domingo, 24 de abril de 2011

WINGED THE WINKED BLOG 1: Victoria Extrema - Todas las cartas, consejos, trucos y curiosidades que todo buen jugador debe saber.

Este artículo está patrocinado por la tienda de España Only-Cards.

Hola a todos y bienvenidos al primer episodio escrito de “Winged the Winked”. Sé que ya he hecho más de una parrafada hablando de diversos temas de Yu-Gi-Oh!, pero ahora, he decidido dividir “Winged the Winked”, programa del Team Banished de Youtube, en dos partes, una escrita y otra en vídeo. Siento mucho el parón que hemos tenido con el programa, esperamos ser más continuos de ahora en adelante. Sin más demora, aquí os dejo el primer tema del que hablaré: Victoria Extrema.

Para empezar, aún sin conocer todo lo que esta colección traerá, la primera carta que llama la atención es “Reborn Tengu”. Este monstruo es como muchos llaman un “Malicious adaptado”, cuya capacidad de invocación especial es tan fácil y tan adaptable que será algo a tener en cuenta. De hecho, “Reborn Tengu” no es sólo bueno para hacer varios combos con unos cuantos Tuners en campo, sino que es bueno en mazos como Anti-Meta, ya que es un 1700 de ataque que cuando se va del campo, sea como sea, sacas a otro “Reborn Tengu” del mazo. Lo que te dará una importante presencia de campo y hará que cartas como Mirror Force, Dimensional Prison, Torrential Tribute, etc sean desventaja para tu rival, ya que tu sacarás otro “Reborn Tengu” y por tanto, ¡no perderás a tu monstruo! Luego ya está el plan abusivo para este bicho, las sincronías. Con un Bulbo es capaz de hacer muchas maravillas, más aún con la ayuda del Synchro “T.G. Hyper Librarian”. En Scraps (y en todos los mazos realmente) si sacas con un “Reborn Tengu” a un “Scrap Dragon” y usas el efecto del Dragón destruyendo tu “Reborn Tengu”, sacarás otro del mazo y, por tanto, hacer sincronía no será una desventaja de cartas y destruirás una carta en el campo por la cara prácticamente. También, ayuda a llenar el cementerio, cosa que mazos con Pot of Avarice sin duda alguna agradecerán ya que muchas veces se quedan muertas en mano. Habrá mazos que, obviamente, no lo vallan a llevar, como puede ser el caso de Infernity, Samurais o Gladiator Beasts, entre otros, según mi opinión. Se puede usar obviamente para hacer Exceed, pero según las Rulings de los Exceed los “Materiales de Exceed” no cuentan como presentes en el campo, por lo que cuando se “retire” como material no sacará a otro del mazo, es decir, no sirve para Exceeds.

Siguiendo en la colección por orden numérico, toca el “Unknown Synchron”, que está llamado a ser un tuner obligatorio en mazos como Plantas, Karakuri, Fabled y Frognarch en mi opinión. Es un nivel 1 que se invoca estilo Cyber Dragon, pero sólo una vez por duelo cada jugador, es decir, estilo Glow Up Bulb esta última parte por lo que se llevará 1 como mucho. Luego vienen los Meklords. Los Meklords son un arquetipo que gracias a su carta más potente, “Chaos Infinity”, podrán adaptarse a otros tantos mazos. Uno de ellos son los Karakuri, en el cual yo creo que es el perfecto para ellos. Otras opciones son Jinzo OTK, e incluso Chaos Plants o Fabled para mayor presencia de sincronía aunque creo que Reborn Tengu está demostrado que les va a quitar el sitio. Otro arquetipo que introduce Victoria Extrema son los Tech Genus “T.G.”. El primero que sale es “T.G. Cyber Magician”, el cual sin duda es de los mejores por no decir el mejor, ya que gracias a su efecto puedes sacar en un turno a un Synchro. Luego está “T.G. Striker”, el cual es muy bueno en mazos puros de T.G. y en otros como Fabled o Plants para mayor capacidad de sincronía, junto a “T.G. Warwolf”, otro monstruo que se invoca prácticamente gratis y tiene el mismo fin. Luego está “T.G. Jet Falco” únicamente por ser Tuner, el poderosísimo “T.G. Catapult Dragon” con un efecto que a mi parecer es de lo mejor que hay en Yu-Gi-Oh! (estilo Boggart Knight y Kageki), y por último el que para mi es el mejor, “T.G. Rush Rhino” que creo que se convertirá en una carta obligatoria a 3 si no de Main Deck incluyendo el resto de copias de Side Deck en todo mazo puro de Tech Genus, ya que su efecto de subirse 400 de ataque al pegar, convirtiéndose en 2200, es algo que a mazos como Anti-Meta, Gravekeepers, Gladial y Blackwings les va a doler sin lugar a dudas, y estos mazos recordemos que son todos mazos Top. Todos estos monstruos al ser destruidos y mandados al cementerio, en la End Phase, buscan a otro T.G. del mazo excepto a sí mismos, estilo Darksoul. Repito, TODOS lo hacen. Creo que he dicho suficiente como para que la gente tema a este arquetipo, aunque no sea igual de competitivo que otros, siempre puede dar sorpresas (y más con cartas como Reborn Tengu acompañándoles).

De Psíquicos no hablaré, sólo dejaré un enlace a un vídeo de mi canal para que veáis lo que pueden hacer. Eso sí, es como el combo de Fish para sacar a Trishula infinitas veces, robar infinito y hacer infinito de daño, si sale ganas por supuesto, pero para que salga ya te ganaron mazos lentos mil veces. ¿Qué tiene de bueno entonces? Que como un día salga algo que les de un poco de velocidad lamentaréis haberlos cambiado. Y sino, mirar qué pasó cuando salió “Charge of the Light Brigade”…

El enlace es este, es un vídeo hecho por mi del combo First Turn Lock de Psíquicos: http://www.youtube.com/watch?v=ccC8_1puGqY

Six Samurai Hermit, otra carta estilo Cyber Dragon que sin duda, Six Samurais agradecerá. De hecho, esto puede significar que X-Saber Pashuul se “una” al grupo de los Six Samurais sin dudas, junto a un par de “Reinforce Truth”, ya que cada vez es más fácil sacar a unos cuantos Shi En (ya no digo a uno, porque está “chupao”). Otra carta que añade más invocaciones por turno, esta vez para Karakuris y que sin lugar alguna a dudas, hará que este mazo sea un millón de veces más consistente y peligroso. Se llama “Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi””, como no, un nombre fácil para un Karakuri… Eso sí, el efecto es que una vez por turno puedes invocar de modo normal un Karakuri de la mano sin contar tu invocación normal, tipo Swap Frog. Hay cartas como Replacement Toad y Gladiator Beast Tigel que no las voy a comentar, porque no me parecen tan potentes. Eso sí, “Jar Turtle” debe ser una comedia en una Chain Burn con 3 Jar of Greed. Y “Aurora Angelus” no es mala carta del todo contra Frognarch, pero sólo contra Frognarch, lo que la hace mala en general…

Pasemos a los Synchro. “Junk Berserker” me parece muy malo, directamente. “Life Stream Dragon” va a convertir a las Gemini-Plants como yo llamo (Gigaplant OTK), en un mazo aún más bestial. Lo de ser Tuner tiene su gracia con Level Eater… En cuanto a los Tech Genus… los “pequeños” tienen efectos muy parecidos a los que tienen los monstruos T.G., pero los grandotes son brutales. T.G. Blade Blaster, es un monstruo que va a darle la competencia a Shooting Star Dragon, eso sí, cuando salga “Shooting Quasar Dragon”, tendrá la partida por el hueco en el Extra Deck de Plantas totalmente perdida. El que me gusta más es T.G. Halberd Cannon, capaz de ser sacado sin mucho esfuerzo en mazos como Fabled. Por ejemplo, hacer de turno uno: T.G. Librarian, Formula y robar 1, y Fabled Ragin y robar hasta 2, más otra por Librarian, es tener ya la opción de sacar a T.G. Halbard Cannon. Así de fácil y acabáis con 3 en mano mínimo. El efecto de negar una vez por turno una invocación es la cosa más bestial que he visto en mi vida. Encima, cuando se vaya del campo, renaces al T.G. Hyper Librarian, que como da poca ventaja… Una máquina. Y “Mental Over Archfiend” (Daemon en japonés en teoría es Archfiend cuando llega aquí). Este monstruo antes tenía una Loop infinita para quitar daño infinito al rival con Mass Driver. No es un mal monstruo en general en un mazo de Psíquicos, pero como ya dije, necesitan más ayudas.

En cuanto a mágicas voy a ser tan breve que sólo voy a hablar de una: Shien’s Dojo. Como acabar con 2 Shi End en primer turno (si tu rival empezó con un monstruo por ejemplo). Invocas de modo especial a Six Samurai Hermit. Usas Shien’s Dojo. Invocas normal a Kageki y especial a Kagemusha. Quitas el Dojo y sacas otro Kagemusha. Ya puedes sincronizar a dos Six Samurai Shi En. La jugada en sí no es del todo buena y tu rival algo habrá hecho ya, pero tenemos que reconocer que Shien’s Dojo es una carta muy buena en Six Samurai. ¿Qué no tienes Kagemusha? Shien’s Dojo junto a Kageki y Kizan o Grandmaster. ¿Qué no tienes a Kageki? Lo mismo pero con Kagemusha y al menos dos Kizan o Kizan y Grandmaster. Ah, ¿he mencionado que son los mismos contadores que los de Gateway of the Six?

En cuanto a trampas, la ya mencionada “Chaos Infinity” es muy buena como ya dije. Luego está Brain Hazard para psíquicos, TGX3-DX2 (devuelves 3 T.G. al mazo y robas 2… fijaros en el nombre TGX3-DX2: TG x3 – Draw x2… el nombre hay que decir que mola), TG1-EM1 (cambias un T.G. que controles por otro monstruo del rival… TG 1 – Exchange Monster 1), esta me parece MUY BUENA, ya que se puede hacer en turno rival y encima eliges tu, no como Creature Swap. “The Six’s School of Dual Wielding” me parece otro pedazo de cartonazo. Su efecto es bueno contra todo prácticamente. Lo malo, que es como Icarus, seleccionas siempre dos, esta vez siempre del rival, por lo que de volverse algo “muy usado”, la gente aprenderá que el modo de contrarrestarlo es colocar de una en una y listo. Lo bueno es que no tiene el mismo coste que Icarus Attack, eso sí, si no devuelves un Synchro, Fusion o Exeed, siempre es desventaja para ti. De todos modos eso a Six Samurai no les importa mucho, ya que de un par de hostias hablando en plata estás fuera. “Revelation” es una carta que me encanta de Side Deck en Infernity, por el simple hecho de que Effect Veiler y D.D. Crow te pueden arruinar por completo. Por ejemplo, invocas a “Infernity Mirage” y usas su efecto por prioridad. El rival tiene un Warning tapado, pero por no gastarlo usa D.D. Crow de su mano. Tu usas tu Revelation y el rival se queda con la cara, porque le vas a combar casi seguro y, aunque tenga un Warning, vas a ganar tu ventaja. También es buena contra Frognarch, para joder al Fishborg Blaster (al menos una vez, si estás en buena posición puede ser útil) y los Battle Fader, Gorz y demás. Y no acabaré las trampas sin decir que “W Nebula Meteor” va a volver a los Worms un mazo aún más competitivo (si, en mi opinión ahora mismo lo son, pero no son tan buenos como otros).

En cuanto a las exclusivas de TCG… ¡BUF!

Tour Guide From the Underworld está llamada a ser la carta de invocaciones Exceed POR EXCELENCIA. Ella solita, es un monstruo Exceed de Rango 3. Increíble. Encima es Dark, que no quiero decir nada, pero ¿de qué atributo era el mazo que DOMINÓ el formato cuando salieron los Synchros? ¿Será casualidad? Vampire Dragon es otra carta que la ves y piensas “me quiero comprar 180 cajas de Victoria Extrema”. Es increíblemente bueno en Frognarch, por sus 2400 de ataque (¿casualidad de nuevo que tenga el mismo ataque que los monarcas?) y porque con su efecto tienes asegurado el Fishborg Blaster, carta que puede ser prácticamente Win Condition en Formula Frognarch por la ventaja que da. ¿Qué ya lo tienes? Su efecto es siempre un +1, cójete un Effect Veiler, un D.D. Crow, un Battle Fader, etc, etc, etc e infinitos etc. Cualquier monstruo bueno del Side Deck que te vaya a servir contra el mazo al que te enfrentes. Formula Frognarch, de los más jugados sin duda con este monstruo. Dodger Dragon no es malo del todo, hará que la Disaster Dragon tenga más juguetes, ya que es un 1900 de nivel 4. Yo le cambiaría el nombre al mazo por “Antimeta Dragons”. “Full House” es mala a menos que algún mazo haga lo que la carta dice en algún momento… Y por último “Psychic Shockwave”, carta que personalmente, ME ENCANTA. Tienes que descartar una mágica o trampa y sólo puedes jugarla cuando el rival juegue una trampa. Eso sí, el efecto te permite sacar a Jinzo del mazo, entre otros. Que significa esto, que si sacas a Jinzo la trampa del rival se negará y será siempre un 1 por 1 con la diferencia de que te acabas de sacar un Jinzo y no pierdes lo que esa trampa del rival intentó hacerte perder. La pena es que no es Counter Trap… Entre las de OCG que nos llegan, por ahora sólo destaca el mejor Scrap a parte de la Quimera, Scrap Orthros, y el Meklord Emperor Skiel, que aunque es el peor de los tres, no está mal mientras esperamos. Ambos son muy buenos como dije, en Scraps.

Y uso otro párrafo porque voy a referirme a una carta que pertenece a mi arquetipo favorito: “Gladiator Beast Essedari”. Mucho cuidado a los que penséis que es malo, porque no lo es. Es un 2500 que se invoca con 2 Gladiadores cualesquiera, lo que por lo pronto, hace fácil el retorno al mazo de monstruo como Murmillo y Retiari. Lo malo, que no vuelve al mazo para sacar otros ni tiene ningún efecto. Lo bueno, su nivel. Es nivel 5 queridos amigos, lo que quiere decir que nuevamente tenemos la duda de qué es mejor, “Antimeta Gladial” o “Prisma Gladial”. Para los que no hayan entendido por qué es bueno su nivel que se olviden de sincronías. Hablo de INSTANT FUSION. Con ella y Prisma, sacas a Gyzarus de un turno. Es decir, podemos estar hablando de un mazo con Prismas, Refuerzos, E-Emergency Call, que combinados con Test Tiger, Instant Fusion o Monster Reborn, es automáticamente un Gyzarus. Obviamente ni comparación con Rescue Cat en Gladial, pero por supuesto que nada mal. Por último “Gladiator Taming” no es carta para Gladiadores en mi opinión, sino en su contra…

Nada más, esto es todo, sacar cada uno su opinión. Yo creo que es de las mejores colecciones que salen por el simple hecho de que ayuda a muchísimos mazos del formato y fomenta las invocaciones especiales, cosa que siempre es divertida en este juego para los torneos locales. Un saludo a todos, y no olvidéis entrar en la página web de la tienda patrocinadora www.only-cards.com.

lunes, 11 de abril de 2011

Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph

Primero de todo hola a todos los que lo lean y siento mucho haber estado un tiempo sin escribir. He preferido estar al margen unos días sin vídeos ni nada para saborear el nuevo formato y poder analizarlo más profundamente. Lo primero que he de decir es que ya no hay 2 metajuegos (OCG y TCG) sino que creo que TCG se está dividiendo en dos a grandes pasos, por ahora, no hay Miracle-Gemini en Europa (no como la Americana) por la falta de The Shining. Esto va a influir también en Hidden Arsenal 4, ya que el mazo que más se beneficia de esta colección gana su poder absoluto con una carta exclusiva de Estados Unidos por ahora: Tech Genus Hyper Librarian. De todos modos, el mazo sigue siendo jugable. Hablo de los Fabled (Fabulosos).

Empecemos el análisis pues con los Fabulosos. El mazo de Fabulosos es un mazo muy parecido a Plant Synchro, pero cambiando consistencia defensiva por un mayor Swarm (llenar campo de monstruos). Lo que personalmente más me gusta de los Fabulosos es la capacidad de adaptación que tienen. Puedes hacerte un mazo con sólo monstruos de este arquetipo, mezclarlo con Plantas, con Dark World, incluso puedes orientar el Extra Deck, es decir, con el mismo mazo, llevar distintos monstruos de Sincronía y que sólo por ese detalle el mazo sea distinto. Por ejemplo, podéis haceros un versión más "Beatdown" intentando sacar a Ancient Sacred Wyvern y algún Synchro más como Stardust, o podéis haceros algo más "Lock" y centrarlo en sacar al nuevo monstruo de Extreme Victory: Tech Genus Halberd Cannon, cosa que os aseguro NO ES difícil en este mazo. Voy a salirme de la expansión varias veces para explicar combos de los distintos mazos, sobre todo de este. Voy a ir carta a carta (ningún nombre español es oficial):

- The Fabled Cerburrel (El Fabuloso ¿Cerburrel?): Es el mejor monstruo del mazo en mi opinión. Por su nivel y su efecto, sólo por eso, pero eso es mucho si lo miras bien. El mazo de Fabled consiste mucho en "renacer" a los descartados, por lo que Dopple Warrior (de Storm of Ragnarok) es una apuesta segura. Descarta a monstruos como este para invocar especial a Dopple Warrior y podrás sincronizar a los Fabled de nivel 4: Kudabbi y Unicore. Más aún, con la salida del mejor Synchro del juego, Trishula, este mazo al igual que Plant Synchro tiene la capacidad de sacarlo con dos cartas: Junk Synchron y Dopple Warrior. Con el primero renacéis a Cerburrel, y luego invocáis a Dopple Warrior. Con esto, podréis hacer nivel 5 o nivel 4, el que menos os interese, porque con ese Synchro, las 2 fichas y el otro tuner que os quede, tendréis suficiente para sacar al verdadero Dragón de la Barrera de Hielo.

- The Fabled Chawa (El Fabuloso ¿Chawa?): El segundo mejor. Con él podéis combar con Krus y Cerburrel. El hecho de ser nivel 1 te da acceso a otros Synchros y junto a Level Eater o fichas de Dandylion, a Formula Synchron.

- The Fabled Ganashia (El Fabuloso ¿Ganashia?): No es tan bueno y no hace tanta falta, pero siempre puede combar con Cerburrel y Chawa para sincronizar.

- The Fabled Catsith (El Fabuloso ¿Catsith?): No está mal, pero no encaja mucho en la versión más jugable ya que este no ayuda a llenar de monstruos el campo.

- The Fabled Unicore (El Fabuloso ¿Unicore?): Synchro de nivel 4 prescindible básicamente por espacio en el Extra Deck. Me parece mejor Kudabbi.

- The Fabled Kudabbi (El Fabuloso ¿Kudabbi?): Igual que el anterior pero encuentro su efecto mucho más útil ya que nunca sueles quedar con 3 cartas o más en mano al final del turno y bastantes veces te quedas sin cartas.

De los Fabled no tengo mucho más que decir. Hay más cartas pero ninguna se merece la mención y el tiempo que se merecen las anteriores. Por supuesto en Hidden Arsenal 4 hay muchos más arquetipos, como Genex Ally, arquetipo al que pertenece el poderoso Genex Ally Birdman. Este es el momento para muchos de arrepentirse o alegrarse de haber cambiado o no a Locomotion R-Genex de Hidden Arsenal 3, ya que como avisé en su momento, ahora se va a convertir en un Synchro más jugable en mazos como Frognarch, por ejemplo, con Caius y Genex Ally Birdman, algo que como podréis imaginar es bastante fácil de hacer. Y digamos que, podéis ver, que el efecto de Locomotion es de lo mejor que hay, un Brain Control permanente... ¡que no designa! Otros arquetipos son como no, Neo Flamvell, Jurrac, Naturia y Ice Barrier. Y cómo no, los Dragunity, de los cuales quiero y voy a destacar las dos mejores cartas:

- Dragunity Knight - Barcha (Caballero Dracounidad - Vajrayana): Con este Synchro ahora va a ser más fácil dar OTK al rival con Dragunity. El combo es el mismo que había antes, en Hidden Arsenal 3, sólo que ahora, cuando ya tengas a Vajrayana y Phalanx para combar, sincronizas y sacas a este nuevo Synchro. Una vez se invoque, si tienes 3 Phalanx (se que es costoso, con 2 el golpe también hay que decir que es decente) le equipas los 3 a él. Automáticamente, los 3 se invocarán al campo. Sincronizas con Phalanx y Barcha a Trident Dragon y, destruyendo los otros 2 Phalanx que te quedaban, Trident Dragon podrá atacar 3 veces este turno con sus 3000 puntos de ataque. Toda una brutalidad por una carta (Dragunity Dux) si consigues 3 Phalanx en el cementerio.

- Dragunity Knight - Trident (Caballero Dracounidad - Trident): ¡OJO! Que aunque no parezca para tanto hay mazos a los que literalmente destroza. Por ejemplo, deja sin XX-Saber Hyunlei a los X-Saber, sin Gyzarus a los Gladial, a Bureido o Burei a Karakuri, y cómo no, sin Vajrayana a Dragunity. Las dos únicas pegas son su nivel (difícil de sacar un 7) y que no es bueno contra todo, ya que incluso a Debris Plants, le puedes hacer un favor (es un -3 para ti este efecto) si encima tiene la Olla de la Avaricia... Es como Ancient Fairy Dragon en mi opinión, difícil de sacar en este mazo y es bueno contra Gravekeeper's y otros Dragunity, pero si lo logras sacar y combar, puede ser muy bestia. Jugadas "chorras" como esta pueden marcar la diferencia en un torneo.

Y por último ya que esta vez no voy a comentar todo lo "no-competitivo" de la colección, aunque obviamente Flamvell es un mazo poderoso, Genex es uno divertido que puede dar sorpresa en torneos pequeños y Naturia lo mismo (Ice Barrier es una mierda, lo siento), voy a acabar con dos cartas:

- Naturia Landoise. Creo que es la segunda mejor y será la segunda más cara. Por el simple hecho de descartar un mágica niegas el efecto de un monstruo y lo destruyes. Cuidado, como dije con Naturia Barkion en X-Saber y el tiempo me dio la razón, con este monstruo pero esta vez en Six Samurai. Shi En te va a cerrar las opciones de mágicas y trampa, mientras que este te anulará la forma más fácil que tenías. Súmale un Solemn Warning o una Royal Oppression y tienes una combinación letal. Y es muy fácil de sacar en Six Samurai: Kagemusha + Grandmaster. Repito: Cuidado con este monstruo... Si os toca cuidarlo como oro, que no le haga mucha sombra el mejor Synchro del juego...

- TRISHULA, DRAGON OF THE ICE BARRIER. Nombre en mayúsculas, porque se lo merece. Es el mejor Synchro del juego, sin lugar a duda. Obviamente no cuento con Dark Strike Fighter, el cual en mi opinión es el único por encima de él. Su efecto deja las partidas tocadas hasta la muerte. En mazos como Six Samurai (Kageki - Kagemusha - Kizan), Blackwings (Blizzard - Kalut - Bora), Plants (Debris - Dandy - Dopple), X-Sabers (Hamster - Darksoul - Pashuul; en dos turnos), Infernity (Archfiend - Necromancer - Beetle), Hadas (en julio llegan: Venus - Shine Ball - Shine Ball - Earth), y unos cuantos más, es relativamente sencillo de sacar. El problema, es el Solemn Warning, que puede hacerte perder 3 cartas (los materiales de sincronía) por la cara. Eso sí, bien usado, tras Giant Trunade o Trap Stun es media partida y no lo digo por exagerar, pocas veces por lo que he jugado se remonta un Trishula que entre con efecto. Todos los mazos van a llevarlo, todos los jugadores van a quererlo pero lo que a mi me preocupa no es esto sino que: ¿harán como con Brionac y esperarán a Septiembre para limitarlo o incluso prohibirlo? De ser así, de seguir a 3, prepararos para un formato increíble, con la salida de otras cartas como Reborn Tengu en Extreme Victory, el cual me parece una barbaridad, mejor que el mismísimo Malicious en sus buenos tiempos en mi opinión ya que este tiene más opciones de uso. Sin lugar a duda, todos esperamos a que lo limiten el día 19 de este mes, día de la salida oficial de Arsenal Secreto 4, una colección que puede, y que seguro, hará Historia en los archivos de Yu-Gi-Oh! aunque sea sólo por el hecho de la salida de una de las cartas más poderosas.