martes, 20 de septiembre de 2011

Black Salvo Plants

Buenas a todos, Selmo al aparato como no. Hoy os presento un mazo que estuve jugando días atrás y que he ido mejorando poco a poco. El mazo como podéis leer en el título consiste en la "Black Salvo Engine" mezclada con la "Plant Engine", las cuales juntas tienen bastante sinergía y el mazo es bastante consistente y poderoso. Lo jugué en uno de los torneos de mi ciudad dándome buenos resultados (X-0, ganando el torneo). Sin más, os dejo la Decklist.


Combos así importantes:

- Cyber Valley + Machine Duplication. Sacas un total de 3 Cyber Valleys, usas el efecto de uno de ellos, retirando 2, y robas 2 cartas. Total: 6 en mano y Cyber Valley en campo, ventaja y velocidad.
- Cyber Valley + Machine Duplication + Foolish Burial. Aún más retorcido. Haces Foolish Burial a Dandylion para poner 2 Tokens, y el combo de antes igual pero usando el efecto de dos de los tres Cyber Valleys. Total: 7 en mano y Cyber Valley en campo, una carta más que antes pero aún más velocidad.
- Debris (efecto a Dandy) + Doppel // Black Salvo (efecto a Dekoichi) + Doppel. Trishula, no hace falta decir más.
- Black Salvo (efecto a Dekoichi) + Doppel + Machine Duplication. Usas antes de sincronizar, Machine Duplication, pero sacas sólo 1 Black Salvo más. Sincronizas Black Salvo y Doppel a Librarian, pones 2 fichas. Sincronizas las fichas, el Salvo y el Dekoichi restantes a Trishula, robando 1 por Librarian.
- Debris (efecto a Cyber Valley) + Machine Duplication. Suponiendo que el rival destruyó al Cyber Valley sin que pudieses usar su efecto, y aún tienes 2 en mazo. Usas Debris para renacerlo, Machina Duplication para sacar 2 más. Puedes hacer Black Rose, Orient Dragon, o efecto de los 2 Cyber Valleys frescos para robar 4 cartas por 2 gastadas de mano.
- Tour Guide. Con al menos un Cyber Valley fuera juego, aunque pierdas tu invocación normal, sólo la gastas a ella para robar 2 cartas o sacar dos monstruos, usando a Leviair.
- Tour Guide + Machine Duplication. Si tienes un Cyber Valley removido porque al principio el rival te atacó y usaste su efecto, y otros 2 en mazo, bajas Tour Guide. Efecto a Sangan u otra Tour Guide y Xyz a Leviair. Haces efecto de este para sacar el Cyber Valley y Machine Duplication para todos esos combos posibles.
- Todos los combos posibles de plantas, que son muchos y ahora no explicaré porque no es su momento.
- También, combos ya mencionados en este Blog, como el de Black Luster Soldier y Armory Arm.

Y nada más, antes de despedirme os dejo el Extra Deck que no lo puse antes. Recordar que se puede sacar Burei con Formula + Catastor!


Para el que no conozca alguna carta del mazo, decklist:

- Monstruos: 22
3x Tour Guide from the Underworld
3x Cyber Valley
3x Black Salvo
2x Dekoichi
2x Effect Veiler
1x Debris Dragon
1x Lonefire Blossom
1x Dandylion
1x Spore
1x Glow-Up Bulb
1x Doppelwarrior
1x Sangan
1x Gorz, Emissary of Darkness
1x Black Luster Soldier

- Mágicas: 11
2x Machine Duplication
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Book of Moon
1x Pot of Avarice
1x Allure of Darkness
1x One for One
1x Foolish Burial

- Trampas: 7
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot

- Extra:
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Orient Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician / Ancient Fairy Dragon
1x Karakuri Shogun Burei
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
2x Leviair, the Sea Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Formato Septiembre 2011

Esta vez sobre la banlist no voy a hacer un vídeo, sino escribirlo redactado ya que me parece mucho mejor para tanta idea que tengo (un vídeo sería demasiado largo y pesado para expresar esta opinión personal de jugador).

No voy a comentar la lista una por una porque ya las sabéis. Del mismo modo, también se sabe de sobra qué mazos se refuerzan, qué mazos empeoran, etc. Lo que voy a ir es más lejos e indagar en lo que será este formato previo de "acomodación" entre lista y siguiente expansión / mazo estructurado, en este caso el formato durará hasta el 18 de Octubre que saldrá el mazo de Dark World para cambiarlo (que no estoy diciendo que vayan a dominar, es inferior a más de un mazo que sigue en pie hoy en día, al menos hasta que alguien tenga una idea que lo explote).

Las cartas que van a influir en este formato son:

- Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning. Nada nuevo que decir. En Marzo por el bien del juego debería irse. Su existencia recuerda (en parte) a Dark Strike Fighter, ya que ambos son dos de los mejores finishers existentes.

- Giant Trunade / Heavy Storm / 3 Mystical Space Typhoon. No está mal enfocado el formato con este cambio, de hecho es un cambio que me parece muy bueno. Starlight Road debería verse bastante, pese a que existan 3 MST, sigue siendo una carta muy buena contra Dark Hole, Mirror Force, Torrential Tribute, Black Rose Dragon y, sobre todo, Heavy Storm.

- 2 Mind Crush junto Trap Dustshoot y Heavy Storm. Me parece demasiado poderoso todo ese combo. Lo de Heavy Storm es el detalle de que la gente no colocará tanto como antes, ya que tendrán miedo de una limpieza de campo absoluta, cosa que convierte a Trap Dustshoot en una carta de 10 y junto a 2 Mind Crush, una defensa mejor en algunos mazos incluso que los propios Solemn Warning, sobre todo teniendo en cuenta el hecho de ser encadenables todas ellas.

Esas creo que son las 3 claves. Simplemente porque el estilo de juego cambiará en ese aspecto.

Por otro lado, hay mazos que son demasiado débiles como para ser jugados ahora mismo. Entre ellos destaco a los Seis Samurais, los cuales para nada digo que sean injugables, sino que son mucho peores y sobre todo teniendo en cuenta que hasta el momento lo que estoy viendo es que hay dos o tres tipos de mazos a batir por lo que se va desenvolviendo esto: Agent Fairy, Chaos y Lightsworn, en cualquiera de sus versiones todas, y todas con el poderoso Black Luster Soldier. De hecho y más aún, Konami ha creado en TCG nuevas cartas que jamás pensaríamos que se volviesen Semi-Staple prácticamente en cualquier mazo. Ellas son: Tour Guide from the Underworld (3 copias), Sangan (1 copia), Effect Veiler (2/3 copias, Herald of Orange Light en caso de Agent Fairy) y cómo no, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning (1 copia). Estas 6/7 cartas se han convertido en Staple en los 3 mazos que a día de hoy más movimiento dan al formato, pero, yendo más lejos, también lo son en otros como Plantas (cualquier variante), Black Salvo Decks e incluso en un futuro lo serán en Dark World y, la que en mi opinión está llamada a ser la baraja del formato: Rescue Rabbit.

Y es que suena delicioso hacer Rescue Rabbit de turno 1, sacar 2 Sabersaurios y hacer Xyz de Rango 4 al mejor Xyz del juego: Evolkaiser Lagia. Poner 3 atrás (por ejemplo) y al siguiente turno hacer Tour Guide y sacar otra del mazo, luego Xyz a Leviair y recuperar el Rabbit para sacar máx Xyz como Utopia o incluso otro Evolkaiser Lagia. Pero eso son cosas de formatos siguientes que ahora no nos involucran (pero imaginar un BLS en la ecuación anterior).

Teniendo en cuenta que los mazos a batir son Agent Fairy como para mi el mejor, y luego mazos de Chaos y Lightsworns los cuales me parece que están más por moda que por ser buenos. De hecho, Lightsworn ahora mismo puede decir que si gana es gracias a su suerte de robar un Judgment Dragon o un BLS y hacer un "Game Over", ya que en mi opinión el resto del mazo sigue siendo pequeños trámites que o tienen mucha suerte o no hace nada. Los de Chaos por otro lado, son más estables pero a su vez mucho más lentos. Tienen Win Condition lento, no son capaces de hacer un OTK (sin contar todo lo que involucre a BLS claro) y son malos en general contra mazos más rápidos como son los Agent Fairy, el que para mi es el mejor mazo sin lugar a dudas de momento.

Mazos a tener en cuenta, que pueden combatir perfectamente y muy bien a estos, creo que son sobre todo 4:

- Plantas. Aunque estén tocadas, siguen haciendo sus combos perfectamente y son una opción muy rentable. Si logran meter la sexta marcha antes que el rival, la partida está ganada.

- X-Sabers. Pese a que contra Agent Fairy y Lightsworn no sea tan eficaz, bien jugados y logrando controlar la partida pueden dar un golpe de ventaja. Lo malo para ellos es que este parece el formato "sin trampas" por la poca cantidad que se ve últimamente.

- Anti-Meta. Cualquier mazo Anti-Meta siempre es bueno contra el Meta, eso está claro. Esta vez, seguramente Banisher of the Radiance, Thunder King Rai-Oh y Fossil Dyna Pachycephalo merezcan más la pena que King Tiger Wanghu y Doomcaliber Knight (aunque de este último llevaría 3 debido a nuestro amigo BLS). Breaker pierde puntos.

- Hopeless / Disaster Dragon ó incluso Dragunity. Motivo y razón: Koa'ki Meiru Drago. Gracias a un golpe de pereza por hacer algún mazo para un torneo me dio por jugar Dragunity (pese a que prefería Disaster Dragon). Probé de Tech el Koa'ki Meiru Drago y he de decir que fue una humillación demasiado grande a las Agent Fairy. Más aún sería en caso de haber jugado Disaster Dragon, ya que puede sacar a este tremendo monstruo mucho más rápido. Sin duda gran carta en un formato de Luz y Oscuridad.

Hasta ahora estas son mis ideas sobre el formato. Los 7 mazos punteros que veo por ahora y la manera más o menos de pararles. De todos modos, con punteros no digo buenos, sino punteros, es decir, Lightsworn y Chaos sigo diciendo que es más moda que otra cosa, pero bueno, es lo que la gente juega ahora y por tanto, hay que tenerlo en cuenta (véase sino, T.G. después del nacional estadounidense, otra gran moda).

Un saludo a todos y hasta pronto!

domingo, 24 de abril de 2011

WINGED THE WINKED BLOG 1: Victoria Extrema - Todas las cartas, consejos, trucos y curiosidades que todo buen jugador debe saber.

Este artículo está patrocinado por la tienda de España Only-Cards.

Hola a todos y bienvenidos al primer episodio escrito de “Winged the Winked”. Sé que ya he hecho más de una parrafada hablando de diversos temas de Yu-Gi-Oh!, pero ahora, he decidido dividir “Winged the Winked”, programa del Team Banished de Youtube, en dos partes, una escrita y otra en vídeo. Siento mucho el parón que hemos tenido con el programa, esperamos ser más continuos de ahora en adelante. Sin más demora, aquí os dejo el primer tema del que hablaré: Victoria Extrema.

Para empezar, aún sin conocer todo lo que esta colección traerá, la primera carta que llama la atención es “Reborn Tengu”. Este monstruo es como muchos llaman un “Malicious adaptado”, cuya capacidad de invocación especial es tan fácil y tan adaptable que será algo a tener en cuenta. De hecho, “Reborn Tengu” no es sólo bueno para hacer varios combos con unos cuantos Tuners en campo, sino que es bueno en mazos como Anti-Meta, ya que es un 1700 de ataque que cuando se va del campo, sea como sea, sacas a otro “Reborn Tengu” del mazo. Lo que te dará una importante presencia de campo y hará que cartas como Mirror Force, Dimensional Prison, Torrential Tribute, etc sean desventaja para tu rival, ya que tu sacarás otro “Reborn Tengu” y por tanto, ¡no perderás a tu monstruo! Luego ya está el plan abusivo para este bicho, las sincronías. Con un Bulbo es capaz de hacer muchas maravillas, más aún con la ayuda del Synchro “T.G. Hyper Librarian”. En Scraps (y en todos los mazos realmente) si sacas con un “Reborn Tengu” a un “Scrap Dragon” y usas el efecto del Dragón destruyendo tu “Reborn Tengu”, sacarás otro del mazo y, por tanto, hacer sincronía no será una desventaja de cartas y destruirás una carta en el campo por la cara prácticamente. También, ayuda a llenar el cementerio, cosa que mazos con Pot of Avarice sin duda alguna agradecerán ya que muchas veces se quedan muertas en mano. Habrá mazos que, obviamente, no lo vallan a llevar, como puede ser el caso de Infernity, Samurais o Gladiator Beasts, entre otros, según mi opinión. Se puede usar obviamente para hacer Exceed, pero según las Rulings de los Exceed los “Materiales de Exceed” no cuentan como presentes en el campo, por lo que cuando se “retire” como material no sacará a otro del mazo, es decir, no sirve para Exceeds.

Siguiendo en la colección por orden numérico, toca el “Unknown Synchron”, que está llamado a ser un tuner obligatorio en mazos como Plantas, Karakuri, Fabled y Frognarch en mi opinión. Es un nivel 1 que se invoca estilo Cyber Dragon, pero sólo una vez por duelo cada jugador, es decir, estilo Glow Up Bulb esta última parte por lo que se llevará 1 como mucho. Luego vienen los Meklords. Los Meklords son un arquetipo que gracias a su carta más potente, “Chaos Infinity”, podrán adaptarse a otros tantos mazos. Uno de ellos son los Karakuri, en el cual yo creo que es el perfecto para ellos. Otras opciones son Jinzo OTK, e incluso Chaos Plants o Fabled para mayor presencia de sincronía aunque creo que Reborn Tengu está demostrado que les va a quitar el sitio. Otro arquetipo que introduce Victoria Extrema son los Tech Genus “T.G.”. El primero que sale es “T.G. Cyber Magician”, el cual sin duda es de los mejores por no decir el mejor, ya que gracias a su efecto puedes sacar en un turno a un Synchro. Luego está “T.G. Striker”, el cual es muy bueno en mazos puros de T.G. y en otros como Fabled o Plants para mayor capacidad de sincronía, junto a “T.G. Warwolf”, otro monstruo que se invoca prácticamente gratis y tiene el mismo fin. Luego está “T.G. Jet Falco” únicamente por ser Tuner, el poderosísimo “T.G. Catapult Dragon” con un efecto que a mi parecer es de lo mejor que hay en Yu-Gi-Oh! (estilo Boggart Knight y Kageki), y por último el que para mi es el mejor, “T.G. Rush Rhino” que creo que se convertirá en una carta obligatoria a 3 si no de Main Deck incluyendo el resto de copias de Side Deck en todo mazo puro de Tech Genus, ya que su efecto de subirse 400 de ataque al pegar, convirtiéndose en 2200, es algo que a mazos como Anti-Meta, Gravekeepers, Gladial y Blackwings les va a doler sin lugar a dudas, y estos mazos recordemos que son todos mazos Top. Todos estos monstruos al ser destruidos y mandados al cementerio, en la End Phase, buscan a otro T.G. del mazo excepto a sí mismos, estilo Darksoul. Repito, TODOS lo hacen. Creo que he dicho suficiente como para que la gente tema a este arquetipo, aunque no sea igual de competitivo que otros, siempre puede dar sorpresas (y más con cartas como Reborn Tengu acompañándoles).

De Psíquicos no hablaré, sólo dejaré un enlace a un vídeo de mi canal para que veáis lo que pueden hacer. Eso sí, es como el combo de Fish para sacar a Trishula infinitas veces, robar infinito y hacer infinito de daño, si sale ganas por supuesto, pero para que salga ya te ganaron mazos lentos mil veces. ¿Qué tiene de bueno entonces? Que como un día salga algo que les de un poco de velocidad lamentaréis haberlos cambiado. Y sino, mirar qué pasó cuando salió “Charge of the Light Brigade”…

El enlace es este, es un vídeo hecho por mi del combo First Turn Lock de Psíquicos: http://www.youtube.com/watch?v=ccC8_1puGqY

Six Samurai Hermit, otra carta estilo Cyber Dragon que sin duda, Six Samurais agradecerá. De hecho, esto puede significar que X-Saber Pashuul se “una” al grupo de los Six Samurais sin dudas, junto a un par de “Reinforce Truth”, ya que cada vez es más fácil sacar a unos cuantos Shi En (ya no digo a uno, porque está “chupao”). Otra carta que añade más invocaciones por turno, esta vez para Karakuris y que sin lugar alguna a dudas, hará que este mazo sea un millón de veces más consistente y peligroso. Se llama “Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi””, como no, un nombre fácil para un Karakuri… Eso sí, el efecto es que una vez por turno puedes invocar de modo normal un Karakuri de la mano sin contar tu invocación normal, tipo Swap Frog. Hay cartas como Replacement Toad y Gladiator Beast Tigel que no las voy a comentar, porque no me parecen tan potentes. Eso sí, “Jar Turtle” debe ser una comedia en una Chain Burn con 3 Jar of Greed. Y “Aurora Angelus” no es mala carta del todo contra Frognarch, pero sólo contra Frognarch, lo que la hace mala en general…

Pasemos a los Synchro. “Junk Berserker” me parece muy malo, directamente. “Life Stream Dragon” va a convertir a las Gemini-Plants como yo llamo (Gigaplant OTK), en un mazo aún más bestial. Lo de ser Tuner tiene su gracia con Level Eater… En cuanto a los Tech Genus… los “pequeños” tienen efectos muy parecidos a los que tienen los monstruos T.G., pero los grandotes son brutales. T.G. Blade Blaster, es un monstruo que va a darle la competencia a Shooting Star Dragon, eso sí, cuando salga “Shooting Quasar Dragon”, tendrá la partida por el hueco en el Extra Deck de Plantas totalmente perdida. El que me gusta más es T.G. Halberd Cannon, capaz de ser sacado sin mucho esfuerzo en mazos como Fabled. Por ejemplo, hacer de turno uno: T.G. Librarian, Formula y robar 1, y Fabled Ragin y robar hasta 2, más otra por Librarian, es tener ya la opción de sacar a T.G. Halbard Cannon. Así de fácil y acabáis con 3 en mano mínimo. El efecto de negar una vez por turno una invocación es la cosa más bestial que he visto en mi vida. Encima, cuando se vaya del campo, renaces al T.G. Hyper Librarian, que como da poca ventaja… Una máquina. Y “Mental Over Archfiend” (Daemon en japonés en teoría es Archfiend cuando llega aquí). Este monstruo antes tenía una Loop infinita para quitar daño infinito al rival con Mass Driver. No es un mal monstruo en general en un mazo de Psíquicos, pero como ya dije, necesitan más ayudas.

En cuanto a mágicas voy a ser tan breve que sólo voy a hablar de una: Shien’s Dojo. Como acabar con 2 Shi End en primer turno (si tu rival empezó con un monstruo por ejemplo). Invocas de modo especial a Six Samurai Hermit. Usas Shien’s Dojo. Invocas normal a Kageki y especial a Kagemusha. Quitas el Dojo y sacas otro Kagemusha. Ya puedes sincronizar a dos Six Samurai Shi En. La jugada en sí no es del todo buena y tu rival algo habrá hecho ya, pero tenemos que reconocer que Shien’s Dojo es una carta muy buena en Six Samurai. ¿Qué no tienes Kagemusha? Shien’s Dojo junto a Kageki y Kizan o Grandmaster. ¿Qué no tienes a Kageki? Lo mismo pero con Kagemusha y al menos dos Kizan o Kizan y Grandmaster. Ah, ¿he mencionado que son los mismos contadores que los de Gateway of the Six?

En cuanto a trampas, la ya mencionada “Chaos Infinity” es muy buena como ya dije. Luego está Brain Hazard para psíquicos, TGX3-DX2 (devuelves 3 T.G. al mazo y robas 2… fijaros en el nombre TGX3-DX2: TG x3 – Draw x2… el nombre hay que decir que mola), TG1-EM1 (cambias un T.G. que controles por otro monstruo del rival… TG 1 – Exchange Monster 1), esta me parece MUY BUENA, ya que se puede hacer en turno rival y encima eliges tu, no como Creature Swap. “The Six’s School of Dual Wielding” me parece otro pedazo de cartonazo. Su efecto es bueno contra todo prácticamente. Lo malo, que es como Icarus, seleccionas siempre dos, esta vez siempre del rival, por lo que de volverse algo “muy usado”, la gente aprenderá que el modo de contrarrestarlo es colocar de una en una y listo. Lo bueno es que no tiene el mismo coste que Icarus Attack, eso sí, si no devuelves un Synchro, Fusion o Exeed, siempre es desventaja para ti. De todos modos eso a Six Samurai no les importa mucho, ya que de un par de hostias hablando en plata estás fuera. “Revelation” es una carta que me encanta de Side Deck en Infernity, por el simple hecho de que Effect Veiler y D.D. Crow te pueden arruinar por completo. Por ejemplo, invocas a “Infernity Mirage” y usas su efecto por prioridad. El rival tiene un Warning tapado, pero por no gastarlo usa D.D. Crow de su mano. Tu usas tu Revelation y el rival se queda con la cara, porque le vas a combar casi seguro y, aunque tenga un Warning, vas a ganar tu ventaja. También es buena contra Frognarch, para joder al Fishborg Blaster (al menos una vez, si estás en buena posición puede ser útil) y los Battle Fader, Gorz y demás. Y no acabaré las trampas sin decir que “W Nebula Meteor” va a volver a los Worms un mazo aún más competitivo (si, en mi opinión ahora mismo lo son, pero no son tan buenos como otros).

En cuanto a las exclusivas de TCG… ¡BUF!

Tour Guide From the Underworld está llamada a ser la carta de invocaciones Exceed POR EXCELENCIA. Ella solita, es un monstruo Exceed de Rango 3. Increíble. Encima es Dark, que no quiero decir nada, pero ¿de qué atributo era el mazo que DOMINÓ el formato cuando salieron los Synchros? ¿Será casualidad? Vampire Dragon es otra carta que la ves y piensas “me quiero comprar 180 cajas de Victoria Extrema”. Es increíblemente bueno en Frognarch, por sus 2400 de ataque (¿casualidad de nuevo que tenga el mismo ataque que los monarcas?) y porque con su efecto tienes asegurado el Fishborg Blaster, carta que puede ser prácticamente Win Condition en Formula Frognarch por la ventaja que da. ¿Qué ya lo tienes? Su efecto es siempre un +1, cójete un Effect Veiler, un D.D. Crow, un Battle Fader, etc, etc, etc e infinitos etc. Cualquier monstruo bueno del Side Deck que te vaya a servir contra el mazo al que te enfrentes. Formula Frognarch, de los más jugados sin duda con este monstruo. Dodger Dragon no es malo del todo, hará que la Disaster Dragon tenga más juguetes, ya que es un 1900 de nivel 4. Yo le cambiaría el nombre al mazo por “Antimeta Dragons”. “Full House” es mala a menos que algún mazo haga lo que la carta dice en algún momento… Y por último “Psychic Shockwave”, carta que personalmente, ME ENCANTA. Tienes que descartar una mágica o trampa y sólo puedes jugarla cuando el rival juegue una trampa. Eso sí, el efecto te permite sacar a Jinzo del mazo, entre otros. Que significa esto, que si sacas a Jinzo la trampa del rival se negará y será siempre un 1 por 1 con la diferencia de que te acabas de sacar un Jinzo y no pierdes lo que esa trampa del rival intentó hacerte perder. La pena es que no es Counter Trap… Entre las de OCG que nos llegan, por ahora sólo destaca el mejor Scrap a parte de la Quimera, Scrap Orthros, y el Meklord Emperor Skiel, que aunque es el peor de los tres, no está mal mientras esperamos. Ambos son muy buenos como dije, en Scraps.

Y uso otro párrafo porque voy a referirme a una carta que pertenece a mi arquetipo favorito: “Gladiator Beast Essedari”. Mucho cuidado a los que penséis que es malo, porque no lo es. Es un 2500 que se invoca con 2 Gladiadores cualesquiera, lo que por lo pronto, hace fácil el retorno al mazo de monstruo como Murmillo y Retiari. Lo malo, que no vuelve al mazo para sacar otros ni tiene ningún efecto. Lo bueno, su nivel. Es nivel 5 queridos amigos, lo que quiere decir que nuevamente tenemos la duda de qué es mejor, “Antimeta Gladial” o “Prisma Gladial”. Para los que no hayan entendido por qué es bueno su nivel que se olviden de sincronías. Hablo de INSTANT FUSION. Con ella y Prisma, sacas a Gyzarus de un turno. Es decir, podemos estar hablando de un mazo con Prismas, Refuerzos, E-Emergency Call, que combinados con Test Tiger, Instant Fusion o Monster Reborn, es automáticamente un Gyzarus. Obviamente ni comparación con Rescue Cat en Gladial, pero por supuesto que nada mal. Por último “Gladiator Taming” no es carta para Gladiadores en mi opinión, sino en su contra…

Nada más, esto es todo, sacar cada uno su opinión. Yo creo que es de las mejores colecciones que salen por el simple hecho de que ayuda a muchísimos mazos del formato y fomenta las invocaciones especiales, cosa que siempre es divertida en este juego para los torneos locales. Un saludo a todos, y no olvidéis entrar en la página web de la tienda patrocinadora www.only-cards.com.

lunes, 11 de abril de 2011

Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph

Primero de todo hola a todos los que lo lean y siento mucho haber estado un tiempo sin escribir. He preferido estar al margen unos días sin vídeos ni nada para saborear el nuevo formato y poder analizarlo más profundamente. Lo primero que he de decir es que ya no hay 2 metajuegos (OCG y TCG) sino que creo que TCG se está dividiendo en dos a grandes pasos, por ahora, no hay Miracle-Gemini en Europa (no como la Americana) por la falta de The Shining. Esto va a influir también en Hidden Arsenal 4, ya que el mazo que más se beneficia de esta colección gana su poder absoluto con una carta exclusiva de Estados Unidos por ahora: Tech Genus Hyper Librarian. De todos modos, el mazo sigue siendo jugable. Hablo de los Fabled (Fabulosos).

Empecemos el análisis pues con los Fabulosos. El mazo de Fabulosos es un mazo muy parecido a Plant Synchro, pero cambiando consistencia defensiva por un mayor Swarm (llenar campo de monstruos). Lo que personalmente más me gusta de los Fabulosos es la capacidad de adaptación que tienen. Puedes hacerte un mazo con sólo monstruos de este arquetipo, mezclarlo con Plantas, con Dark World, incluso puedes orientar el Extra Deck, es decir, con el mismo mazo, llevar distintos monstruos de Sincronía y que sólo por ese detalle el mazo sea distinto. Por ejemplo, podéis haceros un versión más "Beatdown" intentando sacar a Ancient Sacred Wyvern y algún Synchro más como Stardust, o podéis haceros algo más "Lock" y centrarlo en sacar al nuevo monstruo de Extreme Victory: Tech Genus Halberd Cannon, cosa que os aseguro NO ES difícil en este mazo. Voy a salirme de la expansión varias veces para explicar combos de los distintos mazos, sobre todo de este. Voy a ir carta a carta (ningún nombre español es oficial):

- The Fabled Cerburrel (El Fabuloso ¿Cerburrel?): Es el mejor monstruo del mazo en mi opinión. Por su nivel y su efecto, sólo por eso, pero eso es mucho si lo miras bien. El mazo de Fabled consiste mucho en "renacer" a los descartados, por lo que Dopple Warrior (de Storm of Ragnarok) es una apuesta segura. Descarta a monstruos como este para invocar especial a Dopple Warrior y podrás sincronizar a los Fabled de nivel 4: Kudabbi y Unicore. Más aún, con la salida del mejor Synchro del juego, Trishula, este mazo al igual que Plant Synchro tiene la capacidad de sacarlo con dos cartas: Junk Synchron y Dopple Warrior. Con el primero renacéis a Cerburrel, y luego invocáis a Dopple Warrior. Con esto, podréis hacer nivel 5 o nivel 4, el que menos os interese, porque con ese Synchro, las 2 fichas y el otro tuner que os quede, tendréis suficiente para sacar al verdadero Dragón de la Barrera de Hielo.

- The Fabled Chawa (El Fabuloso ¿Chawa?): El segundo mejor. Con él podéis combar con Krus y Cerburrel. El hecho de ser nivel 1 te da acceso a otros Synchros y junto a Level Eater o fichas de Dandylion, a Formula Synchron.

- The Fabled Ganashia (El Fabuloso ¿Ganashia?): No es tan bueno y no hace tanta falta, pero siempre puede combar con Cerburrel y Chawa para sincronizar.

- The Fabled Catsith (El Fabuloso ¿Catsith?): No está mal, pero no encaja mucho en la versión más jugable ya que este no ayuda a llenar de monstruos el campo.

- The Fabled Unicore (El Fabuloso ¿Unicore?): Synchro de nivel 4 prescindible básicamente por espacio en el Extra Deck. Me parece mejor Kudabbi.

- The Fabled Kudabbi (El Fabuloso ¿Kudabbi?): Igual que el anterior pero encuentro su efecto mucho más útil ya que nunca sueles quedar con 3 cartas o más en mano al final del turno y bastantes veces te quedas sin cartas.

De los Fabled no tengo mucho más que decir. Hay más cartas pero ninguna se merece la mención y el tiempo que se merecen las anteriores. Por supuesto en Hidden Arsenal 4 hay muchos más arquetipos, como Genex Ally, arquetipo al que pertenece el poderoso Genex Ally Birdman. Este es el momento para muchos de arrepentirse o alegrarse de haber cambiado o no a Locomotion R-Genex de Hidden Arsenal 3, ya que como avisé en su momento, ahora se va a convertir en un Synchro más jugable en mazos como Frognarch, por ejemplo, con Caius y Genex Ally Birdman, algo que como podréis imaginar es bastante fácil de hacer. Y digamos que, podéis ver, que el efecto de Locomotion es de lo mejor que hay, un Brain Control permanente... ¡que no designa! Otros arquetipos son como no, Neo Flamvell, Jurrac, Naturia y Ice Barrier. Y cómo no, los Dragunity, de los cuales quiero y voy a destacar las dos mejores cartas:

- Dragunity Knight - Barcha (Caballero Dracounidad - Vajrayana): Con este Synchro ahora va a ser más fácil dar OTK al rival con Dragunity. El combo es el mismo que había antes, en Hidden Arsenal 3, sólo que ahora, cuando ya tengas a Vajrayana y Phalanx para combar, sincronizas y sacas a este nuevo Synchro. Una vez se invoque, si tienes 3 Phalanx (se que es costoso, con 2 el golpe también hay que decir que es decente) le equipas los 3 a él. Automáticamente, los 3 se invocarán al campo. Sincronizas con Phalanx y Barcha a Trident Dragon y, destruyendo los otros 2 Phalanx que te quedaban, Trident Dragon podrá atacar 3 veces este turno con sus 3000 puntos de ataque. Toda una brutalidad por una carta (Dragunity Dux) si consigues 3 Phalanx en el cementerio.

- Dragunity Knight - Trident (Caballero Dracounidad - Trident): ¡OJO! Que aunque no parezca para tanto hay mazos a los que literalmente destroza. Por ejemplo, deja sin XX-Saber Hyunlei a los X-Saber, sin Gyzarus a los Gladial, a Bureido o Burei a Karakuri, y cómo no, sin Vajrayana a Dragunity. Las dos únicas pegas son su nivel (difícil de sacar un 7) y que no es bueno contra todo, ya que incluso a Debris Plants, le puedes hacer un favor (es un -3 para ti este efecto) si encima tiene la Olla de la Avaricia... Es como Ancient Fairy Dragon en mi opinión, difícil de sacar en este mazo y es bueno contra Gravekeeper's y otros Dragunity, pero si lo logras sacar y combar, puede ser muy bestia. Jugadas "chorras" como esta pueden marcar la diferencia en un torneo.

Y por último ya que esta vez no voy a comentar todo lo "no-competitivo" de la colección, aunque obviamente Flamvell es un mazo poderoso, Genex es uno divertido que puede dar sorpresa en torneos pequeños y Naturia lo mismo (Ice Barrier es una mierda, lo siento), voy a acabar con dos cartas:

- Naturia Landoise. Creo que es la segunda mejor y será la segunda más cara. Por el simple hecho de descartar un mágica niegas el efecto de un monstruo y lo destruyes. Cuidado, como dije con Naturia Barkion en X-Saber y el tiempo me dio la razón, con este monstruo pero esta vez en Six Samurai. Shi En te va a cerrar las opciones de mágicas y trampa, mientras que este te anulará la forma más fácil que tenías. Súmale un Solemn Warning o una Royal Oppression y tienes una combinación letal. Y es muy fácil de sacar en Six Samurai: Kagemusha + Grandmaster. Repito: Cuidado con este monstruo... Si os toca cuidarlo como oro, que no le haga mucha sombra el mejor Synchro del juego...

- TRISHULA, DRAGON OF THE ICE BARRIER. Nombre en mayúsculas, porque se lo merece. Es el mejor Synchro del juego, sin lugar a duda. Obviamente no cuento con Dark Strike Fighter, el cual en mi opinión es el único por encima de él. Su efecto deja las partidas tocadas hasta la muerte. En mazos como Six Samurai (Kageki - Kagemusha - Kizan), Blackwings (Blizzard - Kalut - Bora), Plants (Debris - Dandy - Dopple), X-Sabers (Hamster - Darksoul - Pashuul; en dos turnos), Infernity (Archfiend - Necromancer - Beetle), Hadas (en julio llegan: Venus - Shine Ball - Shine Ball - Earth), y unos cuantos más, es relativamente sencillo de sacar. El problema, es el Solemn Warning, que puede hacerte perder 3 cartas (los materiales de sincronía) por la cara. Eso sí, bien usado, tras Giant Trunade o Trap Stun es media partida y no lo digo por exagerar, pocas veces por lo que he jugado se remonta un Trishula que entre con efecto. Todos los mazos van a llevarlo, todos los jugadores van a quererlo pero lo que a mi me preocupa no es esto sino que: ¿harán como con Brionac y esperarán a Septiembre para limitarlo o incluso prohibirlo? De ser así, de seguir a 3, prepararos para un formato increíble, con la salida de otras cartas como Reborn Tengu en Extreme Victory, el cual me parece una barbaridad, mejor que el mismísimo Malicious en sus buenos tiempos en mi opinión ya que este tiene más opciones de uso. Sin lugar a duda, todos esperamos a que lo limiten el día 19 de este mes, día de la salida oficial de Arsenal Secreto 4, una colección que puede, y que seguro, hará Historia en los archivos de Yu-Gi-Oh! aunque sea sólo por el hecho de la salida de una de las cartas más poderosas.

domingo, 30 de enero de 2011

Banlist March 2011

El formato sólo cambiará una vez más en TCG y una vez más en OCG. En TCG es el impacto de la Tormenta de Ragnarok la que cambiará, del 8 de Febrero al 1 de Marzo, todo el formato. En OCG, en cambio, es Victoria Extrema quien lo hará. Obviamente, al menos viendo lo visto por ahora de Victoria Extrema, se puede suponer que el cambio más notable lo sufrirá TCG. Por otro lado, 17 días de nueva expansión me parece pocos como para llegar a meter algo de esa expansión en la Banlist, extremadamente bueno debería ser.

Por tanto, puedo suponer que el formato en OCG "ha acabado" y está listo para una sentencian llamada Banlist. Y como siempre ocurre, TCG se guiará por la lista que ellos nos manden. Raro sería de no ser así. Voy a dar mi opinión sobre lo que creo que debería cambiar y que creo que hará Konami:

Antes que nada lo pongo en grande para que no haya gente que piense cosas que no son, que siempre pasa... NO ES LA LISTA OFICIAL, ES SÓLO MI OPINIÓN PERSONAL.

Cartas Prohibidas:

- Monster Reborn. Es demasiado buena como para seguir entre nosotros.
- Cold Wave. Por si sola no hace nada, pero con Gyzarus, Black Rose Dragon, Hyunlei, y demás monstruos puede dar partidas.

Cartas Limitadas:

- Heavy Storm. Es la más delicada, puesto que supondría un formato con Dark Hole y ella. Starlight Road es una buena respuesta a ambas amenazas, así que no creo que estas cartas que dan tanta ventaja sean un problema tan grande. De todos modos, a mi no me gustaría que volviese.
- Gateway of the Six. Es la carta que hace que el mazo sea demasiado poderoso y de ventaja a placer. A los Infernity les limitaron la Infernity Launcher cuando eran Tier 1 en Japón, cosa que sólo les privó de hacer OTK. Lo mismo debería de pasar con Gateway of the Six, puesto que el resto de cartas del mazo no son tan imparables.
- Debris Dragon. Ni Black Rose Dragon, ni Dandylion, ni nada. Este es el verdadero monstruo que merece ser limitado. Supongamos que limitan a Dandylion. ¿Acaso no queda Lonefire Blossom, Spirit Reaper y Snowman Eater como objetivos para Debris Dragon y reventar así el campo con el Black Rose Dragon? Y supongamos que limitan de nuevo al Black Rose Dragon. ¿Olvidamos que Debris Dragon + Snowman Eater = Gungnir, que con las fichas gana mucha ventaja, y que con un sólo Black Rose Dragon era Tier 1? Me parece que va siendo hora de limitar las cartas que se lo merecen.
- Lonefire Blossom. Muy sencillo. Si sigue a 2, con Limit Reverse por ejemplo, puedes hacer un combo con el que con estas dos cartas invocas a Shooting Star Dragon y robas una carta. Eso por no contar miles de combos mas con Spore y Glow Up Bulb, sin contar que por sí solo saca a Tytannial que no es moco de pavo aunque se juegue mucho menos ahora.
- Blackwing - Blizzard the Far North. Es el Blackwing más fácil de buscar y que por sí sólo es como un Synchro de nivel 6 o 5, que como sabréis, son de los mejores niveles posibles de los Synchros. Sin contar que en Japón, Trishula está a la orden del día y muchos opinan que debería ser prohibido ya que "el primero que lo saca prácticamente gana el duelo". Con Blizzard, renaces un Kalut, especial de la mano un Bora, y ya está listo el Trishula con sólo 2 cartas de tu mano.
- Formula Synchron. Esta Sincronía tan débil y tan odiosa debe ser limitada. El Mazo Frognarch es algo que se nos puede acabar echando encima si no se hace, y además, Tech Genus Hyper Librarian está a tope en Japón y dan mucha ventaja entre los dos.
- Tech Genus Hyper Librarian. No tengo dudas de que me estoy equivocando, porque por lo general sólo llevan 1 por mazo. Pero conociendo a Konami y lo poco que le gusta que un monstruo pueda llegar a dar tanta ventaja, es probable que pase.

Semilimitadas:

- Six Samurai United. Robar dos con una carta. Demasiado fácil hoy en día. De todos modos voy a dar el voto de fe de que no quieren arruinar tanto a los Samurais... por ahora.
- Master Hyperion. No me gustaría pero deben de hacer algo con las Hadas porque sino se vuelven Tier 1 en solitario muy rápido.
- Treasure of the Heaven. Otra muy probable. No probé nunca el mazo para ser realistas, pero es a lo que más posibilidades le veo personalmente.

Sin Restricción:

- Snipe Hunter. Más apoyo a los Fabulosos Fabled ^^
- Ultimate Offering. Nobody cares.
- Skill Drain. No estaría mal, que parece que ya no la juega nadie en todo el mundo.

Y hasta aquí mi apuesta

lunes, 24 de enero de 2011

Storm of Ragnarok!

Como es conocido por todos, el dicho ha cambiado. En esta ocasión no será la calma tras la tormenta, sino que tras unos meses con un metajuego estable con varios mazos poderosos, tendremos un fuerte diluvio desde el 8 de Febrero hasta el 1 de Marzo con lo que se viene llamando "Tormenta de Ragnarok".

Lo primero en lo que todo el mundo se fija son en esos dichosos Seis Samurais, cartas que, en Japón, al igual que el resto de arquetipos, siguen siendo inferiores a los Alanegras. Obviamente el metajuego no es el mismo y el simple hecho de existe XX-Saber Darksoul en TCG cambia mucho las cosas (al igual que Gravekeeper Recruiter). Las cartas clave que harán que todo el mundo, ya sean niños, niñas, padres, madres, los abuelos, el perro, el gato y hasta los de Magic jueguen Seis Samurais, son unas 7 como mucho. Pero, ¿realmente es un mazo con tal potencial? Anticiparé mi opinión: NO.

Pero lo que vosotros queréis leer no es la mera opinión de un ovetense de 18 años que juega a este juego, sino las cartas y descubrir si aprendéis algo con esto (nunca os acostaréis sin saber algo más, espero no cagarla). Pues bien, como os interesan combos, cartas interesantes que apoyen y todo ese rollo teórico aburrido, no voy a comentar NADA a favor de los Samurais. Antes de empezar quiero decir que tenéis en mi canal de Youtube (Letrows) un vídeo que explica más o menos como funciona ahora el mazo de Seis Samurais. Es un mazo lento, sin defensas encima, que si no roba bien no funciona, que pese a que tenga muchas cartas de robo no siempre vas a robar lo necesario para ganar... En mi opinión hay muchos mazos que lo pueden pasar por encima en el formato. Además, el estilo de juego es demasiado agresivo, similar a mazos como Vayu Turbo, sólo que sin la potencialidad buscadora de Dark Grepher y Armageddon Knight, que ya son entre los dos unas 5 cartas del mazo (6 con Reinforcements of the Army). Su estilo es, robar y defenderte como buenamente puedas, y cuando puedas combar con algo DECENTE, hacerlo. No voy a ser yo el loco que diga que es un mazo malo, pero sí seré yo el que diga que no es el mejor mazo del formato, y que mazos como X-Saber me parecen mucho mejores. De todos modos, Yu-Gi-Oh!, como todo, es influido por algo llamado moda, así que veréis Samurais hasta en la sopa a menos que en Febrero pase lo que todo el mundo sabe pero que los Fans-Samurais no admiten: sólo habrá una "puerta", y me da que estará cerrada...

Yo paso de seguir hablando de un mazo tan aburrido como ese, estoy en contra de jugar mazos tan usados que agobian a uno... Voy a seguir mirando por la Wikia (gran página que tanto te sirve para mirar Rulings para torneos como YCSs y demás, como para oír el rumor de que Emmersblade sale en Gold este año), y así con el listado de cartas de la "Tormenta de (Samurais) Ragnarok" iré comentando lo que me llame la atención.

- Dopple Warrior. Me encanta este bicho, para mi es el monstruo que más mola de toda la colección. Su efecto te abre muchísimas puertas a mazos como, y sobre todo, Fabled. Pensar en más combos, yo os dejo esta mano: The Fabled Cerburrel, Quickdraw Synchron, Junk Synchron, Cold Wave, Dopple Warrior y Foolish Burial (en mazo Level Eater, Glow Up Bulb y Dandylion, entre otras). Y de Extra Deck: Junk Destroyer, Drill Warrior, Tech Genus Hyper Librarian (pequeño gran mamón que el 1 de Marzo estará limitado a 1), Fabled Ragin, Formula Synchron... ¡Las posibilidades son infinitas! Play for fun FTW!

- Los Nordic Beast son un mazo que a mi me gusta mucho para echar unas risas. Nadie se espera los efectos que tienen y, si no los conocen, te sacan el 99% de los duelos al gran dios Thor, Lord of Aesir. Y no exagero con esa cifra, si tu rival no sabe como van, la caga fijo. Los Nordic Alfar son otro arquetipo interesante, quizás para hacer un mazo Dark con Dark Grepher, Malicious, Level Eater... Y los Nordic Ascendant creo que irían bien si el mazo es tipo Chaos, con Chaos Sorcerer, Recruiters como Shining Angel y Mystic Tomato, Malicious, Grepher, Ryko, etc. Vanadis, el exclusivo (y Secret como no con sello de la casa de Konami) de TCG, es bueno en TODOS los arquetipos, lo he comprobado. Repito que no diré ningún combo, me reservo el derecho de publicar una nueva entrada con ello.

- Los 3 Scraps por ahora confirmados, he de decir que me parecen todos malos menos el exclusivo de TCG (que raro, Konami haciendo de las suyas). Scrap Breaker es... broken.

- Forbidden Holy Lance, es tipo Forbidden Chalice, se parece mucho. Su efecto es bajar el ataque de un monstruo (y es de Juego Rápido, así que se puede usar en el Damage Step) y ese monstruo no puede ser destruido por efectos durante ese turno. Es decir, es buena contra Ryko por ejemplo, o mazos con mucha destrucción de monstruo como Gadgets y sus Smashing Ground y Fissure.

- No queda mucho más que decir. Aún no está todo confirmado y de haber algo que yo considerase digno de poner, le haría una entrada sólo para ello. Las editadas que ya habían en OCG (esas que van de la 90 a la 99) son:

  • STOR-EN090 Hourglass of Courage
  • STOR-EN091 Needle Ball
  • STOR-EN092 Blood Sucker
  • STOR-EN093 Worm Illidan
  • STOR-EN094 Worm Jetelikose
  • STOR-EN095 Worm King
  • STOR-EN096 Elemental Hero Ice Edge
  • STOR-EN097 Previous OCG Exclusive Card
  • STOR-EN098 Cyber Shield
  • STOR-EN099 Overpowering Eye

Cuidado con la 98, el Cyber Shield, que puede suponer el retorno a los más alto de las Damas Harpías y que May Valentine domine ahora también en Europa y América. Para los que crean que no miento, era broma... Como veis menos la 97 que no se sabe que será es todo m... malo.

Ah sí, también hay entre las exclusivas a TCG cartas para los Seis (Chapas) Samurais. Una de ellas es un  monstruo que pone Bushido Counters por ahí y que me parece malo como el hambre y otra me recuerda a la Infernity Barrier no se por qué, pero el efecto no es para nada el mismo. Se llama "Six Strike - Thunder Blast" y el efecto os dejo que lo busquéis. No es mala del todo, muchas veces sobran contadores. Y a parte de los Legendary SS (¿Nacis Legendarios?), sale la C que destruía Sincronías con sus amiguitas, y se llama Maxx "C", un nombre currado. El efecto os dejo mirarlo también, al igual que el de la última y aún por confirmar: Chaos Hunter, que me mola en Infernity aunque tendría que probarlo.

Y para despedirme y hablando de Infernity... NO miréis el vídeo de Infernity de mi cuenta de Youtube. Es muy bueno y no os merecéis conocer la Decklist. Por ahora no ha sido vencido en ningún Match y ha jugado ya contra Gravekeepers, Scraps, Chaos Debris Plants y Machinas (lo del torneo que lo usé vamos). Así que NO lo miréis porque es mi arma secreta de cara al Nacional 2011.

¡Un saludo y hasta el próximo vómito de palabras que se me ocurran!

    sábado, 15 de enero de 2011

    Infernity

    Aquí os dejo el mazo que jugué hoy en el torneo de Mazinger Oviedo y con el que gané. Las partidas fueron:

    - Ronda 1: Gravekeepers. Era un chaval joven, aún novato, gané 2-0 rápido.
    - Ronda 2: Scraps. Adrián, ¿que más puedo decir a los que lo conocéis? Perdí la primera, la segunda le gano por un error suyo y la tercera le gano poco a poco por si había Gorz porque no tenía nada para defenderme de tenerlo.
    - Ronda 3: Machina. La primera le humillo con un llenado de campo y la segunda robo mal, y encima tiro 2 Mirage (aunque no me servían para nada en ese momento) con Ryko. Lo curioso fue que me benefició tirarlos ya que así pude colocar las 3 Barreras para cuando saqué al Infernity Doom Dragon (me jugó 2 Fisuras y estrelló un Machina Fortress, el otro que tenía se comió un Infernity Break). Me quedé a 300 pero para nada fue por suerte esta partida. Un buen uso de la Mirror en el momento justo ayudó mucho.

    Sin más, aquí os dejo el mazo:


    Un saludo a todos!

    miércoles, 5 de enero de 2011

    Actualización de la Guía

    He editado la Guía de Yu-Gi-Oh! Ahora he puesto a disposición comentarios sobre distintos mazos. Espero que para antes de Febrero pueda tener todos completos. Los mazos de los que he añadido guía son:

    - Anti-Metagame
    - Flamvell
    - Infernity
    - Absolute-Zero
    - Herald of Perfection

    Probablemente antes de que acabe la semana haga unos cuantos más. Un saludo, os dejo un enlace aunque a la derecha tenéis ya uno.

    http://www.scribd.com/doc/45919229/guia-yugioh