitsu junto al gran Equeste. La desventaja de Jujitsu al rival y la ventaja para uno mismo de Equeste fueron más que suficiente para ganar el último duelo, siendo el último ataque, el del propio Equeste, el que cerraría el combate. He de decir, que esta ronda tuvo algo de presión, ya que sólo duró 25 minutos por problemas de horario en Mazinger. De todos modos, la mayoría cumplimos el tiempo, excepto Daniel y Sergio que no sé muy bien como se resolvió eso.
Es decir, la Brisa que me dio esa visión de jugar Gladiadores, me acaba de animar a seguir con ellos cada vez que me tenga que jugar algo serio, como esta Liga. Y así es, que ya digo desde hoy, que en el próximo y último torneo de la Liga, jugaré prácticamente el mismo mazo que jugué ayer.
¡Un saludo!
Al día siguiente, en el bus empecé a dudar, ya que me gustó mucho el mazo de Flamvell, pero no tenía todas las cartas que me gustaría jugar en él y por tanto pensé en una versión mejor. De todas formas, me dejé de pensar en ello y fui al Calatrava donde habíamos quedado para desayunar como siempre. Tras un pincho, un Nestea y dos duelos y medio contra las Alanegras de Eros jugadas por Adrián, nos pusimos en marcha a Mazinger para jugar el torneo. De camino a Mazinger pasó algo que marcaría el resto de la mañana: La Brisa. Una fuerte brisa de aire nos dio a escasos metros de Mazinger, y sin saber por qué, me volví a poner a pensar si debía jugar X-Saber. En realidad, yo quería jugar otra cosa, algo que me gustase, algo épico y LEGENDARIO en mi. No podía ser otra cosa que mi mazo favorito, pese a su desventaja frentes a las Alanegras: Bestias Gladiador.
Tal fue mi "visión" que corrí a Mazinger a montar el mazo. Le pedí a Adrián que jugase el X-Saber, ya que yo necesitaba los Rai-Oh para el Side Deck (debía frenar a las Alanegras lo mejor posible). Y así fue, me monté mi mazo de Gladiadores en unos pocos minutos, y empezamos el torneo. La verdad que lo hicimos mal, ya que tuve que jugar con 2 Book of Moon cuando podía haber comprado un mazo de Marik (que más tarde compré). Aquí empieza el torneo.
- Primera Ronda VS Sergio Jr. Era el primo de mi pupilo y nuevo miembro del Team Banished, Álvaro. La verdad que para sus cortas edades, ambos juegas muy bien. De todos modos, no me dio mucho dolor de cabeza ganarle, ya que cuando logró sacar algo que podría hacerme daño (Prime Material Dragon), le jugué un Agujero Trampa sin Fondo, el cual negó, y le contrarresté con un Carro de las Bestias Gladiador. 2-0.
- Segunda Ronda VS Manuel. Este era un nuevo jugador al que animé a venir. Jugaba un mazo bastante novato, pero con el que había logrado ganar a Daniel y sus Machina-Gear. Le gané también 2-0 teniendo sólo problemas con una carta que me jugó dos veces y las dos se llevó bastante por delante: Vórtice de Relámpagos.
- Tercera Ronda VS Álvaro. Pupilo contra maestro. Jugaba unas Alanegras que le ayudé yo a acabar con un par de cambios. La verdad, que hoy en día he de decir que los mazos juegan por sí solos y que no hace falta ser un experto para jugar, pero Álvaro ya demostró en más de una ocasión, que al igual que el Hércules con el Barça, puede matar a gigantes. Así fue en el primer duelo, que perdí. El tercero fue algo más llevadero, aunque me sacó un Stardust que me quitó bastantes puntos, menos mal que robé un Book of Moon para frenar su siguiente ataque y poder usar el cruel Agujero Negro para destruirlo. La tercera fue un toma y daca aguantando los dos. Él con una ficha de Gorz de 2400 que yo no podía matar, y yo con un Hoplomus de 2400 y un Jujitsu. Perdió el duelo por un error de novato: prisa. Aún quedaba tiempo de ronda, pero él estaba harto de esa situación que había durado muchos turnos. La verdad que yo me estaba también cansando de no robar más que monstruos, ya que una carta mágica o trampa semi-decente podría haberme dado la remontada automática. Su error, atacar con la ficha a Jujitsu. Ambos monstruos se fueron sí, pero me dio rienda suelta a atacarle al siguiente turno con mis Gladiadores y ganar.
- Cuarta Ronda VS Carlos. Aquí llegaba EL DUELO. Llevaba esperando toda la mañana esto, de hecho, tenía muy pocas esperanzas en que Adrián le ganase con los X-Saber, aunque no sé muy bien por qué. La primera se la gané con crueldad, aunque tenía buena mano para defenderse, le jugué un Heraklinos contra el que no pude hacer absolutamente nada más que conceder. El segundo duelo perdí por culpa del maldito Renacer del Monstruo. Yo estaba jugando con precaución de no caer en un Icarus Attack, y por tanto, la Advertencia Solemne hizo de 2 por 1 contra su Sirocco. El problema fue esa maldita carta que merece seguir prohibida junto a su Alter Ego Agujero Negro. Trajo de vuelta a Sirocco sin ni tan siquiera mirar otra opciones en su cementerio o en el mío. Invocó a Gale de la mano especialmente y sin dudarlo, sacó al Dragón de Polvo de Estrellas, archienemigo de las Bestias Gladiador. No pude cargármelo y perdí. La tercera partida fue ganada por el gran Jujitsu junto al gran Equeste. La desventaja de Jujitsu al rival y la ventaja para uno mismo de Equeste fueron más que suficiente para ganar el último duelo, siendo el último ataque, el del propio Equeste, el que cerraría el combate. He de decir, que esta ronda tuvo algo de presión, ya que sólo duró 25 minutos por problemas de horario en Mazinger. De todos modos, la mayoría cumplimos el tiempo, excepto Daniel y Sergio que no sé muy bien como se resolvió eso.
Es decir, la Brisa que me dio esa visión de jugar Gladiadores, me acaba de animar a seguir con ellos cada vez que me tenga que jugar algo serio, como esta Liga. Y así es, que ya digo desde hoy, que en el próximo y último torneo de la Liga, jugaré prácticamente el mismo mazo que jugué ayer.
¡Un saludo!
sábado, 23 de octubre de 2010
Torneo del Sábado 23 de Octubre de 2010
Seré breve, si, breve. Jugué X-Saber, como la otra vez, aunque con bastantes ausencias ya que el mazo que se jugó completo fue el de Geminis de Adri y tuve que prescindir de Rai-Oh por ejemplo, entre otras cosas. Al grano.
- Ronda 1, VS Daniel (Blackwings). La primera Blackwing en la frente y chinazo monumental el mío al ver que llevaba Nobleman of Crossout de Main Deck cuando los mazos que más abundan aquí son Blackwings y Antimetas tipo Gladial, Chaos o Gemini. Le dio la partida al removerme a un Darksoul que estaba fuera de mis planes que me removiese... El segundo duelo robé dos Faultroll, y la verdad, que soy gafe, porque antes de empezar pensé en que robaría mala mano, y así fue. 2-0 y esperando que Carlos perdiese para que no se me escapase, sino podría complicarse la Liga. El consuelo es que Javi le ganó 2-1.
- Ronda 2, VS Eros (Blackwings). Había tres personas con Blackwings, aquí va el segundo. Lo bueno es que a este la gané relativamente fácil. La primera le combé y no pudo pararme. La segundo fue una mano de las mías "Hamster, Darksoul, Darksoul..." con lo que perdí unos cuantos puntos. Y la última gané. He de decir, que para la última metí al Airbellum y al segundo Hamster que los había quitado para poner otras cosas de Side Deck, y funcionó mucho mejor.
- Ronda 3, VS Fer (Monarchs). Jugaba una versión que le hice yo antes del torneo que la verdad, tuvo mala suerte, ya que llevaba 10 monarcas (25% del mazo) y robaba 4 en mano de primeras (lo que viene siendo casi el 70% de tu mano inicial, un 45% más de lo que debería en proporción a los que había en el mazo). Tuvo mucha mala suerte la verdad, la partida que me ganó me combo bien sacando dos Raiza y dejándome sin posibilidad de hacer nada. De todos modos le gané 2-1 sin problemas.
- Ronda 4, VS Carlos (Blackwings). Se decidía mucho, aunque yo llevaba 2 ganadas y 1 perdida y el 1 ganada de BYE y 2 perdidas. La primera la perdí, y ya me empecé a preocupar. La segunda fue sin duda el mejor duelo que eché hasta el momento en esta Liga. Me defendí con uñas y dientes, dejé entrar los ataques justos para aguantar con el mínimo de puntos posibles, y cuando mi mano estaba lista para pasar al ataque, así fue. Me puse tan a riesgo de manera que después de combar, el estaba a Topdeck y yo a 700 puntos, así que no me daba tanto miedo lo que pudiese robar, pero robó Dark Hole... Al siguiente turno saqué un Hyunlei que se zampó un Bottomless. Puse el Juicio boca abajo y di turno. Robó Shura, lo invoca pero le jugué juicio quedando a 350. Puso una tapada. Invoqué a Boggart y ataqué, con un par, dejándole a 4300, puse un Bottomless boca abajo por si robaba algo que me ganase y pasé. Él simplemente robó y pasó turno (después del duelo me dijo "puto Nobleman, a buenas horas llegó). Robé y mi suerte dio el Debris Dragon. La verdad que lo solía quitar, pero viendo que la gente iba mucho a por mi y los X-Saber decidí dejarlo para tener más opciones, aunque fuese el Game 2. Lo invoqué arriesgándome a comerme su tapada, bajé Darksoul y sincronicé a Black Rose. Pegué con Boggart, dejándole a 2400, y luego con Black Rose. Volteó su carta tapada, no me acuerdo cual era, pero no servía para nada, es decir, gané quedando a 350 puntos. El tercero fue algo, aunque poco, más fluido para mi. Estaba nervioso porque dependía mucho de ese duelo. Cuando le tenía a unos 5000 puntos llegó un punto en que él tenía poco control de duelo, con poca mano y sólo una tapada. Yo no tenía mucho para atacar, pero si podía sacar algún Synchro. Decidí sacar a Naturia Beast, que era lo mejor que podía invocar en ese momento. Tenía la ventaja de no comerme un posible Dark Hole y no dejarle sacar un Whirlwind de robarlo, y junto a los Bottomless y Book of Moon que tenía tapados, jugué tranquilo. De todos modos, viendo que antes había combado muchos monstruos y no me jugó ningún Book, ni Bottomless, deduje que la tapada podía ser 2 cosas: Mirror Force/Dimensional Prison o una mala o inútil en el momento como Icarus/Typhoon/Starlight. No ataqué, por miedo a perder a la Naturia Beast y no tener como remediarlo. Al siguiente turno saqué un par de X-Saber, pero sin sincronizar. Tampoco ataqué. Él intentó en su anterior y siguiente turno en pasar al ataque, pero Book of Moon es una gran carta. Por último, en mi siguiente turno saqué un Stardust, cosa que me aseguró no perderlo todo de ser una Mirror. En efecto, lo era, y no sé por qué, pero la jugó siendo negada por Stardust (igual perdía si le daba ese golpe, pero me parece que no). Intentó volver a combarme, pero volví a frenarle. Por último, Scrap Dragon salió a mi campo, y ahí se acabó la partida. 2-1 y a un punto de Carlos, por lo que dependo de mi mismo para ganar la Liga.
Voy a hacer un breve comentario más. Me he fijado, y la verdad que hacéis bien, que muchos jugáis cartas que no tienen mucha lógica llevar, como el Nobleman of Crossout de Dani de base. Me parece un poco abusivo jugar cartas a por un mazo concreto, pero bueno es una forma de gana. Lo que me empieza a molestar es que siempre vayáis a por el que gana los torneos, como las anteriores ligas que siempre habían 2 D.D. Crow de main por culpa de que Adri jugaba los Infernity que le dejé jugar ya que yo no podía ir a la liga entera, y no había otra manera posible de pararle el Game 1. Repito que me parece muy bien que hagáis esto, pero no sé, yo no soy tan descarado porque es un torneo de amigos, no algo tan serio como para jugar así. De todos modos, ya voy diciendo que NO VOY A JUGAR X-SABER MÁS EN ESTA LIGA, para que no pongáis chorradas de base y no sepáis lo que voy a usar, así igual será más fácil ganarme porque el mazo es peor, pero así me ahorro situaciones de mala ostia cuando vea algo que va "a por mi".
Por cierto, al final quedé tercero, ganado Adri con Gemini (que se la monté yo enterita, y me refiero a que no le faltaba nada y yo me quedé sin cositas...). Al menos, como ya dije, remonté puestos :D
- Ronda 1, VS Daniel (Blackwings). La primera Blackwing en la frente y chinazo monumental el mío al ver que llevaba Nobleman of Crossout de Main Deck cuando los mazos que más abundan aquí son Blackwings y Antimetas tipo Gladial, Chaos o Gemini. Le dio la partida al removerme a un Darksoul que estaba fuera de mis planes que me removiese... El segundo duelo robé dos Faultroll, y la verdad, que soy gafe, porque antes de empezar pensé en que robaría mala mano, y así fue. 2-0 y esperando que Carlos perdiese para que no se me escapase, sino podría complicarse la Liga. El consuelo es que Javi le ganó 2-1.
- Ronda 2, VS Eros (Blackwings). Había tres personas con Blackwings, aquí va el segundo. Lo bueno es que a este la gané relativamente fácil. La primera le combé y no pudo pararme. La segundo fue una mano de las mías "Hamster, Darksoul, Darksoul..." con lo que perdí unos cuantos puntos. Y la última gané. He de decir, que para la última metí al Airbellum y al segundo Hamster que los había quitado para poner otras cosas de Side Deck, y funcionó mucho mejor.
- Ronda 3, VS Fer (Monarchs). Jugaba una versión que le hice yo antes del torneo que la verdad, tuvo mala suerte, ya que llevaba 10 monarcas (25% del mazo) y robaba 4 en mano de primeras (lo que viene siendo casi el 70% de tu mano inicial, un 45% más de lo que debería en proporción a los que había en el mazo). Tuvo mucha mala suerte la verdad, la partida que me ganó me combo bien sacando dos Raiza y dejándome sin posibilidad de hacer nada. De todos modos le gané 2-1 sin problemas.
- Ronda 4, VS Carlos (Blackwings). Se decidía mucho, aunque yo llevaba 2 ganadas y 1 perdida y el 1 ganada de BYE y 2 perdidas. La primera la perdí, y ya me empecé a preocupar. La segunda fue sin duda el mejor duelo que eché hasta el momento en esta Liga. Me defendí con uñas y dientes, dejé entrar los ataques justos para aguantar con el mínimo de puntos posibles, y cuando mi mano estaba lista para pasar al ataque, así fue. Me puse tan a riesgo de manera que después de combar, el estaba a Topdeck y yo a 700 puntos, así que no me daba tanto miedo lo que pudiese robar, pero robó Dark Hole... Al siguiente turno saqué un Hyunlei que se zampó un Bottomless. Puse el Juicio boca abajo y di turno. Robó Shura, lo invoca pero le jugué juicio quedando a 350. Puso una tapada. Invoqué a Boggart y ataqué, con un par, dejándole a 4300, puse un Bottomless boca abajo por si robaba algo que me ganase y pasé. Él simplemente robó y pasó turno (después del duelo me dijo "puto Nobleman, a buenas horas llegó). Robé y mi suerte dio el Debris Dragon. La verdad que lo solía quitar, pero viendo que la gente iba mucho a por mi y los X-Saber decidí dejarlo para tener más opciones, aunque fuese el Game 2. Lo invoqué arriesgándome a comerme su tapada, bajé Darksoul y sincronicé a Black Rose. Pegué con Boggart, dejándole a 2400, y luego con Black Rose. Volteó su carta tapada, no me acuerdo cual era, pero no servía para nada, es decir, gané quedando a 350 puntos. El tercero fue algo, aunque poco, más fluido para mi. Estaba nervioso porque dependía mucho de ese duelo. Cuando le tenía a unos 5000 puntos llegó un punto en que él tenía poco control de duelo, con poca mano y sólo una tapada. Yo no tenía mucho para atacar, pero si podía sacar algún Synchro. Decidí sacar a Naturia Beast, que era lo mejor que podía invocar en ese momento. Tenía la ventaja de no comerme un posible Dark Hole y no dejarle sacar un Whirlwind de robarlo, y junto a los Bottomless y Book of Moon que tenía tapados, jugué tranquilo. De todos modos, viendo que antes había combado muchos monstruos y no me jugó ningún Book, ni Bottomless, deduje que la tapada podía ser 2 cosas: Mirror Force/Dimensional Prison o una mala o inútil en el momento como Icarus/Typhoon/Starlight. No ataqué, por miedo a perder a la Naturia Beast y no tener como remediarlo. Al siguiente turno saqué un par de X-Saber, pero sin sincronizar. Tampoco ataqué. Él intentó en su anterior y siguiente turno en pasar al ataque, pero Book of Moon es una gran carta. Por último, en mi siguiente turno saqué un Stardust, cosa que me aseguró no perderlo todo de ser una Mirror. En efecto, lo era, y no sé por qué, pero la jugó siendo negada por Stardust (igual perdía si le daba ese golpe, pero me parece que no). Intentó volver a combarme, pero volví a frenarle. Por último, Scrap Dragon salió a mi campo, y ahí se acabó la partida. 2-1 y a un punto de Carlos, por lo que dependo de mi mismo para ganar la Liga.
Voy a hacer un breve comentario más. Me he fijado, y la verdad que hacéis bien, que muchos jugáis cartas que no tienen mucha lógica llevar, como el Nobleman of Crossout de Dani de base. Me parece un poco abusivo jugar cartas a por un mazo concreto, pero bueno es una forma de gana. Lo que me empieza a molestar es que siempre vayáis a por el que gana los torneos, como las anteriores ligas que siempre habían 2 D.D. Crow de main por culpa de que Adri jugaba los Infernity que le dejé jugar ya que yo no podía ir a la liga entera, y no había otra manera posible de pararle el Game 1. Repito que me parece muy bien que hagáis esto, pero no sé, yo no soy tan descarado porque es un torneo de amigos, no algo tan serio como para jugar así. De todos modos, ya voy diciendo que NO VOY A JUGAR X-SABER MÁS EN ESTA LIGA, para que no pongáis chorradas de base y no sepáis lo que voy a usar, así igual será más fácil ganarme porque el mazo es peor, pero así me ahorro situaciones de mala ostia cuando vea algo que va "a por mi".
Por cierto, al final quedé tercero, ganado Adri con Gemini (que se la monté yo enterita, y me refiero a que no le faltaba nada y yo me quedé sin cositas...). Al menos, como ya dije, remonté puestos :D
lunes, 18 de octubre de 2010
Manual Novato: Side Deck
Bueno, he estado fijándome en que la gente muchas veces, sobre todo como dice el título, los novatos o menos expertos en el tema en concreto, no saben como utilizar correctamente el Side Deck. Bueno, voy a intentar explicar más o menos como debe ser usado y las reglas que se suelen regir al menos en los mazos "Top Tier".
Empezando, la primera pregunta que debe contestarse es: ¿Qué es el Side Deck? El Side Deck es un conjunto de 15 cartas que puede ser usado para reemplazar carta por carta a otras del mazo entre duelo y duelo en una partida. Con la definición en mente la pregunta que nos viene a la cabeza es: ¿Para qué sirve el Side Deck? Pues resulta que el Side Deck es una de las partes más importantes del mazo. La definición debería incluir lo siguiente: estas 15 cartas son las seleccionadas por un jugador para contrarrestar las estrategias de los otros mazos a los que pueda enfrentarse. Analicemos esta frase empezando por el final. "Mazos a los que se pueda enfrentar". Esto puede y será malinterpretado si se toma por la palabra, ya que en ese caso deberíamos llevar Side Deck contra todo mazo existente ya que siempre hay la posibilidad de enfrentarse. Para esto, el duelista debe ser listo, y saber en donde se está metiendo. Si es su torneo de tienda entre amigos, por supuesto conoce a sus amigos y sabe lo que puede encontrarse. Este tipo de información es fundamental, ya que ayuda a definir un Side Deck hacia que mazos son los que se quiere enfocar. Por ejemplo, en mi zona nadie juega Gladiator Beasts, pero mucha gente juega Blackwings. Si tengo 14 cartas en el mazo y no me decido entre si poner Doomcaliber Knight (bueno contra todo, mejor contra Gladiator Beasts que contra Blackwings) o Thunder King Rai-Oh (igual que el anterior, pero mejor contra Blackwings que contra Gladiator Beasts), la solución a cual elegir la encuentro mirando a mi metajuego. Ya que hay mas Blackwings que Gladiator Beasts, de hecho dije que no había ninguno de este último, la opción más indicada será Thunder King Rai-Oh en este caso. Creo que hasta aquí he dejado más o menos claro lo que es el Side Deck y como funciona.
Vale, ahora llega la parte difícil: no sé que meter contra este mazo. Resulta, que aunque no nos demos cuenta por inexperiencia, hay cientos de cartas que estropean el estilo de juego de cada mazo. Voy a contar un ejemplo que pasó con alguien de mi equipo. Me dijo que no sabía que poner de Side Deck contra X-Saber a parte de lo típico (ya lo explicaré más adelante lo que es lo "típico"). Yo le dije que por qué no puso Nobleman of Crossout, que a la vez también es buena contra Quickdraw-Debris, mazo que en nuestra zona también se mueve bastante; y contra Monarcas, que hay alguno. Él se quedó sorprendido y me dijo: "¿Pero un mazo de X-Saber a parte de posibles Hamster, que lleva de volteo?". Aquí cometió un error pensando en que yo me refería a usar el segundo efecto de Nobleman of Crossout. Resulta que esta carta REMUEVE del juego a un monstruo en defensa boca abajo, ¿qué tal si pillas, como es muy probable, un XX-Saber Darksoul o Emmersblade? La respuesta es que si no tiene nada para seguir con el duelo adelante ese cambio de planes que le hiciste quitando de en medio su Recruiter (carta que busca otras en el mazo) puede darte la partida. Hay que ver muy a fondo como juega cada mazo para darse cuenta de todas las opciones posibles, siempre tienes algo de ayuda contra algún mazo, así que no pares de buscar porque algo hay.
Segunda opción de uso del Side Deck. Esto lo haré breve ya que son pocas las veces que hoy en día se hace esto pero muy puntuales. La otra opción usando Side Deck es cambiar el estilo de juego del mazo. Por lo general, TODOS los mazos en el Game 2 se convierten en algo más "Anti-Meta". En cambio, algunos se convierten en otro mazo distinto, pero siendo el mismo. Un ejemplo claro es Infernity. Muchos jugadores, cambian en el Game 2 su mazo de Infernity a una Infernity-Chaos-Antimeta (aunque lo de Antimeta no debería sorprender). El estilo del mazo cambia, no se saca por norma general más de un Synchro por turno (y si se saca) y predomina la combiación de Rai-Oh con las Pot of Duality, Infernity Archfiend por sus 1800 y la Infernity Barrier para frenar todo. Todo ello seguido de un ejército de monstruos como Ryko, Chaos Sorcerer, Cyber Dragon, y los poderosos Infernity que se queden en el mazo. Otro ejemplo ya para acabar esta opción es la Frog Monarch, que pasa de ser una Frog Monarch a una Synchron Frog Monarch, ya que se deshace de algunos monarcas como Raiza, puede que algún Caius y dependiendo del rival, Vanity's Fiend o Dark Dust Spirit. Light and Darkness Dragon por lo general se queda para el Game 2. Lo que le hace cambiar es la adición por estas salidas de Quickdraw Synchron y puede que Junk Synchron, junto por supuesto a monstruos Antimeta como Cyber Dragon o D.D. Crow (en este caso, no suelen aparecer monstruos como Rai-Oh). El motivo de este cambio es que Zombie World hacía IMPOSIBLE la victoria de este mazo, por lo que había que cambiar algo para el Game 2.
Bien, una vez sabemos nuestras posibilidades, volvamos a la primera ya que la segunda es fácil de entender. En concreto no voy a empezar por qué cosas meter porque a una mala podéis imaginarlo vosotros. El problema muchas veces, incluso la mayoría de las veces cuando no sabes usar el Side Deck es esta pregunta: ¿Y que quito de mi mazo? Bien, aquí quería poner los ejemplos con los Top Tier, ya que me es mucho más fácil trabajar con ejemplos que con todas las variables de lo llamado "Soporte Prescindible" que puede haber en un mazo. Antes de meterme de lleno con los ejemplos de cada mazo, pondré uno para destacar algo que debéis ver por vosotros mismos ya que este manual no podría incluir todas las cartas del juego. Todavía no he hablado de un Mirror Match (duelo entre mazos del mismo arquetipo), así que lo usaré de ejemplo con los Gladiator Beasts. Voy a explicar que pasaría si soy tan "listo" de dejar mi Hoplomus en esta partida contra otro mazo de Gladiator Beasts. Yo lo pongo en defensa. Mi rival invoca Laquari y ataca. Es hora de acabar la Battle Phase, y como es el turno de mi rival ÉL elegirá qué monstruo activará primero su efecto, por lo que elegirá a su propio Laquari para volver y sacar a Murmillo y destruir a Hoplomus sin que este pueda activar su efecto (recordar que los Gladiator Beasts no empiezan una cadena cuando usan sus efecto de Volver y Sacar (Tag out se llaman esos efectos de los Gladiator Beasts). Habéis visto el problema de Hoplomus, ¿no? Carta inútil, que además ese fue un caso bueno, no hablemos si el rival tiene a Secutor ya que no dudaría en renunciar incluso a 2000 puntos por un Heraklinos probablemente. La única manera de que Hoplomus sea bueno (al igual que Waboku, pensarlo, pasa lo mismo que con Hoplomus pero con todos los Gladiadores en general) es usando el Gladiator Beast War Chariot para dejar seco al Gladiador Rival sin que pueda hacer Tag Out. De todos modos, esta situación no es recomendable de ser intentada. Habéis visto por tanto, que hay cartas que son realmente malas en determinados duelos, esas son LAS PRIMERAS que debéis quitar y cambiar prácticamente por lo que sea siempre y cuando cumpla alguna lógica poderosa o al menos que no estorbe tanto como la carta quitada.
Ahora sí, mazo a mazo:
- X-Saber. Si llevas 3 Faultroll en mi opinión ya te sobra uno de base, pero si te gusta así no dudes en quitar uno para el Side Deck ya que normalmente alentarás tu mazo. Lo mismo digo de Boggart Knight. Fulhelmknight y Darksoul merecen seguir a 3 todos los duelos. Airbellum se merece salir siempre en el Game 2. Pashuul como mucho a 1 para el segundo. Emmersblade se recomienda dejar al menos 1. Si llevas Techs (cartas prescindibles pero que son muy últiles) como Hamster o Debris Dragon, al menos al Debris puedes quitarlo ya que no va a pegar tanto como en el Game 1, y el Hasmter ya a gusto propio, pero como mucho dejando 1. Si llevabas un Rai-Oh de base y no sabes que quitar jugando contra Quickdraw, puede quitarlo ya que aunque es bueno contra los Synchro tienen muchas formas de deshacerse de él y de contraatacar, así que siempre hay Techs que pueden ser quitadas dependiendo contra qué mazo. Si llevas Pot of Duality es un quiero y no puedo, ya que como ya dije, tu mazo tendrá más aspecto Antimeta, y ahí es donde esta carta abusa, así que puede ser a gusto de consumidor si quitarla o no. Gottoms' Call, es otra que a no ser que juegues contra otros X-Saber, debes dejar como mucho a 1, ya que tu número de X-Saber bajará para el Game 2 por lo general. Con esto creo que es bastante para este mazo. Hay otras cartas que pueden ser llevadas y quitadas como: Reinforcements of the Army, Mind Control, Giant Trunade y Typhoon (jugando contra algo sin trampas/mágicas defensivas apenas), etc... Incluso muchas veces, Mirror Force o Torrential, dependiendo de si no quieres usar Mirror porque el mazo rival suele deshacerse bien de las tapadas no encadenables a invocaciones (como Blackwings) o Torrential si quieres mantener el control de campo y no matar a tus propios monstruos ya que el mazo rival no tiene mucho control hasta cierto momento (como Gadgets -sin Machina-).
- Blackwings: Cartas como Vayu dan mucho asco en el Game 2 ya que mal robados pueden costar la partida. Otras cosas son Bora, Blizzard e incluso el propio Sirocco, aunque no se remienda bajar de 2 en estos, excepto Blizzard que puede que se pueda hacer una excepción. De trampas, 3 Icarus igual es mucho para el Game 2, debéis pensar a que os enfrentáis y si realmente merece la pena correr el riesgo. Además, quitaréis por lo general mucho Blackwing, dejando al Icarus como algo más "inútil". Pot of Duality pasa como antes, ni fu, ni fa. Cards for Black Fearther y Allure of Darkness en este caso SI son buenas de quitar, ya que como dije en el Icarus, baja el número Blackwings. Otro es DAD, que dependiendo de la situación, si quitaste mucho Blackwing y alentaste el mazo, puede ser malo robado muy de primeras. Por último, Delta Crow es mala por lo general en el Game 2, a no ser que sean mazos de mucho colocar como Antimeta, Gladiadores o Blackwings, pero digo que es mala por el requisito de un Alanegra, yo suelo preferir Trap Stun que además es más versátil. Realmente no tengo mucho más que decir, ya que las cartas "comunes" están explicadas en X-Saber (esto lo copiaré y pegaré en todos los mazos ya que no voy a repetir lo que ya dije mil veces).
- Gladiator Beasts: Primer plato: Secutor. Suele ser el que siempre cae y a veces es un error, porque cuando lo quitas, lo necesitas. Este mazo es de los mazos más difíciles de usar Side Deck que conozco, sobre todo la parte de ¿Qué quitar? Bueno allá voy. Test Tiger. Si llevas 3, con 2 basta ya que algún Gladiador (GB) caerá y será algo más malo. Gladiator Proving Ground: lo mismo que Reinforcements of the Army, es un buscador que puede ser cambiado por algo para joder al rival, aunque frene esto a nuestro deck. Hoplomus y Waboku ya los expliqué en un anterior ejemplo. Depende contra qué (por ejemplo otra GB) son malos. Retiari. Si juegas contra Blackwings (por ejemplo) y leíste lo que puse de ellos sabrás que se quitarán Vayu y pueden dejar a Blizzard incluso a 1, por lo que Retiari servirá como mucho para que no salga DAD nunca, por lo que no es recomendable. Gladiator Beast Respite. Me parece como un Allure pero de GB que debería ser quitado. Si llevas Prisma, Stratos y Reinforcements, al menos estas dos últimas deben por lo general salir. No se recomienda NUNCA, pero un Equeste puede salir también. Si llevas 2 Darius, uno puede salir perfectamente. Laquari es otro tema más delicado aún, demasiado extremo quitar un Laquari si sólo se llevan 2, pero en caso de 3, no se debe dudar en quitar 1. Los demás monstruos que no sean "contra-mazo" deben ser quitados, ya que los GB son un mazo con una justa línea de monstruos que no puede ser muy alta y debe dejar que los repuestos entren bien. El GB War Chariot es otra carta interesante. Puede dar la tentación de quitarla, pero aquí viene la parte donde entra el pensamiento retorcido. Vamos a suponer que jugamos contra Blackwings. Se han quitado un Sirocco, Vayu y dejado Blizzards a 1. Al parecer queda poca cosa que vaya a usar correctamente su efecto, de hecho, sólo Shura y Kalut, pero Shura va a matar al GB para usarlo, así que el Chariot no sirve de mucho. Kalut es el único Blackwing por tanto que se ve afectado. Tienta mucho quitarlo, ¿no? Sería el peor error que cometeríais, ya que no habéis tenido en cuenta entonces lo que va a entrar por 1 Sirocco, 1 Blizzard, 1 Vayu y 1 Bora. Os voy a decir los nombres de algunos posibles: Snowman Eater, Legendary Jujitsu Master, Thunder King Rai-Oh y puede que Doomcaliber Knight. Todos ellos pueden hacerte perder la partida, todo por efectos que el GB War Chariot puede frenar. Así que, antes de tentarte por lo bueno, escóndete por lo malo. Este va a ser el último mazo que analice tan a fondo, ahora iré más rápido con el resto para no alargarme demasiado. Lo único que quería era poner ejemplos de tantas y tantas combinaciones posibles. La habilidad se gana con la experiencia.
Quickdraw/Debris: Mucho quitan a Tytannial, cosa que me parece un terrible error ya que da lugar a que el Lonefire sea una cosa mala en mano. Es mejor tirar a Dandylion vía Ryko. Retorciendo nuestra mente sabemos que van a ponernos Nobleman of Crossout, pues bien, dejaremos el Hamster a 1 como mucho y el Ryko a 2, y pondremos más monstruos que puedan ser atacantes ya que si los cambiamos por Snowman Eater por ejemplo habremos hecho una cosa totalmente inútil. Si se lleva Pot of Duality aquí si que la quitaría para el Game 2 ya que sigues dependiendo de invocaciones especiales aunque vayas más lento. Caius puede ser otra carta a quitar. Si se llevan 3 Debris, 2 pueden bastar. Pot of Avarice puede quitarse hasta dejar 1 o incluso ninguna dependiendo de si el Side va a cambiar mucho el estilo del mazo. Morphing Jar y Night Assailant son dos claros Outs de ser llevados. Por último, si se lleva Royal Decree, es recomendable meter alguna trampa o carta defensiva en caso de que tu rival se vea muy perjudicado por el Royal Decree, ya que usará su Side Deck para acabar con ella a toda costa y puedes quedar sin defensas.
Antimetas: Depende de contra que juegues, ya que estás jugando el mazo "Side Deck" por excelencia. Si juegas contra Blackwings, fuera el Banisher o al menos algún que otro. Si juegas contra otra Antimeta, fuera el Fossil Dyna, etc. Si juegas una versión de Antimeta especial, como Chaos Stun o Gemini Stun, puedes quitar cartas del propio nombre del mazo, es decir, cartas como Chaos Sorcerer que pueden estropear el Game 2 y 3 o incluso algún Gemini, siempre teniendo en cuenta que se reciclan bien los Neos Alius con Hero Blast. NOTA: Con Gemini, no me refiero sólo a quitar Crusader of Endymion o parecido, sino a quitar por ejemplo un Neos Alius, ya que cartas como Hero Blast, E - Emergency Call, Reinforcements of the Army o Stratos cuentan propiamente como un gemini. Cuidado con Solemn Warning a TODOS LOS ANTIMETA, incluyo Gladial y Gadgets. Debéis de saber de sobra que si el rival es listo os va a hundir, por tanto Nobleman of Extermination estaría bien de Side Deck junto a Royal Decree en algunos de estos.
Gadgets: Pues muchas cosas. Desde TODAS las Machina para convertirlo en Gadgets Antimeta, hasta una copia de cada Gadget, aunque lo recomiendo menos esto último. La razón de cargarse todas las Machina es el Chimeratech Fortress por todos lados, puede que no usen Cyber Dragon de base, pero ya que puede que lo usen de Side Deck, no está de más cambiar eso. Luego entonces cartas como Limiter Removal pueden quitarsi sin mucho problema, aunque 6 Gadgets y al menos 2 Cyber Dragones no van del todo mal con ella.
Infernity: Muy fácil, realmente MUY FÁCIL. Si hay que cambiar el estilo de juego, que normalmente así será, lo que hay que hacer es simplemente quitar todo menos 1 Infernity Mirage, 1 Launcher, 3 Archfiend, 2 Avenger y 2 o 3 Necromancer. El resto se quita todo y se pone Rai-Oh, Ryko, Chaos Sorcerer y Cyber Dragon por lo general en lugar del resto de monstruos quitados (Plaguespreader, Stygian, Grepher...). Infernity Inferno se puede quitar uno, pero igual frena al mazo. La Barrier ni se toca, y Pot of Duality de llevarse es bueno dejarla. De llevar Allure, que espero que no, fuera de cabeza. El resto es más o menos como siempre, sólo debéis de dejar esa base de Infernity y "antimetatizarlo".
Frog Monarch: Ya dije que por lo general cambio de mazo, quitando Raiza, todas las Dupe Frog, posiblemente incluso Ronintoadin y quizás algún Caius, ya que Light and Darkness Dragon no se suele quitar y Dark Dust Spirit es de lo poco utilizable cuando está Zombie World en el campo. Ahora sin Substitoad, yo quitaría al Ronintoadin para el Game 2 y 3, y pondría 3 Quickdraw y 2 Dandylion, junto a 2 LaDD, 1 o 2 Dark Dust Spirit, entre 0 y 3 Vanity's Fiend (si juego contra Antimeta 0, contra Blackwings 2 y contra Infernity 3, por dar ejemplo claros) y unos 2 o 3 Caius. Por supuesto, Spirit Ritual Art Aoi, de llevarse 3 baja a 2 como mucho, sino a 1 o ninguno...
Lightsworn: Acabaré con este Top Tier ya que ha vuelto de sus cenizas en algunos grandes torneos. Pues es tan fácil como Infernity, pero de otro modo. Debes quitar sobre todo, los Lightsworn de los que tengas más de una copia, excepto Ryko que es Dios y se debe dejar siempre 2, o incluso meter al tercero del Side Deck. Es fácil de entender que es bueno eso de quitar todos los Lightsworn hasta dejar una copia de cada uno de los que llevabas de base, ya que el Judgment Dragon para salir necesita 4 nombres distintos, por lo que si son Lightsworns distintos será más fácil de sacar. Otra que se puede quitar es una Solar Recharge, ya que a veces es mal Top Deck. Lo malo de este mazo, es que es tan difícil cambiar su estilo para el Game 2 y 3, que sigue siendo igual que antes pero con alguna carta que jode al mazo rival, que puedes tener la mala suerte de tirar al cementerio con el efecto de tus propios monstruos. De ahí, que Effect Veiler, Cyber Dragon y Thunder King Rai-Oh, sean los más usados, ya que Beckoning Light los recicla perfectamente.
Pues nada más, si necesitáis ayuda no dudéis en contactar conmigo y os ayudaré con lo que haga falta, ya que puede que juguéis Scraps y de ellos no hablé y tienen cartas bastante importantes de sacar. Así que cualquier duda, ya sabéis. Un saludo!
Empezando, la primera pregunta que debe contestarse es: ¿Qué es el Side Deck? El Side Deck es un conjunto de 15 cartas que puede ser usado para reemplazar carta por carta a otras del mazo entre duelo y duelo en una partida. Con la definición en mente la pregunta que nos viene a la cabeza es: ¿Para qué sirve el Side Deck? Pues resulta que el Side Deck es una de las partes más importantes del mazo. La definición debería incluir lo siguiente: estas 15 cartas son las seleccionadas por un jugador para contrarrestar las estrategias de los otros mazos a los que pueda enfrentarse. Analicemos esta frase empezando por el final. "Mazos a los que se pueda enfrentar". Esto puede y será malinterpretado si se toma por la palabra, ya que en ese caso deberíamos llevar Side Deck contra todo mazo existente ya que siempre hay la posibilidad de enfrentarse. Para esto, el duelista debe ser listo, y saber en donde se está metiendo. Si es su torneo de tienda entre amigos, por supuesto conoce a sus amigos y sabe lo que puede encontrarse. Este tipo de información es fundamental, ya que ayuda a definir un Side Deck hacia que mazos son los que se quiere enfocar. Por ejemplo, en mi zona nadie juega Gladiator Beasts, pero mucha gente juega Blackwings. Si tengo 14 cartas en el mazo y no me decido entre si poner Doomcaliber Knight (bueno contra todo, mejor contra Gladiator Beasts que contra Blackwings) o Thunder King Rai-Oh (igual que el anterior, pero mejor contra Blackwings que contra Gladiator Beasts), la solución a cual elegir la encuentro mirando a mi metajuego. Ya que hay mas Blackwings que Gladiator Beasts, de hecho dije que no había ninguno de este último, la opción más indicada será Thunder King Rai-Oh en este caso. Creo que hasta aquí he dejado más o menos claro lo que es el Side Deck y como funciona.
Vale, ahora llega la parte difícil: no sé que meter contra este mazo. Resulta, que aunque no nos demos cuenta por inexperiencia, hay cientos de cartas que estropean el estilo de juego de cada mazo. Voy a contar un ejemplo que pasó con alguien de mi equipo. Me dijo que no sabía que poner de Side Deck contra X-Saber a parte de lo típico (ya lo explicaré más adelante lo que es lo "típico"). Yo le dije que por qué no puso Nobleman of Crossout, que a la vez también es buena contra Quickdraw-Debris, mazo que en nuestra zona también se mueve bastante; y contra Monarcas, que hay alguno. Él se quedó sorprendido y me dijo: "¿Pero un mazo de X-Saber a parte de posibles Hamster, que lleva de volteo?". Aquí cometió un error pensando en que yo me refería a usar el segundo efecto de Nobleman of Crossout. Resulta que esta carta REMUEVE del juego a un monstruo en defensa boca abajo, ¿qué tal si pillas, como es muy probable, un XX-Saber Darksoul o Emmersblade? La respuesta es que si no tiene nada para seguir con el duelo adelante ese cambio de planes que le hiciste quitando de en medio su Recruiter (carta que busca otras en el mazo) puede darte la partida. Hay que ver muy a fondo como juega cada mazo para darse cuenta de todas las opciones posibles, siempre tienes algo de ayuda contra algún mazo, así que no pares de buscar porque algo hay.
Segunda opción de uso del Side Deck. Esto lo haré breve ya que son pocas las veces que hoy en día se hace esto pero muy puntuales. La otra opción usando Side Deck es cambiar el estilo de juego del mazo. Por lo general, TODOS los mazos en el Game 2 se convierten en algo más "Anti-Meta". En cambio, algunos se convierten en otro mazo distinto, pero siendo el mismo. Un ejemplo claro es Infernity. Muchos jugadores, cambian en el Game 2 su mazo de Infernity a una Infernity-Chaos-Antimeta (aunque lo de Antimeta no debería sorprender). El estilo del mazo cambia, no se saca por norma general más de un Synchro por turno (y si se saca) y predomina la combiación de Rai-Oh con las Pot of Duality, Infernity Archfiend por sus 1800 y la Infernity Barrier para frenar todo. Todo ello seguido de un ejército de monstruos como Ryko, Chaos Sorcerer, Cyber Dragon, y los poderosos Infernity que se queden en el mazo. Otro ejemplo ya para acabar esta opción es la Frog Monarch, que pasa de ser una Frog Monarch a una Synchron Frog Monarch, ya que se deshace de algunos monarcas como Raiza, puede que algún Caius y dependiendo del rival, Vanity's Fiend o Dark Dust Spirit. Light and Darkness Dragon por lo general se queda para el Game 2. Lo que le hace cambiar es la adición por estas salidas de Quickdraw Synchron y puede que Junk Synchron, junto por supuesto a monstruos Antimeta como Cyber Dragon o D.D. Crow (en este caso, no suelen aparecer monstruos como Rai-Oh). El motivo de este cambio es que Zombie World hacía IMPOSIBLE la victoria de este mazo, por lo que había que cambiar algo para el Game 2.
Bien, una vez sabemos nuestras posibilidades, volvamos a la primera ya que la segunda es fácil de entender. En concreto no voy a empezar por qué cosas meter porque a una mala podéis imaginarlo vosotros. El problema muchas veces, incluso la mayoría de las veces cuando no sabes usar el Side Deck es esta pregunta: ¿Y que quito de mi mazo? Bien, aquí quería poner los ejemplos con los Top Tier, ya que me es mucho más fácil trabajar con ejemplos que con todas las variables de lo llamado "Soporte Prescindible" que puede haber en un mazo. Antes de meterme de lleno con los ejemplos de cada mazo, pondré uno para destacar algo que debéis ver por vosotros mismos ya que este manual no podría incluir todas las cartas del juego. Todavía no he hablado de un Mirror Match (duelo entre mazos del mismo arquetipo), así que lo usaré de ejemplo con los Gladiator Beasts. Voy a explicar que pasaría si soy tan "listo" de dejar mi Hoplomus en esta partida contra otro mazo de Gladiator Beasts. Yo lo pongo en defensa. Mi rival invoca Laquari y ataca. Es hora de acabar la Battle Phase, y como es el turno de mi rival ÉL elegirá qué monstruo activará primero su efecto, por lo que elegirá a su propio Laquari para volver y sacar a Murmillo y destruir a Hoplomus sin que este pueda activar su efecto (recordar que los Gladiator Beasts no empiezan una cadena cuando usan sus efecto de Volver y Sacar (Tag out se llaman esos efectos de los Gladiator Beasts). Habéis visto el problema de Hoplomus, ¿no? Carta inútil, que además ese fue un caso bueno, no hablemos si el rival tiene a Secutor ya que no dudaría en renunciar incluso a 2000 puntos por un Heraklinos probablemente. La única manera de que Hoplomus sea bueno (al igual que Waboku, pensarlo, pasa lo mismo que con Hoplomus pero con todos los Gladiadores en general) es usando el Gladiator Beast War Chariot para dejar seco al Gladiador Rival sin que pueda hacer Tag Out. De todos modos, esta situación no es recomendable de ser intentada. Habéis visto por tanto, que hay cartas que son realmente malas en determinados duelos, esas son LAS PRIMERAS que debéis quitar y cambiar prácticamente por lo que sea siempre y cuando cumpla alguna lógica poderosa o al menos que no estorbe tanto como la carta quitada.
Ahora sí, mazo a mazo:
- X-Saber. Si llevas 3 Faultroll en mi opinión ya te sobra uno de base, pero si te gusta así no dudes en quitar uno para el Side Deck ya que normalmente alentarás tu mazo. Lo mismo digo de Boggart Knight. Fulhelmknight y Darksoul merecen seguir a 3 todos los duelos. Airbellum se merece salir siempre en el Game 2. Pashuul como mucho a 1 para el segundo. Emmersblade se recomienda dejar al menos 1. Si llevas Techs (cartas prescindibles pero que son muy últiles) como Hamster o Debris Dragon, al menos al Debris puedes quitarlo ya que no va a pegar tanto como en el Game 1, y el Hasmter ya a gusto propio, pero como mucho dejando 1. Si llevabas un Rai-Oh de base y no sabes que quitar jugando contra Quickdraw, puede quitarlo ya que aunque es bueno contra los Synchro tienen muchas formas de deshacerse de él y de contraatacar, así que siempre hay Techs que pueden ser quitadas dependiendo contra qué mazo. Si llevas Pot of Duality es un quiero y no puedo, ya que como ya dije, tu mazo tendrá más aspecto Antimeta, y ahí es donde esta carta abusa, así que puede ser a gusto de consumidor si quitarla o no. Gottoms' Call, es otra que a no ser que juegues contra otros X-Saber, debes dejar como mucho a 1, ya que tu número de X-Saber bajará para el Game 2 por lo general. Con esto creo que es bastante para este mazo. Hay otras cartas que pueden ser llevadas y quitadas como: Reinforcements of the Army, Mind Control, Giant Trunade y Typhoon (jugando contra algo sin trampas/mágicas defensivas apenas), etc... Incluso muchas veces, Mirror Force o Torrential, dependiendo de si no quieres usar Mirror porque el mazo rival suele deshacerse bien de las tapadas no encadenables a invocaciones (como Blackwings) o Torrential si quieres mantener el control de campo y no matar a tus propios monstruos ya que el mazo rival no tiene mucho control hasta cierto momento (como Gadgets -sin Machina-).
- Blackwings: Cartas como Vayu dan mucho asco en el Game 2 ya que mal robados pueden costar la partida. Otras cosas son Bora, Blizzard e incluso el propio Sirocco, aunque no se remienda bajar de 2 en estos, excepto Blizzard que puede que se pueda hacer una excepción. De trampas, 3 Icarus igual es mucho para el Game 2, debéis pensar a que os enfrentáis y si realmente merece la pena correr el riesgo. Además, quitaréis por lo general mucho Blackwing, dejando al Icarus como algo más "inútil". Pot of Duality pasa como antes, ni fu, ni fa. Cards for Black Fearther y Allure of Darkness en este caso SI son buenas de quitar, ya que como dije en el Icarus, baja el número Blackwings. Otro es DAD, que dependiendo de la situación, si quitaste mucho Blackwing y alentaste el mazo, puede ser malo robado muy de primeras. Por último, Delta Crow es mala por lo general en el Game 2, a no ser que sean mazos de mucho colocar como Antimeta, Gladiadores o Blackwings, pero digo que es mala por el requisito de un Alanegra, yo suelo preferir Trap Stun que además es más versátil. Realmente no tengo mucho más que decir, ya que las cartas "comunes" están explicadas en X-Saber (esto lo copiaré y pegaré en todos los mazos ya que no voy a repetir lo que ya dije mil veces).
- Gladiator Beasts: Primer plato: Secutor. Suele ser el que siempre cae y a veces es un error, porque cuando lo quitas, lo necesitas. Este mazo es de los mazos más difíciles de usar Side Deck que conozco, sobre todo la parte de ¿Qué quitar? Bueno allá voy. Test Tiger. Si llevas 3, con 2 basta ya que algún Gladiador (GB) caerá y será algo más malo. Gladiator Proving Ground: lo mismo que Reinforcements of the Army, es un buscador que puede ser cambiado por algo para joder al rival, aunque frene esto a nuestro deck. Hoplomus y Waboku ya los expliqué en un anterior ejemplo. Depende contra qué (por ejemplo otra GB) son malos. Retiari. Si juegas contra Blackwings (por ejemplo) y leíste lo que puse de ellos sabrás que se quitarán Vayu y pueden dejar a Blizzard incluso a 1, por lo que Retiari servirá como mucho para que no salga DAD nunca, por lo que no es recomendable. Gladiator Beast Respite. Me parece como un Allure pero de GB que debería ser quitado. Si llevas Prisma, Stratos y Reinforcements, al menos estas dos últimas deben por lo general salir. No se recomienda NUNCA, pero un Equeste puede salir también. Si llevas 2 Darius, uno puede salir perfectamente. Laquari es otro tema más delicado aún, demasiado extremo quitar un Laquari si sólo se llevan 2, pero en caso de 3, no se debe dudar en quitar 1. Los demás monstruos que no sean "contra-mazo" deben ser quitados, ya que los GB son un mazo con una justa línea de monstruos que no puede ser muy alta y debe dejar que los repuestos entren bien. El GB War Chariot es otra carta interesante. Puede dar la tentación de quitarla, pero aquí viene la parte donde entra el pensamiento retorcido. Vamos a suponer que jugamos contra Blackwings. Se han quitado un Sirocco, Vayu y dejado Blizzards a 1. Al parecer queda poca cosa que vaya a usar correctamente su efecto, de hecho, sólo Shura y Kalut, pero Shura va a matar al GB para usarlo, así que el Chariot no sirve de mucho. Kalut es el único Blackwing por tanto que se ve afectado. Tienta mucho quitarlo, ¿no? Sería el peor error que cometeríais, ya que no habéis tenido en cuenta entonces lo que va a entrar por 1 Sirocco, 1 Blizzard, 1 Vayu y 1 Bora. Os voy a decir los nombres de algunos posibles: Snowman Eater, Legendary Jujitsu Master, Thunder King Rai-Oh y puede que Doomcaliber Knight. Todos ellos pueden hacerte perder la partida, todo por efectos que el GB War Chariot puede frenar. Así que, antes de tentarte por lo bueno, escóndete por lo malo. Este va a ser el último mazo que analice tan a fondo, ahora iré más rápido con el resto para no alargarme demasiado. Lo único que quería era poner ejemplos de tantas y tantas combinaciones posibles. La habilidad se gana con la experiencia.
Quickdraw/Debris: Mucho quitan a Tytannial, cosa que me parece un terrible error ya que da lugar a que el Lonefire sea una cosa mala en mano. Es mejor tirar a Dandylion vía Ryko. Retorciendo nuestra mente sabemos que van a ponernos Nobleman of Crossout, pues bien, dejaremos el Hamster a 1 como mucho y el Ryko a 2, y pondremos más monstruos que puedan ser atacantes ya que si los cambiamos por Snowman Eater por ejemplo habremos hecho una cosa totalmente inútil. Si se lleva Pot of Duality aquí si que la quitaría para el Game 2 ya que sigues dependiendo de invocaciones especiales aunque vayas más lento. Caius puede ser otra carta a quitar. Si se llevan 3 Debris, 2 pueden bastar. Pot of Avarice puede quitarse hasta dejar 1 o incluso ninguna dependiendo de si el Side va a cambiar mucho el estilo del mazo. Morphing Jar y Night Assailant son dos claros Outs de ser llevados. Por último, si se lleva Royal Decree, es recomendable meter alguna trampa o carta defensiva en caso de que tu rival se vea muy perjudicado por el Royal Decree, ya que usará su Side Deck para acabar con ella a toda costa y puedes quedar sin defensas.
Antimetas: Depende de contra que juegues, ya que estás jugando el mazo "Side Deck" por excelencia. Si juegas contra Blackwings, fuera el Banisher o al menos algún que otro. Si juegas contra otra Antimeta, fuera el Fossil Dyna, etc. Si juegas una versión de Antimeta especial, como Chaos Stun o Gemini Stun, puedes quitar cartas del propio nombre del mazo, es decir, cartas como Chaos Sorcerer que pueden estropear el Game 2 y 3 o incluso algún Gemini, siempre teniendo en cuenta que se reciclan bien los Neos Alius con Hero Blast. NOTA: Con Gemini, no me refiero sólo a quitar Crusader of Endymion o parecido, sino a quitar por ejemplo un Neos Alius, ya que cartas como Hero Blast, E - Emergency Call, Reinforcements of the Army o Stratos cuentan propiamente como un gemini. Cuidado con Solemn Warning a TODOS LOS ANTIMETA, incluyo Gladial y Gadgets. Debéis de saber de sobra que si el rival es listo os va a hundir, por tanto Nobleman of Extermination estaría bien de Side Deck junto a Royal Decree en algunos de estos.
Gadgets: Pues muchas cosas. Desde TODAS las Machina para convertirlo en Gadgets Antimeta, hasta una copia de cada Gadget, aunque lo recomiendo menos esto último. La razón de cargarse todas las Machina es el Chimeratech Fortress por todos lados, puede que no usen Cyber Dragon de base, pero ya que puede que lo usen de Side Deck, no está de más cambiar eso. Luego entonces cartas como Limiter Removal pueden quitarsi sin mucho problema, aunque 6 Gadgets y al menos 2 Cyber Dragones no van del todo mal con ella.
Infernity: Muy fácil, realmente MUY FÁCIL. Si hay que cambiar el estilo de juego, que normalmente así será, lo que hay que hacer es simplemente quitar todo menos 1 Infernity Mirage, 1 Launcher, 3 Archfiend, 2 Avenger y 2 o 3 Necromancer. El resto se quita todo y se pone Rai-Oh, Ryko, Chaos Sorcerer y Cyber Dragon por lo general en lugar del resto de monstruos quitados (Plaguespreader, Stygian, Grepher...). Infernity Inferno se puede quitar uno, pero igual frena al mazo. La Barrier ni se toca, y Pot of Duality de llevarse es bueno dejarla. De llevar Allure, que espero que no, fuera de cabeza. El resto es más o menos como siempre, sólo debéis de dejar esa base de Infernity y "antimetatizarlo".
Frog Monarch: Ya dije que por lo general cambio de mazo, quitando Raiza, todas las Dupe Frog, posiblemente incluso Ronintoadin y quizás algún Caius, ya que Light and Darkness Dragon no se suele quitar y Dark Dust Spirit es de lo poco utilizable cuando está Zombie World en el campo. Ahora sin Substitoad, yo quitaría al Ronintoadin para el Game 2 y 3, y pondría 3 Quickdraw y 2 Dandylion, junto a 2 LaDD, 1 o 2 Dark Dust Spirit, entre 0 y 3 Vanity's Fiend (si juego contra Antimeta 0, contra Blackwings 2 y contra Infernity 3, por dar ejemplo claros) y unos 2 o 3 Caius. Por supuesto, Spirit Ritual Art Aoi, de llevarse 3 baja a 2 como mucho, sino a 1 o ninguno...
Lightsworn: Acabaré con este Top Tier ya que ha vuelto de sus cenizas en algunos grandes torneos. Pues es tan fácil como Infernity, pero de otro modo. Debes quitar sobre todo, los Lightsworn de los que tengas más de una copia, excepto Ryko que es Dios y se debe dejar siempre 2, o incluso meter al tercero del Side Deck. Es fácil de entender que es bueno eso de quitar todos los Lightsworn hasta dejar una copia de cada uno de los que llevabas de base, ya que el Judgment Dragon para salir necesita 4 nombres distintos, por lo que si son Lightsworns distintos será más fácil de sacar. Otra que se puede quitar es una Solar Recharge, ya que a veces es mal Top Deck. Lo malo de este mazo, es que es tan difícil cambiar su estilo para el Game 2 y 3, que sigue siendo igual que antes pero con alguna carta que jode al mazo rival, que puedes tener la mala suerte de tirar al cementerio con el efecto de tus propios monstruos. De ahí, que Effect Veiler, Cyber Dragon y Thunder King Rai-Oh, sean los más usados, ya que Beckoning Light los recicla perfectamente.
Pues nada más, si necesitáis ayuda no dudéis en contactar conmigo y os ayudaré con lo que haga falta, ya que puede que juguéis Scraps y de ellos no hablé y tienen cartas bastante importantes de sacar. Así que cualquier duda, ya sabéis. Un saludo!
Mazo Bestias Gladiador - Ganador Mega Torneo Only-Cards
Daniel Servia, jugador procedente de A Coruña, no hizo su viaje a Vigo en vano. Decidió ir en busca de llevarse el torneo del mes de only-cards, y así fue. El mazo con el que se hizo con esta victoria son las Bestias Gladiador, también conocidas como GB, o del japonés y más común: Gladial. Es un mazo que lleva siendo bueno desde que salieron por primera vez los primeros Gladiadores y que fue mejorando con el tiempo llegando a dominar en algunos formatos. Daniel, nos deja una versión bastante interesante de este mazo. Os dejo, sin más rodeos, con el mazo ganador:
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Equeste
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
2x Thunder King Rai-Oh
1x Morphing Jar
2x Waboku
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
1x Call of the Haunted
2x Gladiator Beast War Chariot
1x Royal Oppression
1x Nobleman of Crossout
2x Banisher of Radiance
2x Legendary Jujitsu Master
2x Cyber Dragon
1x Consecrated Light
2x Crevice into the Different Dimension
2x Needle Ceiling
2x Light-Imprisoning Mirror
1x Dark-Imprisoning Mirror
1x Blackwing Armor Master
2x Gladiator Beast Heraklinos
3x Gladiator Beast Gyzarus
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Colossal Fighter
1x Junk Destroyer
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
El mazo plantea bastantes cosas interesantes. Dos de ellas brillan por su popularidad al igual que por su ausencia, y son el Elemental Hero Prisma y el Gladiator Beast Respite, dos de las cartas más usadas para definir el estilo de juego de un Mazo de Gladial. Ya en su momento expuse en un conocido foro mi teoría sobre que no necesariamente un mazo de Gladial era malo por no llevar ninguna de estas cartas. El motivo de decir esto vino a raíz de criticar un mazo de Gladial que había hecho Top 32 en el YCS de Böchum que no llevaba estas dos cartas "clave". Pues bien, una vez más, estoy defendiendo el poder de un mazo como este sin esas dos cartas clave. De todas formas, Daniel si lleva 2 Darius y 3 Test Tiger, algo típico en un mazo con Prisma. Quizás debería de haber cambiado un Darius por un tercer Laquari para más potencia, pero cada uno tiene su estilo y debe conocerlo a la hora de definir esos detalles. El motivo de los Test Tiger son 3 cartas, quizás 4:
- Secutor. Da partidas dado que cuando logras usar su efecto da un +2 el sólo, luego añadimos por ejemplo que uno es un Murmillo y otro un Equeste, dando lugar a un -1 para el rival y otro +1 para ti, siendo el computo global para ti un +3 y para el rival un -1, es decir, +4 de ventaja. Aunque normalmente es el enlace a Heraklinos, Gladiador acaba partidas.
- Murmillo. Es difícil darle salida de la mano, ayuda para ello son los 2 Waboku y por su puesto el Test Tiger. Es imprescindible, pero lamentablemente muy débil.
- Retiari. Lo mismo que Murmillo, aunque 1200 puede ser algo mejor por pasar la barrera de los 1000 de ataque.
- Hoplomus. Muy bueno, sobre todo contra Alanegras ya que fuerza Kaluts a montones o morir en manos del cruel Murmillo. Lógicamente, es buena defensa, pero si vas controlando la partida es mejor no sacarlo ya que sus pobres 700 de ataque pueden darle ventaja al rival.
Por otro lado, saliendo de la temática Bestia Gladiador, sorprende en primer lugar la Morphing Jar. De hecho, no es mala idea en esta versión con Test Tiger y sin Prisma, pero hay que saber como jugarla para ser uno mismo el que se lleva la ventaja. Rai-Oh no hace mucha falta hablar de él, lo considero el mejor monstruo que existe actualmente Anti-Metagame. Y otra que sorprende pero esta vez, trampa, es Royal Oppression de base. Normalmente se pone de Side Deck ya que el mazo al usar el Side Deck suele quedar de una forma algo distinta, en este caso con Jujitsu y Banisher, y deja la temática de combar a un lado para frenar a mazos como Infernity y X-Saber de combar (entre otros). La cosa de llevarla de Main Deck es una sorpresa que da partidas, a veces a Gladial y otras a mazos que pueden jugar sobre ella, como Antimeta o Gadgets. He de decir que yo no la pondría de base, pero eso ya es gusto propio, como ya dije, el estilo de cada uno es propio y no se puede decir que es bueno o malo mientras sea una buena carta como esta.
En cuanto al Side Deck, veo poca preparación en él. Hay cartas como Needle Ceiling que son buenas contra mazos como X-Saber, Infernity y Blackwing (aunque cada vez menos contra este último), pero como ya dije, el aspecto que suelen tomar los mazos hoy en día tras usar su Side Deck es centrándose más en joder al rival y no en combar mejor lo que llevas de base, por lo que quizás es algo exagerado poner esta carta. Una cosa que en cambio me gusta es Jujitsu. Ahora la gente está que no duerme con Snowman Eater y se ve en todos lados, pero en mazos que necesitan una velocidad más como Gladial, una velocidad menos para el rival es un buen sinónimo, y Jujitsu cumple perfectamente esa función. Además, como ya dije con Hoplomus, fuerza los Kalut contra Alanegras, incluso perdiendo el Shura o Bora que ya hayan invocado, ya que dejarlo en el campo no es algo aconsejable. Crevide Into the Different Dimension y Consecrated Light me parecen un poco malas en este formato. De hecho, yo no uso la Luz contra Blackwings, me parece que se la pueden quitar de en medio tan fácilmente que un 0/0 no merece la pena. Es buena contra Infernity, eso sí. Y el Crevice, era bueno contra Ranas y seguirá siéndolo contra FrogNarch, al igual que Infernity, pero nada más lejos que algún mazo Random, y X-Saber, aunque a veces ese Crevice es mejor que sea una Mirror (no sirve de nada destruir el cementerio si no puedes destruir el campo). El resto del Side Deck me gusta bastante.
Como conclusión diré para todo aquel lector que quiera conocer a fondo los Gladiadores que el mejor mazo posible ahora mismo es el Prisma-Gladial, pero que ello no significa que sea la ley, como Daniel Sierves, ganador del Torneo Only-Cards, ha demostrado con su mazo, el cual estoy seguro sería capaz de poner las cosas muy difíciles a todos los jugadores de una Yu-Gi-Oh! Championship Series. Espero que cuando haya alguno en España me encuentre con jugadores como este, que no sigan la rutina y lo que Internet dice que es la ley no-escrita de este juego. Enhorabuena, por tu título y premio, y por tu gran mazo.
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Equeste
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Test Tiger2x Thunder King Rai-Oh
1x Morphing Jar
1x Giant Trunade
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
2x Shrink
3x Book of Moon
2x Gladiator Proving Ground
2x Waboku
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
1x Call of the Haunted
2x Gladiator Beast War Chariot
1x Royal Oppression
1x Nobleman of Crossout
2x Banisher of Radiance
2x Legendary Jujitsu Master
2x Cyber Dragon
1x Consecrated Light
2x Crevice into the Different Dimension
2x Needle Ceiling
2x Light-Imprisoning Mirror
1x Dark-Imprisoning Mirror
1x Blackwing Armor Master
2x Gladiator Beast Heraklinos
3x Gladiator Beast Gyzarus
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Colossal Fighter
1x Junk Destroyer
1x Black Rose Dragon
1x Goyo Guardian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
El mazo plantea bastantes cosas interesantes. Dos de ellas brillan por su popularidad al igual que por su ausencia, y son el Elemental Hero Prisma y el Gladiator Beast Respite, dos de las cartas más usadas para definir el estilo de juego de un Mazo de Gladial. Ya en su momento expuse en un conocido foro mi teoría sobre que no necesariamente un mazo de Gladial era malo por no llevar ninguna de estas cartas. El motivo de decir esto vino a raíz de criticar un mazo de Gladial que había hecho Top 32 en el YCS de Böchum que no llevaba estas dos cartas "clave". Pues bien, una vez más, estoy defendiendo el poder de un mazo como este sin esas dos cartas clave. De todas formas, Daniel si lleva 2 Darius y 3 Test Tiger, algo típico en un mazo con Prisma. Quizás debería de haber cambiado un Darius por un tercer Laquari para más potencia, pero cada uno tiene su estilo y debe conocerlo a la hora de definir esos detalles. El motivo de los Test Tiger son 3 cartas, quizás 4:
- Secutor. Da partidas dado que cuando logras usar su efecto da un +2 el sólo, luego añadimos por ejemplo que uno es un Murmillo y otro un Equeste, dando lugar a un -1 para el rival y otro +1 para ti, siendo el computo global para ti un +3 y para el rival un -1, es decir, +4 de ventaja. Aunque normalmente es el enlace a Heraklinos, Gladiador acaba partidas.
- Murmillo. Es difícil darle salida de la mano, ayuda para ello son los 2 Waboku y por su puesto el Test Tiger. Es imprescindible, pero lamentablemente muy débil.
- Retiari. Lo mismo que Murmillo, aunque 1200 puede ser algo mejor por pasar la barrera de los 1000 de ataque.
- Hoplomus. Muy bueno, sobre todo contra Alanegras ya que fuerza Kaluts a montones o morir en manos del cruel Murmillo. Lógicamente, es buena defensa, pero si vas controlando la partida es mejor no sacarlo ya que sus pobres 700 de ataque pueden darle ventaja al rival.
Por otro lado, saliendo de la temática Bestia Gladiador, sorprende en primer lugar la Morphing Jar. De hecho, no es mala idea en esta versión con Test Tiger y sin Prisma, pero hay que saber como jugarla para ser uno mismo el que se lleva la ventaja. Rai-Oh no hace mucha falta hablar de él, lo considero el mejor monstruo que existe actualmente Anti-Metagame. Y otra que sorprende pero esta vez, trampa, es Royal Oppression de base. Normalmente se pone de Side Deck ya que el mazo al usar el Side Deck suele quedar de una forma algo distinta, en este caso con Jujitsu y Banisher, y deja la temática de combar a un lado para frenar a mazos como Infernity y X-Saber de combar (entre otros). La cosa de llevarla de Main Deck es una sorpresa que da partidas, a veces a Gladial y otras a mazos que pueden jugar sobre ella, como Antimeta o Gadgets. He de decir que yo no la pondría de base, pero eso ya es gusto propio, como ya dije, el estilo de cada uno es propio y no se puede decir que es bueno o malo mientras sea una buena carta como esta.
En cuanto al Side Deck, veo poca preparación en él. Hay cartas como Needle Ceiling que son buenas contra mazos como X-Saber, Infernity y Blackwing (aunque cada vez menos contra este último), pero como ya dije, el aspecto que suelen tomar los mazos hoy en día tras usar su Side Deck es centrándose más en joder al rival y no en combar mejor lo que llevas de base, por lo que quizás es algo exagerado poner esta carta. Una cosa que en cambio me gusta es Jujitsu. Ahora la gente está que no duerme con Snowman Eater y se ve en todos lados, pero en mazos que necesitan una velocidad más como Gladial, una velocidad menos para el rival es un buen sinónimo, y Jujitsu cumple perfectamente esa función. Además, como ya dije con Hoplomus, fuerza los Kalut contra Alanegras, incluso perdiendo el Shura o Bora que ya hayan invocado, ya que dejarlo en el campo no es algo aconsejable. Crevide Into the Different Dimension y Consecrated Light me parecen un poco malas en este formato. De hecho, yo no uso la Luz contra Blackwings, me parece que se la pueden quitar de en medio tan fácilmente que un 0/0 no merece la pena. Es buena contra Infernity, eso sí. Y el Crevice, era bueno contra Ranas y seguirá siéndolo contra FrogNarch, al igual que Infernity, pero nada más lejos que algún mazo Random, y X-Saber, aunque a veces ese Crevice es mejor que sea una Mirror (no sirve de nada destruir el cementerio si no puedes destruir el campo). El resto del Side Deck me gusta bastante.
Como conclusión diré para todo aquel lector que quiera conocer a fondo los Gladiadores que el mejor mazo posible ahora mismo es el Prisma-Gladial, pero que ello no significa que sea la ley, como Daniel Sierves, ganador del Torneo Only-Cards, ha demostrado con su mazo, el cual estoy seguro sería capaz de poner las cosas muy difíciles a todos los jugadores de una Yu-Gi-Oh! Championship Series. Espero que cuando haya alguno en España me encuentre con jugadores como este, que no sigan la rutina y lo que Internet dice que es la ley no-escrita de este juego. Enhorabuena, por tu título y premio, y por tu gran mazo.
domingo, 17 de octubre de 2010
Torneo del Sábado 16 de Octubre de 2010
Voy a hacer más breves los report yendo al grano de lo que jugué y las rondas.
Mazo: X-Saber.
Primera Ronda: Contra Medina. Jugaba Infernity. La primera se la gané con dos buenos golpes Synchro que puede hacer este mazo. El segundo fue otro tema, ya que Rai-Oh, Solemn Judgment, Bottomless y Book of Moon con una Royal Oppression y un D.D. Crow por si algo salía mal, fueron más que suficiente. 2-0 pues.
Segunda Ronda: Contra Mario. Ganó la primera por Bye. Jugaba un mazo bastante random. 2-0 en 5 minutos.
Tercera Ronda: Contra Dani. Jugaba Alanegras. Perdí la primera y me empecé a plantear si soy yo el que no tengo ni idea de jugar contra Blackwings. La siguiente ronda le acerté de lleno con un Nobleman of Extermination que puse del Side a un Icarus Attack y me alegré al ver que no soy tan malo y leo bien a ese mazo. Esto fue seguido de otro gran acierto en el último duelo que decidiría la ronda. El tenía 4 tapadas y yo tenía un Darksoul y un Fulhelmknight en campo ya de antes. Por su forma de mirar sus cartas, había una que la miraba poco y pensaba poco en ella, y aún más, la tenía en un extremo. Deduje que, de haber una Starlight, sería esa. Usé un tifón en mi Main Phase y le dí de lleno, era Starlight Road. Acto seguido sincronicé a mis monstruos para sacar a Hyunlei, destruyendo su Delta Crow, Mirror Force y Book of Moon el cual pondría a mi monstruo boca abajo, pero siendo poco para perder. El último golpe fue también interesante. Le quedaban 1750 puntos y yo tenía un Stardust con 1250 de ataque por Gale. Él tenía 3 tapadas y yo 1. Sacrifiqué a Stardust y saqué a un Cyber Dragon. Ataqué con el propósito de acabar el duelo y me jugó Dimensional Prison. Sabiendo que no juega Shrink, y con el Solemn Judgment ya ido, sabía que no tenía ninguna forma de pararme, pues yo jugué mi carta tapada: Seven Tools of the Bandit. Decidí incluir esta carta tras mucho pensar en lo hablado en Onlycards sobre ella, ya que en Japón se usa bastante. Mi Metagame está repleto de Blackwings, fue buena idea sin duda.
Cuarta Ronda: Y final, contra Carlos, tenía que empezar aquí mi camino a la remontada después de dos torneos consecutivos ganados por él. El primer duelo le aguanté bastante bien y la combinación Cold Wave + Hyunlei dio una ventaja que no pudo resistir y tuvo que desgastarse para matar a Hyunlei en el siguiente turno, pero yo había guardado bien mis bazas y le saqué un Black Rose Dragon gracias al Debris Dragon que puse de Main Deck. El segundo lo perdí, no recuerdo muy bien este, sé que fue un duelo larguísimo y que nos quedamos yo a 750 y el a 150, ¡increíble! Simplemente ganó él porque fue el único capaz de golpear con sus monstruos, ya que ambos estábamos robando sólo cosas "defensivas", y en ese aspecto el mazo de Blackwings es muy superior a X-Saber. El último fue otra cosa, gané en 3 turnos con un campo de Stardust, Goyo, Faultroll y Fulhelmknight, con un Solemn Judgment y Seven Tools of the Bandit tapadas y tras haber hecho un Dark Hole (o algo así que le dejó sin monstruos, quizás un Torrential anterior).
Sin duda, X-Saber es el mazo del formato, pero aún queda mucho camino, ya que hoy en día, y al fin por una vez en la historia de este juego, cualquier mazo competitivo puede ganar.
Mazo: X-Saber.
Primera Ronda: Contra Medina. Jugaba Infernity. La primera se la gané con dos buenos golpes Synchro que puede hacer este mazo. El segundo fue otro tema, ya que Rai-Oh, Solemn Judgment, Bottomless y Book of Moon con una Royal Oppression y un D.D. Crow por si algo salía mal, fueron más que suficiente. 2-0 pues.
Segunda Ronda: Contra Mario. Ganó la primera por Bye. Jugaba un mazo bastante random. 2-0 en 5 minutos.
Tercera Ronda: Contra Dani. Jugaba Alanegras. Perdí la primera y me empecé a plantear si soy yo el que no tengo ni idea de jugar contra Blackwings. La siguiente ronda le acerté de lleno con un Nobleman of Extermination que puse del Side a un Icarus Attack y me alegré al ver que no soy tan malo y leo bien a ese mazo. Esto fue seguido de otro gran acierto en el último duelo que decidiría la ronda. El tenía 4 tapadas y yo tenía un Darksoul y un Fulhelmknight en campo ya de antes. Por su forma de mirar sus cartas, había una que la miraba poco y pensaba poco en ella, y aún más, la tenía en un extremo. Deduje que, de haber una Starlight, sería esa. Usé un tifón en mi Main Phase y le dí de lleno, era Starlight Road. Acto seguido sincronicé a mis monstruos para sacar a Hyunlei, destruyendo su Delta Crow, Mirror Force y Book of Moon el cual pondría a mi monstruo boca abajo, pero siendo poco para perder. El último golpe fue también interesante. Le quedaban 1750 puntos y yo tenía un Stardust con 1250 de ataque por Gale. Él tenía 3 tapadas y yo 1. Sacrifiqué a Stardust y saqué a un Cyber Dragon. Ataqué con el propósito de acabar el duelo y me jugó Dimensional Prison. Sabiendo que no juega Shrink, y con el Solemn Judgment ya ido, sabía que no tenía ninguna forma de pararme, pues yo jugué mi carta tapada: Seven Tools of the Bandit. Decidí incluir esta carta tras mucho pensar en lo hablado en Onlycards sobre ella, ya que en Japón se usa bastante. Mi Metagame está repleto de Blackwings, fue buena idea sin duda.
Cuarta Ronda: Y final, contra Carlos, tenía que empezar aquí mi camino a la remontada después de dos torneos consecutivos ganados por él. El primer duelo le aguanté bastante bien y la combinación Cold Wave + Hyunlei dio una ventaja que no pudo resistir y tuvo que desgastarse para matar a Hyunlei en el siguiente turno, pero yo había guardado bien mis bazas y le saqué un Black Rose Dragon gracias al Debris Dragon que puse de Main Deck. El segundo lo perdí, no recuerdo muy bien este, sé que fue un duelo larguísimo y que nos quedamos yo a 750 y el a 150, ¡increíble! Simplemente ganó él porque fue el único capaz de golpear con sus monstruos, ya que ambos estábamos robando sólo cosas "defensivas", y en ese aspecto el mazo de Blackwings es muy superior a X-Saber. El último fue otra cosa, gané en 3 turnos con un campo de Stardust, Goyo, Faultroll y Fulhelmknight, con un Solemn Judgment y Seven Tools of the Bandit tapadas y tras haber hecho un Dark Hole (o algo así que le dejó sin monstruos, quizás un Torrential anterior).
Sin duda, X-Saber es el mazo del formato, pero aún queda mucho camino, ya que hoy en día, y al fin por una vez en la historia de este juego, cualquier mazo competitivo puede ganar.
domingo, 10 de octubre de 2010
Torneo del Sábado 09 de Octubre de 2010
Ayer tuvo lugar el segundo torneo de la Liga Mazinger Oviedo. Fui a las 10 a buscar a Eros y fuimos al Calatrava a tomar algo hasta que fuese la hora del torneo (11). Ahí empecé a plantearme que mazo jugar. En principio tenía pensado jugar Gladial, pero con la cantidad de Blackwings que hay en mi zona no me acababa de convencer mucho. Luego pensé en jugar un Debris-Dandy, pero mi Tytannial la tenía Santy y no me gusta hacer mazos a medias. Una vez en Mazinger, Dani me dijo que me dejaba el Tytannial y si quería también los Synchro Warriors para hacer la Quickdraw. Volví a pensar en que con la cantidad de Blackwings que había mejor no jugar Quickdraw tampoco. Hubo un mazo que tenía ganas de jugar: Chaos. Pensé en hacerme un Chaos Recruiter, pero no me convenció del todo y preferí jugar Chaos Antimeta. La verdad que no tengo Doomcaliber Knight, y sólo un Solemn Warning, pero es un mazo que me gusta y tenía ganas de jugar. Pensé que quedaría muy mal con este mazo, pero estos fueron los resultados:
Primera Ronda: VS Miguel. La primera ronda contra alguien de mi equipo, como las otras. Jugaba una especie de Chaos pero con sólo monstruos "tech" tipo Honest, Caius, Sangan, Spirit Reaper y una que sorprendía: Wattjirafa. La verdad que no tuve ningún problema en ganarle 2-0.
Segunda Ronda: VS Daniel. Otro de mi equipo, y cómo no, empieza la racha Blackwing. He de decir, que todavía no mencioné, que otra vez no llegamos a 9 personas y tuvimos que hacer sólo 3 rondas... Eso si, en la tienda éramos unos 12... Bueno, de esta partida decir que la primera la gané sin problemas y la segunda la perdió él solo. Jugó Icarus y yo respondí con Starlight. Él me negó la Starlight con Juicio, por miedo al Stardust que venía. Mal hecho, se comió 4000 puntos y perdió el Juicio, el Icarus y el Kalut que sacrificó y yo sólo la Starlight y un Breaker. Marcó la partida ese error.
Tercera Ronda: VS Carlos. Otro más del equipo y también jugando Blackwings. El primer duelo lo gané sin mucho problema y la segunda la perdí porque el puñetero Chaos Sorcerer se me atascó... pero de dos en dos. La tercera más de lo mismo, mi mano era Chaos Sorcerer, Solemn Warning, Solemn Judgment, Rai-Oh, Starlight y Book of Moon (no me acuerdo que robé pero no servía para mucho creo). Jugué Rai-Oh y 4 tapadas. Carlos bajó Sirocco y le hice Book of Moon antes de que pudiese bajar un posible Bora (ya que no quería pagar tan rápido 2000 puntos del Warning). Él colocó una y pasó. Robé el Segundo Sorcerer... Ataqué con Rai-Oh y me jugó Book. Le di turno. Invoco a Shura y jugué Warning (ya que mi mano no tenía NADA para contraatacar en caso de destruirme a Rai-Oh). Volteó a Sirocco y jugué Judgment por el mismo motivo. Mis puntos estaban a 3000. Colocó una y me dio turno. Robé rezando por un monstruo Dark, pero lo que robé fue un Smashing Ground. Volteé a Rai-Oh y se comió un Bottomless. Coloqué un Smashing por si le daba por hacerme un Icarus o Delta Crow en algún turno. Me invocó Bora, atacó y me enseñó Kalut. Si no hubiese pagado puntos con Warning y Judgment el resultado no habría sido muy distinto, tenía que defender a Rai-Oh, y fue lo más que pude. Para la próxima me voy a quitar la menos a un Chaos Sorcerer al Side Deck para los Game 2 y 3 de haberlo.
Pues nada, 2-0, 2-0 y 1-2 muy justillo, la verdad que salí de ahí feliz porque pensé que daría peor resultado. Así quedó la clasificación del torneo:
1º Carlos - Blackwings
2º Selmo (yo) - Chaos Antimeta
3º Dani - Blackwings
4º Eros - Blackwings
5º Suarez - Quickdraw Dandywarrior
6º Fer - X-Saber
7º Javi - Quickdraw
8º Miguel - Synchro Chaos
Y la general va así:
1º Carlos - 20 puntos - Team Banished
2º Selmo - 12 puntos - Team Banished
3º Eros - 11 puntos - Shadow Team
Primera Ronda: VS Miguel. La primera ronda contra alguien de mi equipo, como las otras. Jugaba una especie de Chaos pero con sólo monstruos "tech" tipo Honest, Caius, Sangan, Spirit Reaper y una que sorprendía: Wattjirafa. La verdad que no tuve ningún problema en ganarle 2-0.
Tercera Ronda: VS Carlos. Otro más del equipo y también jugando Blackwings. El primer duelo lo gané sin mucho problema y la segunda la perdí porque el puñetero Chaos Sorcerer se me atascó... pero de dos en dos. La tercera más de lo mismo, mi mano era Chaos Sorcerer, Solemn Warning, Solemn Judgment, Rai-Oh, Starlight y Book of Moon (no me acuerdo que robé pero no servía para mucho creo). Jugué Rai-Oh y 4 tapadas. Carlos bajó Sirocco y le hice Book of Moon antes de que pudiese bajar un posible Bora (ya que no quería pagar tan rápido 2000 puntos del Warning). Él colocó una y pasó. Robé el Segundo Sorcerer... Ataqué con Rai-Oh y me jugó Book. Le di turno. Invoco a Shura y jugué Warning (ya que mi mano no tenía NADA para contraatacar en caso de destruirme a Rai-Oh). Volteó a Sirocco y jugué Judgment por el mismo motivo. Mis puntos estaban a 3000. Colocó una y me dio turno. Robé rezando por un monstruo Dark, pero lo que robé fue un Smashing Ground. Volteé a Rai-Oh y se comió un Bottomless. Coloqué un Smashing por si le daba por hacerme un Icarus o Delta Crow en algún turno. Me invocó Bora, atacó y me enseñó Kalut. Si no hubiese pagado puntos con Warning y Judgment el resultado no habría sido muy distinto, tenía que defender a Rai-Oh, y fue lo más que pude. Para la próxima me voy a quitar la menos a un Chaos Sorcerer al Side Deck para los Game 2 y 3 de haberlo.
Pues nada, 2-0, 2-0 y 1-2 muy justillo, la verdad que salí de ahí feliz porque pensé que daría peor resultado. Así quedó la clasificación del torneo:
1º Carlos - Blackwings
2º Selmo (yo) - Chaos Antimeta
3º Dani - Blackwings
4º Eros - Blackwings
5º Suarez - Quickdraw Dandywarrior
6º Fer - X-Saber
7º Javi - Quickdraw
8º Miguel - Synchro Chaos
Y la general va así:
1º Carlos - 20 puntos - Team Banished
2º Selmo - 12 puntos - Team Banished
3º Eros - 11 puntos - Shadow Team
4º Javi - 10 puntos - Team Banished & Shadow Team
5º Suarez - 9 puntos - Shadow Team
6º Dani - 6 puntos - Team Banished
7º Fer - 5 puntos - Shadow Team
8º Borja - 3 puntos - Sin Team Aparente
9º Miguel - 1 punto - Team Banished
viernes, 8 de octubre de 2010
Scraps
Ya que a Rodrigo, de Onlycards, le ha gustado mi artículo sobre el mazo que Eden Zamir jugó en el YCS de Böchum (Dark Debris) que podéis ver más abajo en este blog, me ha pedido que hiciese otro. Me propuso hablar sobre otro mazo interesante que hizo top: Scraps (Chatarra). De todos modos le dije que prefería no hablar mucho del mazo que hizo top, ya que en mi opinión es un mazo bastante mejorable y por lo que he visto por Internet hay mejores versiones de los Scrap. Por ejemplo, tenéis muchas Deck Feature en el YCS de Toronto, entre ellas Scraps, que SI me parecen muy competitivos. Os dejo a vosotros que lo busquéis porque no quiero llenar esto de enlaces. Dicho esto, me voy a centrar en el artículo:
Los monstruos Scraps se concentran principalmente en combar con 3 o 4 cartas principalmente: Scrap Beast, Scrap Chimera, Scrapstorm y Scrap Dragon. Junto a ellos viene añadido un abanico de posibilidades que dan fuerza y consistencia al mazo, como Scrap Golem, Scrap Goblin y Scrapyard. El resto del mazo en principio no debería ser del arquetipo Scrap (excepto Scrap Archfiend, que es del Extra Deck). Voy a exponer los combos más importantes y luego las cartas que podrían ayudar a estos combos, las que podrían ayudarnos a formar otros que vienen bien al mazo y las "staple".
Combos:
La mejor carta del mazo es esta, la Quimera de Chatarra. Su efecto es tan bueno que robarla con el adecuado escenario puede significar a que tengas en tu campo un Synchro Scrap con el simple coste de una carta (ella misma). No tiene mucho combo, excepto renacer monstruos como Scrap Beast o Goblin para usar el efecto de un Scrap Dragon que ya tengáis en campo sobre ellos y que estos a su vez os devuelvan una carta del cementerio a la mano.
Esta es otra de las mejores cartas del mazo, y de hecho en mi opinión es la segunda mejor. Tiene muchas formas de combar. La primera es "defender a tus Scraps". Si van a morir por el efecto de una carta del rival, puedes usar esto, mandar otro Scrap al cementerio, y encima robar una carta. Por otro lado tiene un combo realmente bueno, para verlo hay que fijarse en que lo último que pone el efecto de esta carta es la destrucción del monstruo, por tanto ese monstruo no perderá el timing y podrá activar su efecto en el caso de ser un monstruo Scrap como Scrap Beast o Goblin. ¿Cual es ese combo tan bueno? Fácil. Es el turno del rival y os hace Smashing Ground a una Scrap Beast (por ejemplo). Usáis esta carta designando a vuestra Bestia de Chatarra. Mandáis al cementerio una Quimera de Chatarra, luego robáis una carta y destruis a la Bestia de Chatarra. Al final, cuando se active el efecto de la Bestia podéis recuperar a la Quimera y por tanto tenéis un Scrap Dragon para vuestro próximo turno, y un +2 en mano importante.
De estos dos no hay mucho que decir. El Goblin es realmente bueno ya que aguanta todas las embestidas de tu rival, frenando en seco a mazos como X-Saber. Contra Gladial y Blackwing (por Bora simplemente) ya es algo peor, pero no debe de ser quitado ya que siempre ayuda un Tuner. La carta mágica no debe ser muy usada, ya que aunque busque a los dos Tuners es mejor ocupar el espacio con otras cosas. A parte, es inútil si tu rival invoca a Thunder King Rai-Oh.
Estos tampoco merecen una larga mención. El Golem es obligatorio, ya que cuando sale es como una Quimera sólo que más bruta y sin el requisito de sólo ser usado para Scraps Synchro. El Scrap Archfiend también es obligatorio, por Scrap, ya que la Quimera sincronizando con el Goblin sólo puede sacarle a él.
Y por último, uno de los mejores Synchros que existen: el Dragón de Chatarra. Su efecto es muy versátil, y los dos mazos en los que más se aprovecha son los de Chatarra (obviamente) y los que comben a Debris Dragon con Dandylion, ya que siempre suelen quedar fichas que pueden aprovecharse para su efecto. Es simplemente brutal y la parte cara del mazo, ya que necesitáis TRES para poder jugar correctamente este mazo.
Respecto a otras cartas que ayudan, siguiendo el patrón de las fichas del mazo Debris-Dandy, dos opciones buenas son Gorz y Battle Fader. El primero siempre es bueno, todo el mundo lo sabe, y el segundo a parte de dejarte un monstruo en campo con el que poder combar con Scrap Dragon, le para la Battle Phase al rival. A parte, ambos son buenos sacrificios para el Scrap Golem.
Otras opciones para lo anterior son Cyber Dragon, Treeborn Frog y Level Eater.
Ahora fijémonos en un detalle: queremos llenar rápido el cementerio de Scraps. Muchos pensarán en una versión con Luminosos. No es mala idea, pero lo que a mi me gusta es meterle al mazo un par de Rykos. Por otro lado, otro modo de sacar rápido Scraps del mazo, en concreto a la Bestia, y que recomiendo en TODOS los mazos de Scrap es el Summoner Monk. Por el coste de una carta mágica, te saca una Bestia de Chatarra del mazo y te da acceso a cualquier Synchro de nivel 8.
De nuevo hay otras opciones muy buenas para este fin, como son Lyla, Jain e incluso combar a Ryko con un Super Nimble Mega-Hamster o una Charge of the Light Brigade.
El resto de monstruos que me faltan por nombrar no son tan comunes, pero son grandes tech como Gigantes (si nos fijamos, hay mucho monstruo de Tierra), Snowman Eater (destruye un monstruo, aguanta ataques de casi todos los lv4 y sirve para sacar Synchros de lv6 con el Scrap goblin) e incluso Green Baboon, Defender of the Forest ya que si nos fijamos hay muchos monstruos de Bestia.
En cuanto a Mágicas y Trampas voy a quitarme los Staples que todo el mundo sabe si debe llevar o no como: Monster Reborn, Dark Hole, Mystical Space Typhoon, Giant Trunade, Mirror Force, Torrential Tribute, Bottomless Trap Hole... Eso sí, recomiendo llevar Call of the Haunted por el llenazo de cementerio que haces con este mazo. Otra obligatoria es Mind Control, ya que yo creo que un buen mazo Scrap debería llevar al menos 5 tuner: 3 Scrap Beast y 2/3 Scrap Goblin. También se debe llevar Foolish Burial, ya que como ya dije, este mazo busca tener unos cuantos Scraps en el cementerio, de hecho, cuanta más variedad mejor (y a veces es mejor tirar una Quimera que un Golem/Goblin/Bestia, depende de vuestra mano, si tenéis un Goblin podéis recuperar a la Quimera por su efecto... ¡es todo fijarse!).
Por último, os dejo aquí un mazo de Chatarra que me gustaría probar tras haber probado una versión más Standard que se centraba solo en combar:
21
3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
2 Scrap Goblin
2 Scrap Golem
1 Summoner Monk
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz, Emissary of Darkness
1 Cyber Dragon
1 Snowman Eater
2 Gigantes
2 Battle Fader
1 Green Baboon, Defender of the Forest
13
3 Scrapstorm
1 Scrapyard
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
7
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Solemn Warning
En definitiva, un mazo que recuerda a los antiguos Zombies por su control de cementerio, a los antiguos Blackwings por su gran capacidad de Synchro, pero que como últimamente pasa en estos formatos, no es nada de lo anteriormente visto, sino algo nuevo con lo que conseguiremos pasar grandes horas de entretenimiento, daremos sorpresas y quien sabe si algún día ganemos un YCS o tengamos en nuestras manos cartas que se vuelven caras por el soporte futuro que reciba este arquetipo. ¡Recordar que Starstrike Blast trae refuerzos, aunque no muy llamativos, para este mazo! Probar nuevas estrategias, exprimir este mazo y sobre todo: confiar en vosotros mismos. Eso hice yo cuando vi a los Infernity en la serie Yugioh 5Ds, y al final, resulta que fue uno de los mejores mazos en mi opinión, de la historia de este juego. Otro ejemplo son las Ranas, que nadie daba un duro por ellas. Apostar por lo que os guste y luchar y mejorar, aprender y saber cuando debéis frenar, pero os aseguro que el camino de los Monstruos Chatarra en este formato, sólo acaba de empezar.
Los monstruos Scraps se concentran principalmente en combar con 3 o 4 cartas principalmente: Scrap Beast, Scrap Chimera, Scrapstorm y Scrap Dragon. Junto a ellos viene añadido un abanico de posibilidades que dan fuerza y consistencia al mazo, como Scrap Golem, Scrap Goblin y Scrapyard. El resto del mazo en principio no debería ser del arquetipo Scrap (excepto Scrap Archfiend, que es del Extra Deck). Voy a exponer los combos más importantes y luego las cartas que podrían ayudar a estos combos, las que podrían ayudarnos a formar otros que vienen bien al mazo y las "staple".
Combos:
La mejor carta del mazo es esta, la Quimera de Chatarra. Su efecto es tan bueno que robarla con el adecuado escenario puede significar a que tengas en tu campo un Synchro Scrap con el simple coste de una carta (ella misma). No tiene mucho combo, excepto renacer monstruos como Scrap Beast o Goblin para usar el efecto de un Scrap Dragon que ya tengáis en campo sobre ellos y que estos a su vez os devuelvan una carta del cementerio a la mano.
Esta es otra de las mejores cartas del mazo, y de hecho en mi opinión es la segunda mejor. Tiene muchas formas de combar. La primera es "defender a tus Scraps". Si van a morir por el efecto de una carta del rival, puedes usar esto, mandar otro Scrap al cementerio, y encima robar una carta. Por otro lado tiene un combo realmente bueno, para verlo hay que fijarse en que lo último que pone el efecto de esta carta es la destrucción del monstruo, por tanto ese monstruo no perderá el timing y podrá activar su efecto en el caso de ser un monstruo Scrap como Scrap Beast o Goblin. ¿Cual es ese combo tan bueno? Fácil. Es el turno del rival y os hace Smashing Ground a una Scrap Beast (por ejemplo). Usáis esta carta designando a vuestra Bestia de Chatarra. Mandáis al cementerio una Quimera de Chatarra, luego robáis una carta y destruis a la Bestia de Chatarra. Al final, cuando se active el efecto de la Bestia podéis recuperar a la Quimera y por tanto tenéis un Scrap Dragon para vuestro próximo turno, y un +2 en mano importante.
De estos dos no hay mucho que decir. El Goblin es realmente bueno ya que aguanta todas las embestidas de tu rival, frenando en seco a mazos como X-Saber. Contra Gladial y Blackwing (por Bora simplemente) ya es algo peor, pero no debe de ser quitado ya que siempre ayuda un Tuner. La carta mágica no debe ser muy usada, ya que aunque busque a los dos Tuners es mejor ocupar el espacio con otras cosas. A parte, es inútil si tu rival invoca a Thunder King Rai-Oh.
Estos tampoco merecen una larga mención. El Golem es obligatorio, ya que cuando sale es como una Quimera sólo que más bruta y sin el requisito de sólo ser usado para Scraps Synchro. El Scrap Archfiend también es obligatorio, por Scrap, ya que la Quimera sincronizando con el Goblin sólo puede sacarle a él.
Y por último, uno de los mejores Synchros que existen: el Dragón de Chatarra. Su efecto es muy versátil, y los dos mazos en los que más se aprovecha son los de Chatarra (obviamente) y los que comben a Debris Dragon con Dandylion, ya que siempre suelen quedar fichas que pueden aprovecharse para su efecto. Es simplemente brutal y la parte cara del mazo, ya que necesitáis TRES para poder jugar correctamente este mazo.
Respecto a otras cartas que ayudan, siguiendo el patrón de las fichas del mazo Debris-Dandy, dos opciones buenas son Gorz y Battle Fader. El primero siempre es bueno, todo el mundo lo sabe, y el segundo a parte de dejarte un monstruo en campo con el que poder combar con Scrap Dragon, le para la Battle Phase al rival. A parte, ambos son buenos sacrificios para el Scrap Golem.
Otras opciones para lo anterior son Cyber Dragon, Treeborn Frog y Level Eater.
Ahora fijémonos en un detalle: queremos llenar rápido el cementerio de Scraps. Muchos pensarán en una versión con Luminosos. No es mala idea, pero lo que a mi me gusta es meterle al mazo un par de Rykos. Por otro lado, otro modo de sacar rápido Scraps del mazo, en concreto a la Bestia, y que recomiendo en TODOS los mazos de Scrap es el Summoner Monk. Por el coste de una carta mágica, te saca una Bestia de Chatarra del mazo y te da acceso a cualquier Synchro de nivel 8.
De nuevo hay otras opciones muy buenas para este fin, como son Lyla, Jain e incluso combar a Ryko con un Super Nimble Mega-Hamster o una Charge of the Light Brigade.
El resto de monstruos que me faltan por nombrar no son tan comunes, pero son grandes tech como Gigantes (si nos fijamos, hay mucho monstruo de Tierra), Snowman Eater (destruye un monstruo, aguanta ataques de casi todos los lv4 y sirve para sacar Synchros de lv6 con el Scrap goblin) e incluso Green Baboon, Defender of the Forest ya que si nos fijamos hay muchos monstruos de Bestia.
En cuanto a Mágicas y Trampas voy a quitarme los Staples que todo el mundo sabe si debe llevar o no como: Monster Reborn, Dark Hole, Mystical Space Typhoon, Giant Trunade, Mirror Force, Torrential Tribute, Bottomless Trap Hole... Eso sí, recomiendo llevar Call of the Haunted por el llenazo de cementerio que haces con este mazo. Otra obligatoria es Mind Control, ya que yo creo que un buen mazo Scrap debería llevar al menos 5 tuner: 3 Scrap Beast y 2/3 Scrap Goblin. También se debe llevar Foolish Burial, ya que como ya dije, este mazo busca tener unos cuantos Scraps en el cementerio, de hecho, cuanta más variedad mejor (y a veces es mejor tirar una Quimera que un Golem/Goblin/Bestia, depende de vuestra mano, si tenéis un Goblin podéis recuperar a la Quimera por su efecto... ¡es todo fijarse!).
Por último, os dejo aquí un mazo de Chatarra que me gustaría probar tras haber probado una versión más Standard que se centraba solo en combar:
21
3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
2 Scrap Goblin
2 Scrap Golem
1 Summoner Monk
2 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Gorz, Emissary of Darkness
1 Cyber Dragon
1 Snowman Eater
2 Gigantes
2 Battle Fader
1 Green Baboon, Defender of the Forest
13
3 Scrapstorm
1 Scrapyard
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Book of Moon
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
7
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Solemn Warning
En definitiva, un mazo que recuerda a los antiguos Zombies por su control de cementerio, a los antiguos Blackwings por su gran capacidad de Synchro, pero que como últimamente pasa en estos formatos, no es nada de lo anteriormente visto, sino algo nuevo con lo que conseguiremos pasar grandes horas de entretenimiento, daremos sorpresas y quien sabe si algún día ganemos un YCS o tengamos en nuestras manos cartas que se vuelven caras por el soporte futuro que reciba este arquetipo. ¡Recordar que Starstrike Blast trae refuerzos, aunque no muy llamativos, para este mazo! Probar nuevas estrategias, exprimir este mazo y sobre todo: confiar en vosotros mismos. Eso hice yo cuando vi a los Infernity en la serie Yugioh 5Ds, y al final, resulta que fue uno de los mejores mazos en mi opinión, de la historia de este juego. Otro ejemplo son las Ranas, que nadie daba un duro por ellas. Apostar por lo que os guste y luchar y mejorar, aprender y saber cuando debéis frenar, pero os aseguro que el camino de los Monstruos Chatarra en este formato, sólo acaba de empezar.
Un saludo, y no os olvidéis de entrar en www.only-cards.com y en el Foro de Yugioh en Asturias.
miércoles, 6 de octubre de 2010
Torneo del Sábado 02 de Octubre de 2010
Bueno, llega con bastante retraso este Report de torneo, pero mejor tarde que nunca. El Sábado 02 de Octubre de 2010 tuvo lugar el primer torneo de la Liga de Mazinger Oviedo. La verdad que hubo muy poca asistencia, de hecho faltó mucha gente que en principio se suponía que venían, como Adri, Zeki, Diego, Dani y Miguel. Fuimos sólo 7 personas, lo que dio lugar a sólo 3 rondas. Cogí el bus a las 10:15 para llegar a la Plaza América a las 10:45 y ver si había alguien que no sabía llegar a Mazinger, pues ese iba a ser el lugar de quedada. Como no había nadie y pasaba de la hora fui a Mazinger. Cuando llegué estaban abriendo. Preparé mi mazo ya que no tuve tiempo durante la semana en 10 minutos, iba a jugar Gladiadores y temía mucho a las Alengras, mi peor emparejamiento si roban mano decente. La gente se apuntó y empezó el torneo.
En la primera ronda cometí quizás un error que nadie podría suponer: ganar. Si hubiese perdido no me habría tocado en primer lugar contra Alanegras en la segunda ronda, ya que Carlos y Eros habían ganado también la primera ronda. Luego explicaré más a fondo por qué hubiese sido mejor perder esta ronda. Me tocó contra Fer, líder del Shadow Team, el otro equipo de Oviedo. Juega X-Sabers. Le gané 2-1, con una absoluta paliza en el último duelo renaciendo sus monstruos para sacar a Brionac con Royal Oppression, Trap Stun y Book of Moon defendiéndome de todo lo que pudiese hacer para contrarrestarme.
En la segunda ronda me tocó contra Carlos, miembro de mi equipo, jugaba Alanegras. En el primer duelo le gané controlando bastante bien y sin dejarle muchas posibilidades de hacer nada (Heraklinos Power). En el segundo un Whirlwind + Icarus fue bastante para darle la partida. Y en la tercera más de lo mismo, ¡el Whirlwind lo robó dos veces de primera mano! Nada, perdí 2-1.
Y en la tercer y última ronda me tocó contra Eros, que venía de perder contra Javi y su Volcanic Quickdraw y se enfrentaría a Carlos en la "final". Eros también jugaba Alanegras, que suerte para mi, X-Sabers y dos Blackwings jugando Gladial... El primer duelo parecía duro, pero me resultó muy fácil. Puse las Espadas de Luz en el campo y simplemente me senté a esperar. Leí muy bien un Icarus tapado y para que no me destruyera las Espadas coloqué dos Bottomless a la vez, y sacrificó su Armor Master para destruirme ambos Bottomless, lo que me gustó ya que mis Espadas sobrevivieron, mi mano era buena para remontar (Prisma, Tigre de Prueba, etc) y el había perdido dos de sus mejores cartas en vano. Le remonté y gané la primera, preguntándome Carlos si íbamos 1-1 ya que cuando miró el campo de Eros era muy grande y parecía que me ganaría seguro xD La segunda la perdí... ¡Whirlwind de primera! Cabe decir que en la anterior también salió de primera. Tuve que forzarme a destruirlo cuanto antes porque sino me iba a crujir. Malgaste muchas cartas en impedirle que buscase con el Whirlwind y acabé perdiendo. Y la última... ¡Whirlwind no estaba de primera! Cuando le iba controlando, tenía un Gyzarus en el cementerio y Monster Reborn en mano. Decidí esperar por si había Starlight ya que se pensó mucho si colocar sus dos cartas restantes en mano, tenía miedo a darle un Stardust que pudiese remontarle, pues estaba al Top Deck y eso le salvaría. Decidí reservarlo, junto a Consecrated Light y Prisma. Ataqué con Laquari a su monstruo en defensa, sin nada más que Laquari por si era un Icarus. Resultó, que le monstruo al que ataqué era... ¡Morphing Jar! Perdí ambos Consecrated Light y Monster Reborn. Robé 5 nuevas y le dije a Eros "me ganaste por culpa de la Morphing Jar". Mis 5 en mano ahora eran: Hoplomus, Tigre, Prisma, Retiari y Murmillo. Usé el efecto de Laquari y saqué a Darius para renacer a Gyzarus. Luego con el Tigre saqué a Bestiari, le destruí una de las tapadas (Trunada) y luego saqué a Gyzarus ya que no quería dejar cebos para Shura. Le destruí su otra tapada (Dark Hole). En su turno me hizo Whirlwind (que raro), invocó a Shura y concedí ya que con Hoplomus, Prisma, Retiari y Murmillo en mano y robando Solemn Judgment era imposible remontar.
Así que un asqueroso y patético 1-2. Acabé 5º y la clasificación fue así:
1º Carlos - Team Banished
2º Javi - Team Banished / Shadow Team
3º Eros - Shadow Team
4º Suárez - Shadow Team
5º Selmo - Team Banished
6º Borja - Sin Team (creo)
7º Fer - Shadow Team
Decir que no sé como Fer quedó último tampoco, pero bueno, cosas de la vida. La clasificación de la Liga es igual que la de arriba y el reparto de puntos el siguiente:
1º Carlos - 10 puntos
2º Javi - 8 puntos
3º Eros - 6 puntos
4º Suárez - 5 puntos
5º Selmo - 4 puntos
6º Borja - 3 puntos
7º Fer - 2 puntos
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http://yugiohasturias.foroespana.com/forum.htm
En la primera ronda cometí quizás un error que nadie podría suponer: ganar. Si hubiese perdido no me habría tocado en primer lugar contra Alanegras en la segunda ronda, ya que Carlos y Eros habían ganado también la primera ronda. Luego explicaré más a fondo por qué hubiese sido mejor perder esta ronda. Me tocó contra Fer, líder del Shadow Team, el otro equipo de Oviedo. Juega X-Sabers. Le gané 2-1, con una absoluta paliza en el último duelo renaciendo sus monstruos para sacar a Brionac con Royal Oppression, Trap Stun y Book of Moon defendiéndome de todo lo que pudiese hacer para contrarrestarme.
En la segunda ronda me tocó contra Carlos, miembro de mi equipo, jugaba Alanegras. En el primer duelo le gané controlando bastante bien y sin dejarle muchas posibilidades de hacer nada (Heraklinos Power). En el segundo un Whirlwind + Icarus fue bastante para darle la partida. Y en la tercera más de lo mismo, ¡el Whirlwind lo robó dos veces de primera mano! Nada, perdí 2-1.
Y en la tercer y última ronda me tocó contra Eros, que venía de perder contra Javi y su Volcanic Quickdraw y se enfrentaría a Carlos en la "final". Eros también jugaba Alanegras, que suerte para mi, X-Sabers y dos Blackwings jugando Gladial... El primer duelo parecía duro, pero me resultó muy fácil. Puse las Espadas de Luz en el campo y simplemente me senté a esperar. Leí muy bien un Icarus tapado y para que no me destruyera las Espadas coloqué dos Bottomless a la vez, y sacrificó su Armor Master para destruirme ambos Bottomless, lo que me gustó ya que mis Espadas sobrevivieron, mi mano era buena para remontar (Prisma, Tigre de Prueba, etc) y el había perdido dos de sus mejores cartas en vano. Le remonté y gané la primera, preguntándome Carlos si íbamos 1-1 ya que cuando miró el campo de Eros era muy grande y parecía que me ganaría seguro xD La segunda la perdí... ¡Whirlwind de primera! Cabe decir que en la anterior también salió de primera. Tuve que forzarme a destruirlo cuanto antes porque sino me iba a crujir. Malgaste muchas cartas en impedirle que buscase con el Whirlwind y acabé perdiendo. Y la última... ¡Whirlwind no estaba de primera! Cuando le iba controlando, tenía un Gyzarus en el cementerio y Monster Reborn en mano. Decidí esperar por si había Starlight ya que se pensó mucho si colocar sus dos cartas restantes en mano, tenía miedo a darle un Stardust que pudiese remontarle, pues estaba al Top Deck y eso le salvaría. Decidí reservarlo, junto a Consecrated Light y Prisma. Ataqué con Laquari a su monstruo en defensa, sin nada más que Laquari por si era un Icarus. Resultó, que le monstruo al que ataqué era... ¡Morphing Jar! Perdí ambos Consecrated Light y Monster Reborn. Robé 5 nuevas y le dije a Eros "me ganaste por culpa de la Morphing Jar". Mis 5 en mano ahora eran: Hoplomus, Tigre, Prisma, Retiari y Murmillo. Usé el efecto de Laquari y saqué a Darius para renacer a Gyzarus. Luego con el Tigre saqué a Bestiari, le destruí una de las tapadas (Trunada) y luego saqué a Gyzarus ya que no quería dejar cebos para Shura. Le destruí su otra tapada (Dark Hole). En su turno me hizo Whirlwind (que raro), invocó a Shura y concedí ya que con Hoplomus, Prisma, Retiari y Murmillo en mano y robando Solemn Judgment era imposible remontar.
Así que un asqueroso y patético 1-2. Acabé 5º y la clasificación fue así:
1º Carlos - Team Banished
2º Javi - Team Banished / Shadow Team
3º Eros - Shadow Team
4º Suárez - Shadow Team
5º Selmo - Team Banished
6º Borja - Sin Team (creo)
7º Fer - Shadow Team
Decir que no sé como Fer quedó último tampoco, pero bueno, cosas de la vida. La clasificación de la Liga es igual que la de arriba y el reparto de puntos el siguiente:
1º Carlos - 10 puntos
2º Javi - 8 puntos
3º Eros - 6 puntos
4º Suárez - 5 puntos
5º Selmo - 4 puntos
6º Borja - 3 puntos
7º Fer - 2 puntos
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Zamir Eden - Dark Debris
Este es un enlace a un artículo escrito por Selmo, líder del Team Banished y principal redactor de esta página:
Artículo sobre el mazo Dark Debris jugado por Zamir Eden en el YCS de Böchum
Zamir Eden, segundo puesto en el YCS de Böchum.
Artículo sobre el mazo Dark Debris jugado por Zamir Eden en el YCS de Böchum
Zamir Eden, segundo puesto en el YCS de Böchum.
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