domingo, 26 de diciembre de 2010

Guía de Yu-Gi-Oh!

He dejado a la derecha una guía MUY EXTENSA sobre todo lo relacionado con el juego competitivo. Aún está en construcción, le falta poco para acabar. Espero que os guste!

lunes, 6 de diciembre de 2010

Arsenal Secreto 3 - Parte 2

Y por fin, la segunda parte del artículo, en el cual os presento los otros 4 arquetipos que trae Arsenal Secreto 3:

- R-Genex
- Aliados de la Justicia
- Barrera de Hielo
- Dracounidad

Sin más, empecemos con los R-Genex (también llamados Real Genex). "R-Genex Turbo" es un monstruo con un efecto decente, habría que indagar y ver todos los objetivos posibles que tiene, pero es un +1 que podría ser bueno en un mazo Genex; al igual que "Aplastador Genex", solo que este último tiene más objetivos pero menos ataque y defensa, y luego está "R-Genex Magma" que tiene un efecto también similar pero se queda un poco en medio. Creo que entre estos tres podrían darle algo de gracia al mazo, convirtiéndolo en algo estilo Gadgets pero sincronizando. "Supervisor R-Genex" es tipo "Sable-X Boggart Knight", puede servir, como ya dije antes, dependiendo de sus compañeros Genex y como orientes el mazo. "Locomotora R-Genex" es un pedazo monstruo que si lo logras invocar ganas mucha ventaja, ya que le quitas el monstruo con más nivel en el campo rival, cosa parecida a "Aplastando el Suelo" en el sentido de que al ser algo que concretiza el efecto, a no ser que las rulings digan lo contrario, no hace objetivo. Y ahora viene la gracia de lo que dije antes de los monstruos similares a los Gadgets. Hay un Genex, que se llama "Acelerador R-Genex" que como el propio nombre indica, acelera el mazo. Cuando un Genex es llevado a la mano, lo invocas de modo especial, por lo que si ese monstruo que llevaste tiene efecto Gadget también (incluyendo cuando es invocado de modo especial) puedes hacer un llenado de campo muy gordo. De todos modos, ya dije que habría que mirar entre sus compañeros de arquetipo para acabar de orientar el mazo. Parecido al aanterior es el "Oráculo R-Genex" un monstruo Cantante de nivel 1 que sólo puede ser usado para Sincronías Genex, pero que cuando es llevado a la mano se invoca de modo especial, es decir, combina muy bien con el "R-Genex Turbo". "R-Genex Ultimum", es como el "Reciclador de Desechos", pero más malo, ya que tiene que ser destruido para usar el efecto, y no robas carta... no me gusta personalmente. Y por último, otra sincronía: "Vindikete R-Genex" que no puede ser designado como ataque (aunque si te pueden pegar directamente si está el sólo) y cuando destruye un monstruo llevas un R-Genex a la mano (y así combas). No está mal para llevar 1 por si surge en algún momento, dependiendo de los atributos que lleves ya que tiene que ser Viento el no cantante. Como conclusión, lo que dije antes, puede ser un mazo divertido, estilo Gadgets pero con "velocidad".


Y ahora, hablemos de los 4 Aliados de la Justicia, de los cuales 2 de ellos son bastante interesantes. Empecemos por los 2 que no son tanto: "Omni-Arma Aliada de la Justicia", es un monstruo de nivel 5 anti-luz, como la mayoría de los Aliados de la Justicia. No me parece mucho uso. "Cuarentena Aliada de la Justicia" ya es algo más interesante ya que ningún jugador puede invocar de modo especial monstruos de Luz, es decir, Fabulosos y Luminosos pueden estar bien jodidos. Pero el que a mi me gusta de verdad de estos 3 Anti-Luz, es "Lector de Ciclos Aliado de la Justicia", ya que su efecto es parecido al de "D.D. Cuervo", pero removiendo del juego DOS monstruos de Luz del rival. Por lo que la cuenta para el "Dragón del Juicio" se puede ver truncada, y un masivo descarte de Fabulosos puede ser frenado, dándole una gran desventaja al rival. Y por último, el que de verdad merece la pena: El PRIMER monstruo de Sincronía de NIVEL DIEZ JUGABLE: "Armadura Decisiva Aliada de la Justicia". Y sus efectos no son moco de pavo para los mazos de Luz... Os dejo que lo comprobéis vosotros mismos ya que son 3 algo largos y no me quiero explayar, sólo decir que todo jugador debería tener en su colección al menos una copia de esta carta.


Y parece que esta segunda parte es la de los monstruos de Sincronía, ya que ahora voy a hablar de los monstruos Barrera de Hielo, los cuales no son gran cosa, pero como todos sabréis, sus monstruos de Sincronía suelen cambiar el Metajuego (Brionac, Trishula...). Empecemos con los que no son Sincronías... "Tropas de Choque de la Barrera de Hielo" me parece una carta MUY MALA, de hecho la peor de la colección hasta el momento... "Samurai de la Barrera de Hielo" está bien por su ataque, su efecto sería útil solo contra... ¿Karakuris? "Dewdark de la Barrera de Hielo" es un 1200 que pega directamente si no tienes monstruo de nivel mayor a 2, nada del otro mundo. El efecto de "Caravana de la Barrera de Hielo" iba bien hasta que dijo que ambos jugadores robaban una carta. "Rompeconjuros de la Barrera de Hielo" no tiene un gran efecto pero al menos tiene 2000 de defensa. "General Grunard de la Barrera de Hielo" tiene buen efecto y puede servir si se hace un mazo con "Rana Arbórea" o "Diente de León". Y por último... el monstruo que las Ranarcas esperaban con ansia, junto a Debris-Plants. Si, he dicho Debris-Plants, muchos jugadores de este mazo, por no decir la gran mayoría, llevan o bien de base o bien de banquillo al "Hombre de Nieve Comilón", y no se han dado cuenta todavía que "Dragón de Desechos" puede renacer a este monstruo de AGUA para juntos Sincronizar a... "Gungir, Dragón de la Barrera de Hielo", probablemente el mejor monstruo de la colección, junto al "Dragontenza Naturia". Gungir, por el simple coste de descartar, una o dos cartas, destruye tantas cartas del rival como hayas descartado. Sin duda una gran ayuda muy fácil de sacar en Frognarch y como ya dije, Debris-Plants.


Y por último, otro arquetipo divertido: los Dracounidad. Aunque, al igual que los Fabulosos, aún les quedan alguna colección para acabar de explotar, hay que estar muy atentos a estos monstruos. Voy a comentar un combo muy interesante que me comentó Javi, compañero de equipo, aunque con cartas que no salen en Arsenal Secreto 3, pero que si pertenecen a este arquetipo. Resulta que hay un monstruo, el que salía en el Mazo de Estructura de Dracounidades en Japón, llamado "Dragunity Arms Laevatein" en inglés. Este monstruo puede sacarse muy fácilmente en el mazo de Dracounidades, y cuando es invocado, le equipas un monstruo de tipo Dragón en tu cementerio. Bueno, la parte interesante de esta es la siguiente:

- Tienes un "Dragunity Arms Laevatein" y un "Dragón de Luz y Oscuridad" en tu cementerio, e invocas otro "Dragunity Arms Laevatein" por ejemplo desde tu mano. Seleccionas para equipar al "Dragón de Luz y Oscuridad". Cuando el "Dragunity Arms Laevatein" sea destruido, le dejas morir, y como "Dragón de Luz y Oscuridad" va a ser destruido y mandado al cementerio activará su efecto y podrás renacer al otro "Dragunity Arms Laevatein" que tenías en el cementerio, y equiparle el "Dragón de Luz y Oscuridad" otra vez, haciendo un bucle infinito que pondrá por seguro en problemas al rival. Lo de tener dos, es por el simple hecho de que sino, con un "Tifón" te podrían arruinar el combo, ya que "LADD" primero selecciona el que renacer, luego destruye, y luego renace al monstruo, pero con dos es mucho más difícil.

Este combo lo menciono simplemente para que os hagáis una idea de lo que este mazo es capaz de hacer, por lo general la gente solía mezclar este arquetipo con Alanegras, pero a mi me gusta más un estilo Dracounidad puro con este combo (cuando salga el monstruo). Así que como dije en Fabulosos, ir cogiendo las mejores cartas de esta colección para poder haceros un buen mazo. ahora si que si, hablaré de las 6 cartas que salen:

- "Dracounidad Lancera" y "Dracounidad Lanzaoscura" son probablemente los dos monstruos más importantes de esta colección. Dan muchísima velocidad al mazo con sus efectos ya que permiten que con el escenario concreto saques a un monstruo de Sincronía muy fácilmente. Realmente, es muy fácil. Además, ambos pueden ser usados para el efecto de "Cartas de la Consonancia", lo que equivale a un "Robo del Destino" para Dracounidades. Ver estos dos monstruos me hace pensar en lo buenos que llegarán a ser y sobre todo, divertidos.
- "Dracounidad Dux": su efecto es bastante decente, pudiendo ponerse en un alto ataque; nada más salir, si logra equiparse un monstruo, tendría 1900 como poco. Además Bestia Alada... "Ataque de Ícaro", una razón más para ser tocada en la Lista de Marzo 2011.
- "Dracounidad Legionario": otra Bestia Alada... como todos los Dracounidades que se equipan monstruos. Pues este resulta tener un efecto bastante bueno, ya que prácticamente es como decir "por la cara, destruye un monstruo en el campo". Me gusta cada vez más este arquetipo.
- "Dracounidad Tribus": yo creo que no hace falta este monstruo con cartas como "Entierro Insensato", "Cartas de la Consonancia" y sobre todo "Fusión Futura" (recordemos que son Dragones y pueden sacar al "Dragón de Cinco Cabezas". Encima es muy débil.
- "Caballero Dracounidad - Gae Bulg": El monstruo portada de la colección es el último del que hablaré. La verdad, que es un monstruo muy bueno. Un coste ridículo y "por la cara" se convierte en algo con unos 3500 de ataque más o menos, muy bueno para un nivel 6 que como dije con los 2 cantantes de Dracounidades, se saca muy fácilmente si logras armar un buen escenario para ello. De todos modos, creo que "Dragontenza Naturia" o "Gungir, Dragón de la Barrera de Hielo" se merecían ser la portada.



Y nada más, espero que os haya gustado a todos. He intentado darles un toque de utilidad a todos los arquetipos y la verdad que mientras lo escribía me han dado ganas de incarles el diente por diversión a los Gusanos, Jurracs, R-Genex y Dracounidades, sin contar las ganas que ya les tenía a los Naturia y Fabulosos. Barrera de Hielo y Aliados de la Justicia no me parecen tan buenos, pero al menos, traen junto a "Dragontenza Naturia", 3 monstruos de Sincronía que sin duda están entre los mejores y estarán en los mejores mazos. Una vez más, me despido:
- Selmo.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Arsenal Secreto 3 - Parte 1

Poco, muy poco queda ya para que todos podamos disfrutar de la nueva colección que nos trae Arsenal Secreto 3. ¿Habrá cambio en el metagame? ¿Se integrarán nuevos arquetipos? Y la pregunta más importante en mi opinión: ¿Será suficiente el Dragontenza Naturia (Naturia Barkion para los que lo conozcáis de antes) para que los X-Saber lleguen de nuevo a lo más alto del Tier 1, rozando el Tier 0? Intentaré responder a todo esto a la vez que analizo las 60 cartas de esta colección. Primero, un adelanto de los 8 arquetipos que traen refuerzos:
- Gusano
- Jurrac
- Naturia
- Fabulosos
- R-Genex
- Aliados de la Justicia
- Barrera de Hielo
- Dracounidad


Empecemos por el final, el final de los Gusanos ya que esta es la última expansión que traerá los Gusanos de los Duel Terminal japoneses. De estos monstruos, veo a "Gusano Sólido", "Gusano Ugly" y "Gusano Warlord" como monstruos de relleno nada buenos. "Gusano Tentáculos" puede ser muy bueno y más aún sabiendo que combando con "Honesto" puede dar un buen golpe al rival. "Gusano Victoria" comba bien con cartas como "La Tumba Superficial" y "Lluvia de Serpientes" (esta última le puede convertir en un 2000, 4000 o 6000 de ataque). "Gusano Xex" y "Gusano Yagan" comban entre sí y no es que sean moco de pavo en mazos fuera de este arquetipo ya que "Gusano Xex" de por sí supone un +1 invocarlo de modo normal, y el efecto de "Gusano Yagan" no es nada malo, anti-Sincronías puro y duro. Por último, "Gusano Zero" es una carta que me encantaría ver en juego, ¡sobre todo sabiendo que con "Fusión Futura" puedes tirarte todos los Gusanos del mazo al cementerio, lo que dará un porrón de puntos de ataque a "Gusano Victoria"!


Acabando aquí los Gusanos, vamos con arquetipos que están subiendo de nivel, como son los Jurrac. Esta colección les trae 8 nuevos refuerzos a los Jurrac: "Jurrac Iguanon" y "Jurrac Spinos" son realmente monstruos de relleno nada buenos. "Jurrar Ptera", no es que sea malo, pero no encaja bien en el estilo de juego de los Jurrac del todo. "Jurrac Brachis" es un Cantante que puede aguantar algún turno en el campo. "Jurrac Velphito" es bueno contra Debris-Plants, Gravekeeper's y mazos similares. "Jurrac Tirano" recuerda al "Dragón Tirano", nada malo, pero necesita ser invocado de modo normal, cosa que puede ser solucionada gracias a "Jurrac Stauriko". Por último, "Jurrac Guaiba" es realmente bueno, el mejor Jurrac que sale en esta colección en mi opinión. Su efecto es parecido al de "Sable-X Fulhelmknight" pero incluso mejorado, ya que invoca desde el mazo. Un buen mazo de Jurrac, para concluir, sería uno que se asemeje a una temática entre Sable-X y Alanegra. Aguantar unos turnos montando un escenario adecuado para poder llenar el campo de monstruos y ganar una ventaja abismal.


Y ahora, uno de los mazos que más pueden dar de sí en el metagame actual y que puede llegar a ser Tier 1 si las cosas les van bien: Naturia. Ya todos conocéis al todopoderoso "Brote de Bambú Naturia", pero os quejaríais seguramente, y con razón, que era difícil de exprimir al 100%. Pues bien, en mi opinión, la sobre valorada "Piña Naturia" tiene en esta colección una carta que para mi es mucho mejor y debería de quitarle el puesto. Pero esa carta será la penúltima de las que hable, para darle emoción. De la mayoría de Naturia no merece mucho la pena hablar, quizás "Hortensia Naturia" puede servir combando con la "Piña Naturia". Lo malo, es que se puede atascar. Otro monstruo bueno es el "Abeguja Naturia", más que por su efecto, por sus 1800 de ataque y nivel 4. Y ahora sí que sí, os presento al que para mi debería ser el monstruo más jugado en un mazo centrado en el poderoso "Brote de Bambú Naturia": "Acantilado Naturia". Hay que tener cuidado de no perder el Timing ya que es un efecto optativo, eso sí, bien usado tiene efecto parecido al de un Recruiter tipo "Tomate Místico", pero aún mejor, ya que es cuando es mandado del campo al cementerio, por cualquier circunstancia, e invoca un Naturia de nivel 4 o menor. Esto da presencia de monstruos para poder sacar al "Brote de Bambú" sin complicaciones, y como no necesitas un cementerio de Plantas y Bestias, puedes hacer Sincronía sin miedo. Y ya por último, como dije en la introducción, la carta que cambiará el formato, para ella dejo un cacho a parte...

"Dragontenza Naturia". Nombre feo para tan poderosa carta. Es el hermano de la "Bestia Naturia", este niega  las trampas del rival. Es un monstruo de Sincronía cuyo "coste" de invocación es ridículo para un mazo como los Sables-X. Resulta, que necesitas un monstruo de Tierra Cantante y un monstruo de Tierra No Cantante, ¿difícil verdad? Y ahora viene lo interesante: es nivel 6. Para los que juguéis Sables-X, sabréis que el nivel 6 es el más usado con una enorme diferencia respecto a los otros niveles en este mazo. Cuando sale, si no te juegan una Counter Trap o "Libro de la Luna", no podrán frenarlo, ya que el coste de negar trampas es casi tan ridículo como el de "Bestia Naturia": retirar del juego dos cartas en el cementerio. Es decir, retiras un "Tifón" y un "Agujero Trampa sin Fondo" que no usarás más en todo el duelo y no influirá para nada y ya puedes negar una trampa. Ahora mismo, el formato tienes muchos Alanegras, Cuidadores de Tumba y Gladiadores, entre otros mazos con muchas trampas. Este monstruo, seguramente, marque la diferencia entre Sables-X y estos mazos.


Y por último para esta primera parte, he dejado el arquetipo que a mi personalmente más me gusta, ¡los Fabulosos! Aún están lejos de ser Metagame, pero es un arquetipo que me encanta, y entre Arsenal Secreto 4 y 5 acabará de exprimirse con "Los Fabulosos" (el que los conozca me entenderá, son "distintos"). Realmente, en esta colección hay sólo 3 Fabulosos que merecen la pena, eso sí, dos de esos tres serán IMPRESCINDIBLES en un futuro que esperemos no sea muy lejano. Primero, el que es menos bueno, "Fabuloso Levaitan". Este monstruo es una Sincronía de nivel 10 que cuando el arquetipo esté completo será medianamente fácil de sacar. Cuando es destruido y mandado al cementerio, coges 3 monstruos Fabulosos del cementerio y los pones en la mano. Bueno, ¿verdad? Pues de los tres que dije este es el peor. Ahora viene la que junto a "Fabulosa Grimro" es la mejor Fabulosa no-Sincronía del momento: "Fabulosa Krus". Cuando es descartada puedes renacer otro Fabuloso del cementerio de nivel 4 o menor. Y por último, el monstruo Fabuloso más importante de esta colección si os atrae este arquetipo: "Fabuloso Ragin". Cuando lo invocas por Sincronía robas hasta que tengas 2 cartas en la mano. La base de este mazo, es ir descartando a monstruos como "Fabulosa Krus", "El Fabuloso Cerburrel" (Arsenal Secreto 4 o 5) y "El Fabuloso Ganashia" (Arsenal Secreto 4 o 5), por los efectos de otros como "El Difícil" y el "Fabuloso Chawa" (Arsenal Secreto 4 o 5). Luego colocar toda las mágicas y trampas que puedas, e invocar al "Fabuloso Ragin", lo que supondrá una buena ventaja. Otra carta muy usada es la "Olla de la Avaricia". Esto lo digo como introducción a lo que vendrá en unos meses, para aquellos que estén cansados de tanto mazo Metagame y quieran algo potente y divertido, aquí lo tienen. Sobre el resto de Fabulosos que trae Arsenal Secreto 3 y pueden servir ahora mismo, "Fabuloso Ashenvil" puede ser bueno para pegar ya que llega a 2200 de ataque sin problemas, al igual que "Fabuloso Urustos", sólo que este último es algo peor. El mazo, a día de hoy, debe seguir con su simbiosis con los Dark World, para ser un mazo divertido y potente en los torneos locales. Pocos meses quedan para que den un susto de verdad a más de uno...


Y hasta aquí la primera parte, continuaré con la segunda en breves ya que la salida de Arsenal Secreto 3 está a la vuelta de la esquina. Seguiré con los novedosos R-Genex, Aliados de la Justicia, Barrera de Hielo y los poderosos Dracounidad. Espero que os haya gustado. Se despide:
-Selmo.