El formato sólo cambiará una vez más en TCG y una vez más en OCG. En TCG es el impacto de la Tormenta de Ragnarok la que cambiará, del 8 de Febrero al 1 de Marzo, todo el formato. En OCG, en cambio, es Victoria Extrema quien lo hará. Obviamente, al menos viendo lo visto por ahora de Victoria Extrema, se puede suponer que el cambio más notable lo sufrirá TCG. Por otro lado, 17 días de nueva expansión me parece pocos como para llegar a meter algo de esa expansión en la Banlist, extremadamente bueno debería ser.
Por tanto, puedo suponer que el formato en OCG "ha acabado" y está listo para una sentencian llamada Banlist. Y como siempre ocurre, TCG se guiará por la lista que ellos nos manden. Raro sería de no ser así. Voy a dar mi opinión sobre lo que creo que debería cambiar y que creo que hará Konami:
Antes que nada lo pongo en grande para que no haya gente que piense cosas que no son, que siempre pasa... NO ES LA LISTA OFICIAL, ES SÓLO MI OPINIÓN PERSONAL.
Cartas Prohibidas:
- Monster Reborn. Es demasiado buena como para seguir entre nosotros.
- Cold Wave. Por si sola no hace nada, pero con Gyzarus, Black Rose Dragon, Hyunlei, y demás monstruos puede dar partidas.
Cartas Limitadas:
- Heavy Storm. Es la más delicada, puesto que supondría un formato con Dark Hole y ella. Starlight Road es una buena respuesta a ambas amenazas, así que no creo que estas cartas que dan tanta ventaja sean un problema tan grande. De todos modos, a mi no me gustaría que volviese.
- Gateway of the Six. Es la carta que hace que el mazo sea demasiado poderoso y de ventaja a placer. A los Infernity les limitaron la Infernity Launcher cuando eran Tier 1 en Japón, cosa que sólo les privó de hacer OTK. Lo mismo debería de pasar con Gateway of the Six, puesto que el resto de cartas del mazo no son tan imparables.
- Debris Dragon. Ni Black Rose Dragon, ni Dandylion, ni nada. Este es el verdadero monstruo que merece ser limitado. Supongamos que limitan a Dandylion. ¿Acaso no queda Lonefire Blossom, Spirit Reaper y Snowman Eater como objetivos para Debris Dragon y reventar así el campo con el Black Rose Dragon? Y supongamos que limitan de nuevo al Black Rose Dragon. ¿Olvidamos que Debris Dragon + Snowman Eater = Gungnir, que con las fichas gana mucha ventaja, y que con un sólo Black Rose Dragon era Tier 1? Me parece que va siendo hora de limitar las cartas que se lo merecen.
- Lonefire Blossom. Muy sencillo. Si sigue a 2, con Limit Reverse por ejemplo, puedes hacer un combo con el que con estas dos cartas invocas a Shooting Star Dragon y robas una carta. Eso por no contar miles de combos mas con Spore y Glow Up Bulb, sin contar que por sí solo saca a Tytannial que no es moco de pavo aunque se juegue mucho menos ahora.
- Blackwing - Blizzard the Far North. Es el Blackwing más fácil de buscar y que por sí sólo es como un Synchro de nivel 6 o 5, que como sabréis, son de los mejores niveles posibles de los Synchros. Sin contar que en Japón, Trishula está a la orden del día y muchos opinan que debería ser prohibido ya que "el primero que lo saca prácticamente gana el duelo". Con Blizzard, renaces un Kalut, especial de la mano un Bora, y ya está listo el Trishula con sólo 2 cartas de tu mano.
- Formula Synchron. Esta Sincronía tan débil y tan odiosa debe ser limitada. El Mazo Frognarch es algo que se nos puede acabar echando encima si no se hace, y además, Tech Genus Hyper Librarian está a tope en Japón y dan mucha ventaja entre los dos.
- Tech Genus Hyper Librarian. No tengo dudas de que me estoy equivocando, porque por lo general sólo llevan 1 por mazo. Pero conociendo a Konami y lo poco que le gusta que un monstruo pueda llegar a dar tanta ventaja, es probable que pase.
Semilimitadas:
- Six Samurai United. Robar dos con una carta. Demasiado fácil hoy en día. De todos modos voy a dar el voto de fe de que no quieren arruinar tanto a los Samurais... por ahora.
- Master Hyperion. No me gustaría pero deben de hacer algo con las Hadas porque sino se vuelven Tier 1 en solitario muy rápido.
- Treasure of the Heaven. Otra muy probable. No probé nunca el mazo para ser realistas, pero es a lo que más posibilidades le veo personalmente.
Sin Restricción:
- Snipe Hunter. Más apoyo a los Fabulosos Fabled ^^
- Ultimate Offering. Nobody cares.
- Skill Drain. No estaría mal, que parece que ya no la juega nadie en todo el mundo.
Y hasta aquí mi apuesta
domingo, 30 de enero de 2011
lunes, 24 de enero de 2011
Storm of Ragnarok!
Como es conocido por todos, el dicho ha cambiado. En esta ocasión no será la calma tras la tormenta, sino que tras unos meses con un metajuego estable con varios mazos poderosos, tendremos un fuerte diluvio desde el 8 de Febrero hasta el 1 de Marzo con lo que se viene llamando "Tormenta de Ragnarok".
Lo primero en lo que todo el mundo se fija son en esos dichosos Seis Samurais, cartas que, en Japón, al igual que el resto de arquetipos, siguen siendo inferiores a los Alanegras. Obviamente el metajuego no es el mismo y el simple hecho de existe XX-Saber Darksoul en TCG cambia mucho las cosas (al igual que Gravekeeper Recruiter). Las cartas clave que harán que todo el mundo, ya sean niños, niñas, padres, madres, los abuelos, el perro, el gato y hasta los de Magic jueguen Seis Samurais, son unas 7 como mucho. Pero, ¿realmente es un mazo con tal potencial? Anticiparé mi opinión: NO.
Pero lo que vosotros queréis leer no es la mera opinión de un ovetense de 18 años que juega a este juego, sino las cartas y descubrir si aprendéis algo con esto (nunca os acostaréis sin saber algo más, espero no cagarla). Pues bien, como os interesan combos, cartas interesantes que apoyen y todo ese rollo teórico aburrido, no voy a comentar NADA a favor de los Samurais. Antes de empezar quiero decir que tenéis en mi canal de Youtube (Letrows) un vídeo que explica más o menos como funciona ahora el mazo de Seis Samurais. Es un mazo lento, sin defensas encima, que si no roba bien no funciona, que pese a que tenga muchas cartas de robo no siempre vas a robar lo necesario para ganar... En mi opinión hay muchos mazos que lo pueden pasar por encima en el formato. Además, el estilo de juego es demasiado agresivo, similar a mazos como Vayu Turbo, sólo que sin la potencialidad buscadora de Dark Grepher y Armageddon Knight, que ya son entre los dos unas 5 cartas del mazo (6 con Reinforcements of the Army). Su estilo es, robar y defenderte como buenamente puedas, y cuando puedas combar con algo DECENTE, hacerlo. No voy a ser yo el loco que diga que es un mazo malo, pero sí seré yo el que diga que no es el mejor mazo del formato, y que mazos como X-Saber me parecen mucho mejores. De todos modos, Yu-Gi-Oh!, como todo, es influido por algo llamado moda, así que veréis Samurais hasta en la sopa a menos que en Febrero pase lo que todo el mundo sabe pero que los Fans-Samurais no admiten: sólo habrá una "puerta", y me da que estará cerrada...
Yo paso de seguir hablando de un mazo tan aburrido como ese, estoy en contra de jugar mazos tan usados que agobian a uno... Voy a seguir mirando por la Wikia (gran página que tanto te sirve para mirar Rulings para torneos como YCSs y demás, como para oír el rumor de que Emmersblade sale en Gold este año), y así con el listado de cartas de la "Tormenta de (Samurais) Ragnarok" iré comentando lo que me llame la atención.
- Dopple Warrior. Me encanta este bicho, para mi es el monstruo que más mola de toda la colección. Su efecto te abre muchísimas puertas a mazos como, y sobre todo, Fabled. Pensar en más combos, yo os dejo esta mano: The Fabled Cerburrel, Quickdraw Synchron, Junk Synchron, Cold Wave, Dopple Warrior y Foolish Burial (en mazo Level Eater, Glow Up Bulb y Dandylion, entre otras). Y de Extra Deck: Junk Destroyer, Drill Warrior, Tech Genus Hyper Librarian (pequeño gran mamón que el 1 de Marzo estará limitado a 1), Fabled Ragin, Formula Synchron... ¡Las posibilidades son infinitas! Play for fun FTW!
- Los Nordic Beast son un mazo que a mi me gusta mucho para echar unas risas. Nadie se espera los efectos que tienen y, si no los conocen, te sacan el 99% de los duelos al gran dios Thor, Lord of Aesir. Y no exagero con esa cifra, si tu rival no sabe como van, la caga fijo. Los Nordic Alfar son otro arquetipo interesante, quizás para hacer un mazo Dark con Dark Grepher, Malicious, Level Eater... Y los Nordic Ascendant creo que irían bien si el mazo es tipo Chaos, con Chaos Sorcerer, Recruiters como Shining Angel y Mystic Tomato, Malicious, Grepher, Ryko, etc. Vanadis, el exclusivo (y Secret como no con sello de la casa de Konami) de TCG, es bueno en TODOS los arquetipos, lo he comprobado. Repito que no diré ningún combo, me reservo el derecho de publicar una nueva entrada con ello.
- Los 3 Scraps por ahora confirmados, he de decir que me parecen todos malos menos el exclusivo de TCG (que raro, Konami haciendo de las suyas). Scrap Breaker es... broken.
- Forbidden Holy Lance, es tipo Forbidden Chalice, se parece mucho. Su efecto es bajar el ataque de un monstruo (y es de Juego Rápido, así que se puede usar en el Damage Step) y ese monstruo no puede ser destruido por efectos durante ese turno. Es decir, es buena contra Ryko por ejemplo, o mazos con mucha destrucción de monstruo como Gadgets y sus Smashing Ground y Fissure.
- No queda mucho más que decir. Aún no está todo confirmado y de haber algo que yo considerase digno de poner, le haría una entrada sólo para ello. Las editadas que ya habían en OCG (esas que van de la 90 a la 99) son:
Lo primero en lo que todo el mundo se fija son en esos dichosos Seis Samurais, cartas que, en Japón, al igual que el resto de arquetipos, siguen siendo inferiores a los Alanegras. Obviamente el metajuego no es el mismo y el simple hecho de existe XX-Saber Darksoul en TCG cambia mucho las cosas (al igual que Gravekeeper Recruiter). Las cartas clave que harán que todo el mundo, ya sean niños, niñas, padres, madres, los abuelos, el perro, el gato y hasta los de Magic jueguen Seis Samurais, son unas 7 como mucho. Pero, ¿realmente es un mazo con tal potencial? Anticiparé mi opinión: NO.
Pero lo que vosotros queréis leer no es la mera opinión de un ovetense de 18 años que juega a este juego, sino las cartas y descubrir si aprendéis algo con esto (nunca os acostaréis sin saber algo más, espero no cagarla). Pues bien, como os interesan combos, cartas interesantes que apoyen y todo ese rollo teórico aburrido, no voy a comentar NADA a favor de los Samurais. Antes de empezar quiero decir que tenéis en mi canal de Youtube (Letrows) un vídeo que explica más o menos como funciona ahora el mazo de Seis Samurais. Es un mazo lento, sin defensas encima, que si no roba bien no funciona, que pese a que tenga muchas cartas de robo no siempre vas a robar lo necesario para ganar... En mi opinión hay muchos mazos que lo pueden pasar por encima en el formato. Además, el estilo de juego es demasiado agresivo, similar a mazos como Vayu Turbo, sólo que sin la potencialidad buscadora de Dark Grepher y Armageddon Knight, que ya son entre los dos unas 5 cartas del mazo (6 con Reinforcements of the Army). Su estilo es, robar y defenderte como buenamente puedas, y cuando puedas combar con algo DECENTE, hacerlo. No voy a ser yo el loco que diga que es un mazo malo, pero sí seré yo el que diga que no es el mejor mazo del formato, y que mazos como X-Saber me parecen mucho mejores. De todos modos, Yu-Gi-Oh!, como todo, es influido por algo llamado moda, así que veréis Samurais hasta en la sopa a menos que en Febrero pase lo que todo el mundo sabe pero que los Fans-Samurais no admiten: sólo habrá una "puerta", y me da que estará cerrada...
Yo paso de seguir hablando de un mazo tan aburrido como ese, estoy en contra de jugar mazos tan usados que agobian a uno... Voy a seguir mirando por la Wikia (gran página que tanto te sirve para mirar Rulings para torneos como YCSs y demás, como para oír el rumor de que Emmersblade sale en Gold este año), y así con el listado de cartas de la "Tormenta de (Samurais) Ragnarok" iré comentando lo que me llame la atención.
- Dopple Warrior. Me encanta este bicho, para mi es el monstruo que más mola de toda la colección. Su efecto te abre muchísimas puertas a mazos como, y sobre todo, Fabled. Pensar en más combos, yo os dejo esta mano: The Fabled Cerburrel, Quickdraw Synchron, Junk Synchron, Cold Wave, Dopple Warrior y Foolish Burial (en mazo Level Eater, Glow Up Bulb y Dandylion, entre otras). Y de Extra Deck: Junk Destroyer, Drill Warrior, Tech Genus Hyper Librarian (pequeño gran mamón que el 1 de Marzo estará limitado a 1), Fabled Ragin, Formula Synchron... ¡Las posibilidades son infinitas! Play for fun FTW!
- Los Nordic Beast son un mazo que a mi me gusta mucho para echar unas risas. Nadie se espera los efectos que tienen y, si no los conocen, te sacan el 99% de los duelos al gran dios Thor, Lord of Aesir. Y no exagero con esa cifra, si tu rival no sabe como van, la caga fijo. Los Nordic Alfar son otro arquetipo interesante, quizás para hacer un mazo Dark con Dark Grepher, Malicious, Level Eater... Y los Nordic Ascendant creo que irían bien si el mazo es tipo Chaos, con Chaos Sorcerer, Recruiters como Shining Angel y Mystic Tomato, Malicious, Grepher, Ryko, etc. Vanadis, el exclusivo (y Secret como no con sello de la casa de Konami) de TCG, es bueno en TODOS los arquetipos, lo he comprobado. Repito que no diré ningún combo, me reservo el derecho de publicar una nueva entrada con ello.
- Los 3 Scraps por ahora confirmados, he de decir que me parecen todos malos menos el exclusivo de TCG (que raro, Konami haciendo de las suyas). Scrap Breaker es... broken.
- Forbidden Holy Lance, es tipo Forbidden Chalice, se parece mucho. Su efecto es bajar el ataque de un monstruo (y es de Juego Rápido, así que se puede usar en el Damage Step) y ese monstruo no puede ser destruido por efectos durante ese turno. Es decir, es buena contra Ryko por ejemplo, o mazos con mucha destrucción de monstruo como Gadgets y sus Smashing Ground y Fissure.
- No queda mucho más que decir. Aún no está todo confirmado y de haber algo que yo considerase digno de poner, le haría una entrada sólo para ello. Las editadas que ya habían en OCG (esas que van de la 90 a la 99) son:
- STOR-EN090 Hourglass of Courage
- STOR-EN091 Needle Ball
- STOR-EN092 Blood Sucker
- STOR-EN093 Worm Illidan
- STOR-EN094 Worm Jetelikose
- STOR-EN095 Worm King
- STOR-EN096 Elemental Hero Ice Edge
- STOR-EN097 Previous OCG Exclusive Card
- STOR-EN098 Cyber Shield
- STOR-EN099 Overpowering Eye
Cuidado con la 98, el Cyber Shield, que puede suponer el retorno a los más alto de las Damas Harpías y que May Valentine domine ahora también en Europa y América. Para los que crean que no miento, era broma... Como veis menos la 97 que no se sabe que será es todo m... malo.
Ah sí, también hay entre las exclusivas a TCG cartas para los Seis (Chapas) Samurais. Una de ellas es un monstruo que pone Bushido Counters por ahí y que me parece malo como el hambre y otra me recuerda a la Infernity Barrier no se por qué, pero el efecto no es para nada el mismo. Se llama "Six Strike - Thunder Blast" y el efecto os dejo que lo busquéis. No es mala del todo, muchas veces sobran contadores. Y a parte de los Legendary SS (¿Nacis Legendarios?), sale la C que destruía Sincronías con sus amiguitas, y se llama Maxx "C", un nombre currado. El efecto os dejo mirarlo también, al igual que el de la última y aún por confirmar: Chaos Hunter, que me mola en Infernity aunque tendría que probarlo.
Y para despedirme y hablando de Infernity... NO miréis el vídeo de Infernity de mi cuenta de Youtube. Es muy bueno y no os merecéis conocer la Decklist. Por ahora no ha sido vencido en ningún Match y ha jugado ya contra Gravekeepers, Scraps, Chaos Debris Plants y Machinas (lo del torneo que lo usé vamos). Así que NO lo miréis porque es mi arma secreta de cara al Nacional 2011.
¡Un saludo y hasta el próximo vómito de palabras que se me ocurran!
sábado, 15 de enero de 2011
Infernity
Aquí os dejo el mazo que jugué hoy en el torneo de Mazinger Oviedo y con el que gané. Las partidas fueron:
- Ronda 1: Gravekeepers. Era un chaval joven, aún novato, gané 2-0 rápido.
- Ronda 2: Scraps. Adrián, ¿que más puedo decir a los que lo conocéis? Perdí la primera, la segunda le gano por un error suyo y la tercera le gano poco a poco por si había Gorz porque no tenía nada para defenderme de tenerlo.
- Ronda 3: Machina. La primera le humillo con un llenado de campo y la segunda robo mal, y encima tiro 2 Mirage (aunque no me servían para nada en ese momento) con Ryko. Lo curioso fue que me benefició tirarlos ya que así pude colocar las 3 Barreras para cuando saqué al Infernity Doom Dragon (me jugó 2 Fisuras y estrelló un Machina Fortress, el otro que tenía se comió un Infernity Break). Me quedé a 300 pero para nada fue por suerte esta partida. Un buen uso de la Mirror en el momento justo ayudó mucho.
Sin más, aquí os dejo el mazo:
Un saludo a todos!
- Ronda 1: Gravekeepers. Era un chaval joven, aún novato, gané 2-0 rápido.
- Ronda 2: Scraps. Adrián, ¿que más puedo decir a los que lo conocéis? Perdí la primera, la segunda le gano por un error suyo y la tercera le gano poco a poco por si había Gorz porque no tenía nada para defenderme de tenerlo.
- Ronda 3: Machina. La primera le humillo con un llenado de campo y la segunda robo mal, y encima tiro 2 Mirage (aunque no me servían para nada en ese momento) con Ryko. Lo curioso fue que me benefició tirarlos ya que así pude colocar las 3 Barreras para cuando saqué al Infernity Doom Dragon (me jugó 2 Fisuras y estrelló un Machina Fortress, el otro que tenía se comió un Infernity Break). Me quedé a 300 pero para nada fue por suerte esta partida. Un buen uso de la Mirror en el momento justo ayudó mucho.
Sin más, aquí os dejo el mazo:
Un saludo a todos!
miércoles, 5 de enero de 2011
Actualización de la Guía
He editado la Guía de Yu-Gi-Oh! Ahora he puesto a disposición comentarios sobre distintos mazos. Espero que para antes de Febrero pueda tener todos completos. Los mazos de los que he añadido guía son:
- Anti-Metagame
- Flamvell
- Infernity
- Absolute-Zero
- Herald of Perfection
Probablemente antes de que acabe la semana haga unos cuantos más. Un saludo, os dejo un enlace aunque a la derecha tenéis ya uno.
http://www.scribd.com/doc/45919229/guia-yugioh
- Anti-Metagame
- Flamvell
- Infernity
- Absolute-Zero
- Herald of Perfection
Probablemente antes de que acabe la semana haga unos cuantos más. Un saludo, os dejo un enlace aunque a la derecha tenéis ya uno.
http://www.scribd.com/doc/45919229/guia-yugioh
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